ISO
Iso, reparador chino contratado, cae en un estado de flujo para desmantelar a la oposición. Reconfigurando la energía ambiental en protección a prueba de balas, avanza con concentración hacia su próximo duelo a muerte.
Iso introduce una filosofía de duelo única centrada en absorber el daño y convertir las muertes en capacidad de supervivencia. Double Tap construye un escudo de energía al anotar dos impactos o activar Kill Contract, absorbiendo la siguiente bala por completo. Contingencia dispara un muro de energía que bloquea todos los proyectiles «no las balas “, lo que lo hace valioso para bloquear granadas, dardos de choque y molotovs durante los empujones. Undercut dispara un rayo molecular que debilita a todos los enemigos por los que pasa, haciendo temporalmente que su armadura sea menos efectiva. Kill Contract ultimate lleva a Iso y a un enemigo objetivo a una dimensión privada donde se enfrentan solos en duelo “sin asistencia del equipo, sin utilidad, combate puramente mecánico. Iso es el agente de los jugadores que confían completamente en su objetivo y quieren un kit que recompense cada duelo ganado con ventajas compuestas.← TODOS LOS AGENTES
// KIT TÁCTICO
HABILIDADES & HABILIDADES
EQUIPAR para ensamblar energía prismática. FUEGO para empujar hacia adelante un muro indestructible de energía que bloquea las balas. FUEGO ALTERNA para expulsar una versión más lenta del muro.
EQUIPA un cerrojo molecular. FUEGO para lanzarlo hacia adelante, aplicando brevemente Vulnerable y Supresión a todos los jugadores que toca. El cerrojo puede atravesar objetos sólidos, incluidas paredes.
Comience INSTANTÁNEAMENTE a canalizar su enfoque. Una vez enfocado: obtenga un escudo que absorba un caso de daño de cualquier fuente, recargue más rápidamente y entre en un estado de flujo durante el cual los enemigos caídos que mate o dañe generen un orbe de energía. Disparar a este orbe actualiza tu estado de flujo y tu escudo existente, o otorga otro.
EQUIPA una arena interdimensional. FUEGO para lanzar una columna de energía a través del campo de batalla, atrayendo y curando tanto a ti como al primer enemigo golpeado en la arena para batirte en duelo a muerte.
