PUERTO
Proveniente de la costa de la India, Harbor asalta el campo empuñando tecnología antigua con dominio sobre el agua. Desata rápidos espumosos y olas aplastantes para proteger a sus aliados o golpear a quienes se le oponen.
Harbor controla el control del área basado en agua que sobresale en el sitio dinámico en lugar del despliegue estático de humo. Cascade envía una ola rodante a través del terreno que puede curvarse para seguir la geometría del mapa, oscureciendo la entrada de los defensores a bajo costo. High Tide erige un largo muro de agua móvil, reposicionable en pleno vuelo «una alternativa flexible al humo en línea recta que recompensa el control preciso. Cove crea una esfera de agua que protege la púa de los disparos «la única habilidad en VALORANT que protege directamente la bomba colocada. Reckoning Ultimate convoca un campo de géiseres que aturde a los enemigos repetidamente si permanecen en la zona. Harbor se adapta a ejecuciones agresivas de sitios asistidos por agua donde los equipos atraviesan sus paredes simultáneamente, en lugar de esperar a que caigan los humos.← TODOS LOS AGENTES
// KIT TÁCTICO
HABILIDADES & HABILIDADES
EQUIPO Storm Surge. FUEGO para lanzar, creando un remolino explosivo que ralentiza y mira a los jugadores dentro de él después de un corto período de tiempo.
EQUIPAR marea alta. FUEGO para enviar agua hacia adelante por el suelo. MANTENGA EL FUEGO para guiar el agua hacia su punto de mira generando una pantalla de bloqueo de visión a lo largo del camino. FUEGO ALTERNATIVO para detener el agua temprano. Todos los jugadores que cruzan High Tide están ralentizados.
EQUIPAR Cala. ACTIVAR para formar un humo de agua en la ubicación seleccionada. MANTENGA EL FUEGO mientras apunta para alejar el marcador y MANTENGA EL FUEGO ALT para acercarlo. RECARGAR para alternar la vista de orientación. REACTIVAR para proteger el humo del agua, bloqueando cualquier bala que lo golpee. El humo del agua blindada puede destruirse.
Equipo Reckoning. FUEGO para liberar todo el poder de tu artefacto, liberando una oleada de agua que avanza hacia Nearsight y los enemigos lentos que son golpeados.
