FENNEL과 CREST가 일본 예선 2라운드를 시작합니다

FENNEL과 CREST는 일본 예선 2라운드를 시작합니다. FENNEL은 더 강한 이름을 가지고 있지만 CREST는 경기를 어렵게 만들 수 있습니다.

FENNEL과 CREST가 일본 예선 2라운드를 시작합니다

두 번째 일본 경기는 추가 정보를 얻습니다

같은 날 나중에 플레이하는 것은 고립되어 플레이하는 것과 같지 않습니다. FENNEL 과 CREST 는 서버에 들어가기 전에 일본 시즌 결승전을 읽을 수 있습니다. 팀이 첫 번째 맵을 어떻게 처리하는지,변화가 얼마나 빨리 도착하는지,초기 라운드가 간단한 결정에 얼마나 많은 압력을 가하는지 확인할 수 있습니다.

그 정보는 규율이 될 경우에만 유용합니다. 팀은 라이브 시리즈를 시청하면서도 여전히 같은 실수를 반복 할 수 있습니다. 더 나은 대응은 더 엄격한 전반부,더 깨끗한 경제 결정 및 도박처럼 느껴지는 오프닝 맵을 떠나지 않는 거부권 계획으로 입장하는 것입니다.

FENNEL은 즐겨찾기의 부담을 소유해야 합니다

FENNEL 은 종종 일본에서 기대를 가지고 다니며,그것은 유용하면서도 위험할 수 있습니다. 유용한 부분은 경험입니다: 플레이어는 지역 압력이 어떻게 느껴지는지 알고 있습니다. 위험한 부분은 상대가 처음 몇 번의 전술적 인 모습에서 살아남는다면 조급함입니다.

CREST 에 맞서 FENNEL 은 즐겨 찾기의 역할을 실용적으로 만들어야합니다. 명확한 아이디어로 공간을 확보하고,과도한 출구 처치를 피하고 CREST 가 레이어드 라운드를 해결하도록 강요하십시오. 경기가 일련의 격리 된 조준 검사가되면 약자는 원하는 분산을 정확히 얻습니다.

핵심 포인트독서
매치FENNEL vs CREST GAMING Zst, 일본 시즌 결승전 예선 라운드.
회향 초점기대감을 조바심이 아닌 구조로 플레이하세요.
CREST 포커스불편함을 전환된 라운드로 전환하세요.
부류 가치아침 라이브 경기 후 두 번째 일본 신호.

CREST는 불편함을 지속시켜야 합니다

CREST 의 최선의 길은 하나의 깜짝 라운드가 아닙니다. 그것은 좋아하는 사람이 자신의 강점에서 벗어나 적응하기 시작할 정도로 오랫동안 FENNEL 을 불편하게 만들고 있습니다. 그것은 지연 된 안타,특이한 수비 스택 또는 단순히 동일한 오프닝 결투를 두 번 거부함으로써 올 수 있습니다.

도전은 전환입니다. 화가 종종 영리한 오프닝으로 시작하고 식물이 끝난 후 또는 재수강 규율이 충분히 강하지 않기 때문에 퇴색합니다. CREST 는 그들이 방해하는 라운드를 닫아야합니다. 그렇지 않으면 FENNEL 은 경고를 흡수하고 여전히 시리즈와 함께 떠날 수 있습니다.

일본의 대진표는 명확한 두 번째 신호가 필요합니다

하루가 끝날 무렵 일본의 결승전 대진표는 누가 적응하고 누가 생존하고 있는지에 대한보다 명확한 그림을 가져야합니다. FENNEL 대 CREST 는 기대를 확인하거나 대진표에 또 다른 불안정한 선을 추가 할 수 있습니다.

FENNEL과 CREST가 일본 예선 2라운드를 시작합니다

이것이 시리즈가 두 이름 외에도 중요한 이유입니다. 즐겨찾기가 준비를 차분한 라운드로 바꿀 수 있는지, 도전자가 지도보다 혼란을 더 오래 지속시킬 수 있는지 여부를 보여줍니다. 결승전 주에는 이러한 구별에 따라 다음 단계를 준비하는 사람이 결정됩니다.

두 번째 일본 경기는 첫 번째 경기부터 배워야 합니다

FENNEL 과 CREST 는 대진표의 이전 신호를 보는 이점을 가지고 예비 라운드 테스트에 들어갑니다. 이것은 다른 팀의 계획을 복사하는 것을 의미하지 않습니다. 자신의 시리즈가 모양에 고정되기 전에 그날의 서버,속도 및 맵 우선 순위가 실제로 어떻게 재생되는지 인식하는 것을 의미합니다.

FENNEL 의 경로는 구조를 조기에 볼 수 있도록하는 것을 중심으로 구축되어야합니다. 기본 제어 및 깨끗한 재수강 규칙을 수립하면 CREST 는 느슨한 혼란보다는 더 나은 아이디어를 통해 압력을 가해야합니다. 그것은 종종 좋아하는 표정이 평온한 것과 좋아하는 표정이 노출 된 것의 차이입니다.

CREST 는 무모해지지 않고 경기를 불편하게 만들어야합니다. 목표 된 속도 변경,늦은 라운드 접촉 및 자신감있는 보너스 라운드 호출은 FENNEL 을 깨끗한 스크립트에서 멀어지게 할 수 있습니다. 화가 난 경로는 무작위 침략이 아닙니다. 그것은 FENNEL 이 3 라운드마다 다른 질문에 대답하도록 강요하고 있습니다.

이 시리즈의 가치는 대진표에서의 위치입니다. 승리는 팀을 앞으로 나아갈뿐만 아니라 더 강한 반대에 대비할 습관이 무엇인지 명확히합니다. 더 깨끗한 중간 라운드로 떠나는 팀은 점수 판보다 더 많은 것을 가져 갔을 것입니다.

CREST에는 두 번째 옵션을 남기는 압력이 필요합니다

CREST 의 화가 난 경로는 하나의 폭발적인 진입 패턴에 의존 할 수 없습니다. 첫 번째 파도가 멈 추면 이미 움직이는 두 번째 옵션이 있어야합니다: 늦은 잠복,컷 회전 또는 포스트 플랜트 유틸리티 레이어. FENNEL 은 전체 맵에 대해 동일한 첫 번째 아이디어에 의해 이길 수 없을 정도로 조직화되어 있습니다.

가장 좋아하는 사람은 첫 번째 경고 표시를 존중해야 합니다

FENNEL 의 가장 큰 실수는 뒤의 패턴이 분명하면 잃어버린 라운드 하나를 소음으로 취급하는 것입니다. CREST 가 동일한 늦은 차선을 반복적으로 찾거나 다시 간격을 잡으면 좋아하는 사람은 즉시 조정해야합니다. 점수가 가까워 질 때까지 기다리면 관리 가능한 경고를 실제 혼란스러운 경로로 바꿀 수 있습니다.

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