KONTROLER

PORT

Pochodzący z wybrzeża Indii Harbour szturmuje pole, władając starożytną technologią, panując nad wodą. Wyzwala spieniające bystrza i miażdżące fale, aby chronić swoich sojuszników lub uderzać tych, którzy mu się sprzeciwiają.

Port dowodzi kontrolą obszaru na bazie wody, która doskonale sprawdza się w dynamicznym rozmieszczaniu dymu, a nie statycznym.Kaskada wysyła falistą falę po terenie, która może zakrzywiać się zgodnie z geometrią mapy, zasłaniając wejście obrońcom niskim kosztem. High Tide wznosi długą ruchomą ścianę wody, z możliwością zmiany położenia w trakcie lotu. Elastyczna alternatywa dla dymów prostych, która nagradza precyzyjną kontrolę. Zatoka tworzy kulę wodną chroniącą kolec przed ostrzałem. Kaskada wysyła jedyną w VALORANT zdolność, która bezpośrednio osłania podłożoną bombę. Przywoływanie ostateczne pola gejzerów, które wielokrotnie ogłusza wrogów, jeśli pozostają w strefie. Port odpowiada agresywnym ścianom miejsca, aby jednocześnie wypalać, a nie wykonywać swoje zespoły.
← WSZYSCY AGENCI

//ZESTAW TAKTYCZNY

ZDOLNOŚCI & UMIEJĘTNOŚCI

Gwałtowny wzrost
[C]

FALA SZTORMOWA

EQUIP Storm Surge. FIRE do rzucenia, tworząc wybuchowy wir, który po krótkim czasie trwania spowalnia i przyciąga graczy Nearsights.

Wysoki przypływ
[P]

PRZYPŁYW

WYPOSAŻ High Tide. FIRE aby wysłać wodę do przodu po ziemi.TRZYMAJ OGIEŃ, aby poprowadzić wodę w kierunku celownika, tworząc ekran blokujący widzenie wzdłuż ścieżki. ALT FIRE, aby wcześniej zatrzymać wodę.Wszyscy gracze przekraczający High Tide są spowalniani.

Zatoka
[E]

ZATOKA

EQUIP Cove.ACTIVATE do utworzenia dymu wodnego w wybranej lokalizacji PRZYTRZYMAJ OGIEŃ podczas celowania, aby przesunąć znacznik dalej i PRZYTRZYMAJ OGIEŃ ALT, aby go zbliżyć PRZEŁADOWAĆ, aby przełączyć widok celowania REAKTYWUJ, aby osłonić dym wodny, blokując wszelkie pociski, które go trafią Ekranowany dym wodny może zostać zniszczony.

Rozliczenie
[X]

LICZENIE

Rozliczenie wyposażenia. OGIEŃ, aby uwolnić pełną moc swojego artefaktu, uwalniając przypływ wody, która przepływa do przodu do wrogów Nearsight i Slow, którzy zostaną trafieni.