INICIADOR

GEKKO

Gekko el Angeleno lidera un grupo muy unido de criaturas calamitosas. Sus amigos se ataron hacia adelante, dispersando a los enemigos fuera del camino, y Gekko los persiguió para reagruparse y volver a ir.

Gekko es el sueño de un constructor de sistemas: sus criaturas funcionan como una utilidad reutilizable que redefine las rondas económicas. Wingman puede plantar o desactivar el pico de forma autónoma «una mecánica revolucionaria que libera a Gekko para mantener ángulos durante los segundos críticos posteriores a la planta. Dizzy dispara un proyectil cegador desde el alcance, parpadeando de forma segura en las esquinas sin exponer al propio Gekko. Mosh Pit crea una zona de negación de área de explosión retardada ideal para después de la planta. Fundamentalmente, Dizzy y Wingman pueden recuperarse y reutilizarse, lo que le da a Gekko una utilidad efectivamente ilimitada en una ronda. Thrash Ultimate es un dispositivo de retención recuperable. Su curva de aprendizaje implica dominar el tiempo y la recuperación de las criaturas bajo presión. Se utiliza mejor en mapas de ataque donde la capacidad de la planta de Wingman proporciona la mayor ventaja.
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// KIT TÁCTICO

HABILIDADES & HABILIDADES

Mosh Pit
[C]

MOSH PIT

EQUIPAR a Mosh. DISPARA para lanzar a Mosh como una granada. FUEGO ALTERNATIVO para lanzar. Al aterrizar, Mosh se duplica en un área grande que causa una pequeña cantidad de daño con el tiempo y luego, después de un breve retraso, explota. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga Mosh después de un breve tiempo de reutilización.

Extremo
[P]

COMPAÑERO

EQUIPAR al compañero. FUEGO para enviar al Wingman hacia adelante en busca de enemigos. Wingman desata una explosión de conmoción cerebral hacia el primer enemigo que ve. FUEGO ALTERNATIVO al apuntar a un sitio de Spike o plantó Spike para que Wingman desactivara o plantara el Spike. Para plantar, Gekko debe tener el Spike en su inventario. Cuando Wingman expire, vuelve a convertirse en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Wingman después de un breve tiempo de reutilización.

Mareado
[E]

MAREADO

EQUIPAR a Dizzy. DISPARA para enviar a Dizzy volando hacia adelante por el aire. Luego, Dizzy lanza explosiones de plasma contra los enemigos en la línea de visión. Los enemigos golpeados por su plasma quedan cegados. Cuando Dizzy expira, vuelve a convertirse en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Dizzy después de un breve tiempo de reutilización.

Thrash
[X]

GOLPEAR

EQUIPAR a Thrash. DISPARA para vincularla con la mente de Thrashu2019 y conducirla a través del territorio enemigo. ACTIVA para lanzarse hacia adelante y explotar, deteniendo a cualquier jugador en un radio pequeño. Cuando Thrash expira, vuelve a convertirse en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga Thrash después de un breve tiempo de reutilización. Thrash se puede recuperar una vez.