CONTROLADOR

PORTO

Vindo da costa da Índia, Harbour invade o campo empunhando tecnologia antiga com domínio sobre a água Ele libera corredeiras espumantes e ondas esmagadoras para proteger seus aliados, ou esmurrar aqueles que se opõem a ele.

Harbour comanda área baseada em água de controle que se destaca no local dinâmico leva em vez de implantação de fumaça estática Cascade envia uma onda rolante através do terreno que pode curva para seguir a geometria do mapa, obscurecendo a entrada dos defensores a baixo custo High Tide ergue uma longa parede móvel de água, reposicionável no meio do vôo (médio-voo) uma alternativa flexível para straight-fuma que recompensa o controle preciso Cove cria uma esfera de água o pico de tiros a capacidade única em VALORANT que protege diretamente a bomba plantada Reckoning final invoca um campo de gêiser que atordoa repetidamente os inimigos se eles ficarem na zona Harbour se adequa agressivo local assistido por água executa onde as equipes empurram através de suas paredes simultaneamente, em vez de esperar por fumaça para pousar.
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// KIT TÁTICO

HABILIDADES & HABILIDADES

Tempestade Surge
[C]

TEMPESTADE

EQUIPAR Surge de Tempestade. FOGO para lançar, criando um redemoinho explosivo que os jogadores de Lentos e Minturas Nearsights dentro dele após uma curta duração.

Maré Alta
[Q]

MARÉ ALTA

EQUIPAR Maré Alta. FOGO para enviar água para a frente ao longo do solo SEGURAR FOGO para guiar a água em direção a sua mira gerando uma visão bloqueando Tela ao longo do caminho ALT FOGO para parar a água cedo Todos os jogadores que atravessam Maré Alta são Lentos.

Enseada
[E]

ENSEADA

EQUIPAR Enseada. ATIVAR para formar uma água Fumaça no local selecionado MANTENHA FOGO enquanto mira para mover o marcador mais longe e MANTENHA FOGO ALT para movê-lo mais perto RELOAD para alternar a visão de mira REATIVAR para Proteger a água Fumaça, bloqueando quaisquer balas que a água blindada Fumaça pode ser destruída.

Reckoning
[X]

CÁLCULO

EQUIPAR o Reckoning. FOGO para liberar todo o poder do seu artefato, liberando uma onda de água que barris para a frente para Nearsight e Lento inimigos que são atingidos.