INICIADOR

GEKKO

Gekko, o Angeleno, lidera uma tripulação unida de criaturas calamitosas Seus amigos se aproximaram, espalhando inimigos para fora do caminho, com Gekko perseguindo-os para se reagrupar e ir novamente.

Gekko é o sonho de um construtor de sistemas: suas criaturas funcionam como utilidade reutilizável que redefine rodadas econômicas Wingman pode plantar ou desarmar o pico autonomamente (uma mecânica de mudança de jogo que libera Gekko para manter ângulos durante segundos críticos pós-planta Dizzy dispara um projétil ofuscante do alcance, piscando com segurança em torno de cantos sem expor o próprio Gekko Mosh Pit cria uma zona de negação de área de explosão retardada ideal para pós-planta Crucialmente, Dizzy e homem podem ser recuperados e reutilizados, dando a Gekko utilidade efetivamente ilimitada sobre uma rodada Thrash ultimate é um dispositivo retido recuperável Sua curva de aprendizado envolve dominar o tempo e a recuperação da criatura sob pressão. Melhor usado em mapas laterais de ataque onde a habilidade da planta de Wingman fornece a maior vantagem.
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// KIT TÁTICO

HABILIDADES & HABILIDADES

Mosh Pit
[C]

FOSSA MOSH

EQUIPAR Mosh. FOGO para lançar Mosh como uma granada ALT FOGO para lob Ao aterrar Mosh duplica através de uma grande área que causa uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo, em seguida, após um pequeno atraso explode INTERAGIR para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga Mosh após um curto tempo de recarga.

Alamanchão
[Q]

ALA

EQUIPAR Wingman. FOGO para enviar Wingman para a frente em busca de inimigos Wingman desencadeia uma explosão concussiva em direção ao primeiro inimigo que ele vê ALT FOGO ao mirar um local Spike ou plantado Spike para ter Wingman desarmar ou plantar o Spike Para plantar, Gekko deve ter o Spike em seu inventário Quando Wingman expira ele reverte em um glóbulo dormente INTERAGIR para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga Wingman após um curto tempo de recarga.

Tonto
[E]

TONTO

EQUIPAR Tonto. DISPARAR para enviar Dizzy voando para a frente através do ar Cargas tontas, em seguida, desencadeia explosões de plasma em inimigos na linha de visão Inimigos atingidos por seu plasma são Cegos Quando Dizzy expira ela reverte em um glóbulo dormente INTERAGIR para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga Tonto após um curto tempo de recarga.

Thrash
[X]

BATER

EQUIPAR Thrash. DISPARAR para ligar com a mente Thrashu2019 e orientá-la através do território inimigo ATIVAR para avançar e explodir, Detendo quaisquer jogadores em um pequeno raio Quando Thrash expira ela reverte em um glóbulo dormente INTERAGIR para recuperar o glóbulo e ganhar outra carga Thrash após um curto tempo de recarga Thrash pode ser recuperado uma vez.