کنترل کننده

هاربر

هاربر که از سواحل هند میآید، با استفاده از فناوری باستانی با تسلط بر آب، به میدان یورش میبرد. او تند تند کف آلود و امواج خرد کننده را برای محافظت از متحدانش آزاد می کند، یا کسانی را که با او مخالف هستند، کوبیده می کند.

هاربر فرمان کنترل منطقه مبتنی بر آب است که در سایت پویا برتری دارد به جای استقرار دود استاتیک، استقرار دود استاتیک را انجام می دهد آبشار یک موج نورد در سراسر زمین می فرستد که می تواند منحنی به دنبال هندسه نقشه، مبهم کردن ورود از مدافعان با هزینه کم جزر و مد بالا یک دیوار متحرک طولانی از آب را ایجاد می کند، قابل تغییر در اواسط پرواز (Mid-flight) یک جایگزین انعطاف پذیر برای دودهای خط مستقیم است که پاداش کنترل دقیق Cove یک کره آب ایجاد می کند محافظت از سنبله از تیراندازی تنها توانایی در VALORANT که به طور مستقیم بمب کاشته شده را محافظت می کند محاسبه نهایی احضار یک میدان آبفشان که دشمنان را بارها و بارها مبهوت می کند اگر آنها در منطقه بمانند بندر مناسب سایت تهاجمی کمک آب اجرا می شود که در آن تیم ها از طریق دیوارهای او به طور همزمان فشار می آورند، به جای انتظار برای دود برای فرود.
← همه نمایندگان

//کیت تاکتیکی

توانایی ها & مهارتها

طوفان موج
[C]

موج طوفان

EQUIP Storm Surge. آتش برای پرتاب، ایجاد یک گرداب انفجاری که بازیکنان Slows و Nearsights پس از مدت کوتاهی در آن قرار می گیرند.

جزر و مد بالا
[س]

جزر مد بالا

EQUIP جزر و مد بالا آتش برای ارسال آب به جلو در امتداد زمین نگه دارید آتش برای هدایت آب به سمت crosshair خود تخم ریزی دید مسدود کردن صفحه نمایش در طول مسیر ALT FIRE برای متوقف کردن آب در اوایل تمام بازیکنان عبور از جزر و مد بالا آهسته است.

یارو
[E]

کوو

EQUIP Cove. ACTIVATE برای تشکیل یک دود آب در محل انتخاب نگه دارید آتش در حالی که هدف قرار دادن برای حرکت نشانگر دورتر و نگه داشتن ALT FIRE برای حرکت آن نزدیکتر RELOAD به toggle هدف گیری مشاهده REACTIVATE به سپر آب دود، مسدود کردن هر گلوله ای که به آن ضربه می زند آب محافظ دود می تواند از بین برود.

حساب کردن
[X]

حساب کردن

EQUIP Reckoning. FIRE برای آزاد کردن قدرت کامل مصنوع شما، موجی از آب را آزاد می کند که به سمت دشمنان نزدیک و آهسته که مورد اصابت قرار می گیرند، حرکت می کند.