CONTRÔLEUR

PORT

Originaire des côtes indiennes, Harbour prend d'assaut le champ brandissant une technologie ancienne avec domination sur l'eau. Il déclenche des rapides moussants et des vagues écrasantes pour protéger ses alliés ou frapper ceux qui s'opposent à lui.

Harbour commande un contrôle de zone basé sur l'eau qui excelle dans les prises de site dynamiques plutôt que dans le déploiement statique de la fumée Cascade envoie une onde de roulement à travers le terrain qui peut se courber pour suivre la géométrie de la carte, obscurcissant l'entrée des défenseurs à faible coût High Tide érige un long mur d'eau mobile, repositionnable en plein vol (en) attend un contrôle flexible de la ligne droite fume qui récompense précisément Cove crée une sphère d'eau protégeant les pointes des tirs d'armes à feu (fuske spike) capacité uniquement dans VALORANT qui protège directement la bombe plantée Reckoning ultimate summons un champ de lyser qui étoune les ennemis à plusieurs reprises si elles restent dans la zone où elles restent dans la zone où les équipes exécutent les équipes où les murs agressives agressives agressives agressives d'eau exécutent simultanément, les équipes poussent à travers ses murs agressives.
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Orage de tempête
[C]

ONDE TEMPÊTE

EQUIP Storm Surge. FEU à lancer, créant un tourbillon explosif dans lequel les joueurs de Slows and Nearsights s'y trouvent après une courte durée.

Marée Haute
[Q]

MARÉE HAUTE

ÉQUIPER la marée haute FIRE pour envoyer l'eau en avant le long du sol TENEZ LE FEU pour guider l'eau vers votre réticule engendrant un écran bloquant la vision le long du chemin. FEU ALT pour arrêter l'eau tôt Tous les joueurs traversant la marée haute sont ralentis.

Crique
[E]

CRIQUE

ÉQUIPER l'anse. ACTIVER pour former une fumée d'eau à l'endroit sélectionné TENIR LE FEU tout en ciblant pour éloigner le marqueur et TENIR ALT FIRE pour le rapprocher. RECHARGER pour basculer la vue de ciblage. RÉACTIVER pour protéger l'eau Fumer, en bloquant toutes les balles qui l'atteignent La fumée d'eau blindée peut être détruite.

Reckoning
[X]

CALCUL

EQUIP Reckoning. TIREZ pour libérer toute la puissance de votre artefact, libérant une poussée d'eau qui se dirige vers les ennemis Nearsight et Slow qui sont touchés.