FENNEL과 CREST는 일본 예선 2라운드를 시작합니다. FENNEL은 더 강한 이름을 가지고 있지만 CREST는 경기를 어렵게 만들 수 있습니다.

두 번째 일본 경기는 추가 정보를 얻습니다
같은 날 나중에 플레이하는 것은 고립되어 플레이하는 것과 같지 않습니다. FENNEL 과 CREST 는 서버에 들어가기 전에 일본 시즌 결승전을 읽을 수 있습니다. 팀이 첫 번째 맵을 어떻게 처리하는지,변화가 얼마나 빨리 도착하는지,초기 라운드가 간단한 결정에 얼마나 많은 압력을 가하는지 확인할 수 있습니다.
그 정보는 규율이 될 경우에만 유용합니다. 팀은 라이브 시리즈를 시청하면서도 여전히 같은 실수를 반복 할 수 있습니다. 더 나은 대응은 더 엄격한 전반부,더 깨끗한 경제 결정 및 도박처럼 느껴지는 오프닝 맵을 떠나지 않는 거부권 계획으로 입장하는 것입니다.
FENNEL은 즐겨찾기의 부담을 소유해야 합니다
FENNEL 은 종종 일본에서 기대를 가지고 다니며,그것은 유용하면서도 위험할 수 있습니다. 유용한 부분은 경험입니다: 플레이어는 지역 압력이 어떻게 느껴지는지 알고 있습니다. 위험한 부분은 상대가 처음 몇 번의 전술적 인 모습에서 살아남는다면 조급함입니다.
CREST 에 맞서 FENNEL 은 즐겨 찾기의 역할을 실용적으로 만들어야합니다. 명확한 아이디어로 공간을 확보하고,과도한 출구 처치를 피하고 CREST 가 레이어드 라운드를 해결하도록 강요하십시오. 경기가 일련의 격리 된 조준 검사가되면 약자는 원하는 분산을 정확히 얻습니다.
| 핵심 포인트 | 독서 |
|---|---|
| 매치 | FENNEL vs CREST GAMING Zst, 일본 시즌 결승전 예선 라운드. |
| 회향 초점 | 기대감을 조바심이 아닌 구조로 플레이하세요. |
| CREST 포커스 | 불편함을 전환된 라운드로 전환하세요. |
| 부류 가치 | 아침 라이브 경기 후 두 번째 일본 신호. |
CREST는 불편함을 지속시켜야 합니다
CREST 의 최선의 길은 하나의 깜짝 라운드가 아닙니다. 그것은 좋아하는 사람이 자신의 강점에서 벗어나 적응하기 시작할 정도로 오랫동안 FENNEL 을 불편하게 만들고 있습니다. 그것은 지연 된 안타,특이한 수비 스택 또는 단순히 동일한 오프닝 결투를 두 번 거부함으로써 올 수 있습니다.
도전은 전환입니다. 화가 종종 영리한 오프닝으로 시작하고 식물이 끝난 후 또는 재수강 규율이 충분히 강하지 않기 때문에 퇴색합니다. CREST 는 그들이 방해하는 라운드를 닫아야합니다. 그렇지 않으면 FENNEL 은 경고를 흡수하고 여전히 시리즈와 함께 떠날 수 있습니다.
일본의 대진표는 명확한 두 번째 신호가 필요합니다
하루가 끝날 무렵 일본의 결승전 대진표는 누가 적응하고 누가 생존하고 있는지에 대한보다 명확한 그림을 가져야합니다. FENNEL 대 CREST 는 기대를 확인하거나 대진표에 또 다른 불안정한 선을 추가 할 수 있습니다.

이것이 시리즈가 두 이름 외에도 중요한 이유입니다. 즐겨찾기가 준비를 차분한 라운드로 바꿀 수 있는지, 도전자가 지도보다 혼란을 더 오래 지속시킬 수 있는지 여부를 보여줍니다. 결승전 주에는 이러한 구별에 따라 다음 단계를 준비하는 사람이 결정됩니다.
두 번째 일본 경기는 첫 번째 경기부터 배워야 합니다
FENNEL 과 CREST 는 대진표의 이전 신호를 보는 이점을 가지고 예비 라운드 테스트에 들어갑니다. 이것은 다른 팀의 계획을 복사하는 것을 의미하지 않습니다. 자신의 시리즈가 모양에 고정되기 전에 그날의 서버,속도 및 맵 우선 순위가 실제로 어떻게 재생되는지 인식하는 것을 의미합니다.
FENNEL 의 경로는 구조를 조기에 볼 수 있도록하는 것을 중심으로 구축되어야합니다. 기본 제어 및 깨끗한 재수강 규칙을 수립하면 CREST 는 느슨한 혼란보다는 더 나은 아이디어를 통해 압력을 가해야합니다. 그것은 종종 좋아하는 표정이 평온한 것과 좋아하는 표정이 노출 된 것의 차이입니다.
CREST 는 무모해지지 않고 경기를 불편하게 만들어야합니다. 목표 된 속도 변경,늦은 라운드 접촉 및 자신감있는 보너스 라운드 호출은 FENNEL 을 깨끗한 스크립트에서 멀어지게 할 수 있습니다. 화가 난 경로는 무작위 침략이 아닙니다. 그것은 FENNEL 이 3 라운드마다 다른 질문에 대답하도록 강요하고 있습니다.
이 시리즈의 가치는 대진표에서의 위치입니다. 승리는 팀을 앞으로 나아갈뿐만 아니라 더 강한 반대에 대비할 습관이 무엇인지 명확히합니다. 더 깨끗한 중간 라운드로 떠나는 팀은 점수 판보다 더 많은 것을 가져 갔을 것입니다.
CREST에는 두 번째 옵션을 남기는 압력이 필요합니다
CREST 의 화가 난 경로는 하나의 폭발적인 진입 패턴에 의존 할 수 없습니다. 첫 번째 파도가 멈 추면 이미 움직이는 두 번째 옵션이 있어야합니다: 늦은 잠복,컷 회전 또는 포스트 플랜트 유틸리티 레이어. FENNEL 은 전체 맵에 대해 동일한 첫 번째 아이디어에 의해 이길 수 없을 정도로 조직화되어 있습니다.
가장 좋아하는 사람은 첫 번째 경고 표시를 존중해야 합니다
FENNEL 의 가장 큰 실수는 뒤의 패턴이 분명하면 잃어버린 라운드 하나를 소음으로 취급하는 것입니다. CREST 가 동일한 늦은 차선을 반복적으로 찾거나 다시 간격을 잡으면 좋아하는 사람은 즉시 조정해야합니다. 점수가 가까워 질 때까지 기다리면 관리 가능한 경고를 실제 혼란스러운 경로로 바꿀 수 있습니다.