젠틀메이트와 농심이 C조 승자전에서 만납니다. 경기에서는 어느 팀이 속도를 더 잘 제어하는지 보여줘야 합니다.

그룹 C는 첫 번째 실제 계층 구조 검사를 받습니다
오프닝 승리는 자신감을 만들어 주지만 승자 매치는 계층 구조를 만듭니다. 젠틀 메이트와 농심은 더 깨끗한 대진표 경로를 위해 플레이하는 것 이상입니다. 그들은 그룹 C 의 다른 팀이 먼저 준비해야 할 스타일을 결정하기 위해 플레이하고 있습니다. 영화의 모든 추가 맵에는 비용이 드는 짧은 이벤트에서 중요합니다.
이 매치업에서 가장 중요한 부분은 페이스 소유권입니다. 젠틀메이트가 초기 맵 상태를 제어하면 농심은 계획보다 일찍 도전할지 여부를 결정해야 합니다. 농심이 라운드를 늦추고 쉬운 진입을 거부하면 젠틀메이트는 첫 번째 싸움을 강요하지 않고도 압력을 가할 수 있음을 증명해야 합니다.
젠틀 메이트는 유용한 초기 압력이 필요합니다
초기 압력은 정보 나 공간을 이길 경우에만 가치가있다. 유틸리티를 태우고 아무 제어 생산 시끄러운 시작은 함정이 될 수 있습니다. 젠틀 메이트는 농심을 결정에 넣기 위해 첫 번째 움직임이 필요합니다: 차선을 위해 싸우고,재취를 위해 자원을 절약하거나 땅을주고 사이트 보류를 신뢰하십시오.
그 선택은 라운드가 기울어 질 수있는 곳입니다. 농심이 항상 불완전한 정보로 방어하고 있다면 젠틀 메이트는 스파이크를 늦게 움직여 회전 타이밍을 처벌 할 수 있습니다. 압력이 명백하다면 농심은 그것을 통해 앉아서 히트 아이디어가 떨어질 때까지 기다릴 수 있습니다.
| 핵심 포인트 | 독서 |
|---|---|
| 매치 | 젠틀 메이트 vs 농심 레드포스, EWC C조 승자전. |
| 코어 전투 | 최종 타격 전 페이스 컨트롤. |
| 젠틀 메이트가 필요합니다 | 정보 또는 지도 공간을 획득하는 초기 압력. |
| 농심 필요 | 여전히 늦은 시간 처벌을 위협하는 인내심. |
농심의 가치는 이빨에 대한 인내심이다
농심 레드포스는 단순히 규율 있는 모습을 위해 천천히 플레이할 수 없습니다. 인내심은 위협을 수반해야 합니다. 지연된 푸시,늦은 접촉 및 재촬영 유틸리티는 젠틀메이트가 라운드 타이머 전체를 존중하도록 해야 합니다. 그렇지 않으면 유럽 측이 초기 공간을 확보하고 지도 뒷면에 대한 걱정을 멈출 수 있습니다.
최고의 농심 라운드는 마지막 20 초까지 조용해 보일 수 있습니다. 즉,저장된 플래시,늦은 잠복 또는 규율있는 재응시가 젠틀 메이트의 압력을 다시 되돌릴 수 있습니다. 위험이 너무 오래 기다리고 스파이크 식물이 불가피하게되도록하는 것입니다.
승자는 에너지를 절약합니다
승자전 승리는 감정과 전술적 에너지를 절약한다. 상위 경로에서 전진하는 팀은 더 깨끗한 머리로 준비할 수 있는 반면,패자는 더 많은 맵 풀을 노출하는 경기에서 살아남아야 한다. EWC 의 압축된 리듬에서,그것은 진정한 장점이다.

C 조의 페이스 문제가 중요한 이유다. 이것은 단지 두 이름 사이의 3 전 3 선승제가 아니다. 누가 상대를 자신의 속도로 플레이하게 할 수 있는지에 대한 최초의 강력한 신호이다. 승자는 앞으로 나아갈 뿐만 아니라 그룹이 반응하게 만들 것이다.
속도가 중요합니다
젠틀메이트와 농심은 둘 다 시끄러운 라운드를 이길 수 있을 만큼 충분한 화력을 가지고 있지만 승자전은 그 순간들 사이의 속도를 누가 조절하느냐에 따라 결정될 가능성이 더 높습니다. 빠른 출발 후 맵의 속도를 늦추거나 수비 컨디셔닝 후 속도를 높일 수 있는 팀이 가장 중요한 선택을 소유하게 됩니다.
젠틀 메이트는 농심에게 동일한 첫 접촉을 반복적으로 주지 않아야 합니다. 오프닝 결투가 항상 같은 차선에서 일어난다면,농심은 그 주위에 효용을 쌓아올려 라운드가 작아지는 느낌을 줄 수 있습니다. 변형은 압력과 예측 가능성의 차이입니다.
농심의 대답은 초기 정보 이후의 인내심이어야합니다. 상대방이 존재감을 보일 때 빠르게 회전하고 싶은 유혹이 있지만 젠틀 메이트는 지연 된 타격으로 과잉 반응을 처벌 할 수 있습니다. 몇 초 동안 모양을 유지하는 것이 라운드를 읽는 것과 사이트를 넘겨주는 것의 차이 일 수 있습니다.
승자는 플레이 오프 편안함을 얻지만 더 큰 가치는 명령의 증거입니다. 라운드가 빨라지는시기를 결정할 수있는 팀은 나중에 이벤트에서 화나게하기가 더 어렵습니다. 그것이 그룹 C 내부의 진정한 상금입니다.
맵 풀은 어느 팀도 한 가지 속도로 가두어서는 안 됩니다
이 매치업에 대한 위험한 거부권은 팀이 변화할 수 없는 속도로 플레이하도록 하는 것입니다. 젠틀 메이트는 초기 공간 이후에 일시 중지할 수 있는 맵이 필요한 반면 농심은 정보를 압박으로 전환할 공간이 필요합니다. 한쪽의 맵 픽이 하나의 리듬만 지원한다면 상대는 하프타임까지 이를 해결합니다.
더 나은 팀은 한 번의 나쁜 라운드 후에도 동일한 계획을 유지해야 합니다
이 경기는 클러치를 한 번 잃거나 한 번 재응시 실패 후 빠르게 바뀔 수 있습니다. 명확한 다음 호출로 반응하는 팀이 유리합니다. 나쁜 라운드가 스타일의 완전한 변화를 강요해서는 안됩니다.
젠틀 메이트와 농심은 둘 다 경제를 보호하고 늦은 라운드에 유용한 유틸리티를 유지해야합니다. 모든 것을 너무 일찍 소비하면 최종 싸움이 너무 무작위로됩니다. 간단한 간격과 환자 거래로 가까운지도를 결정할 수 있습니다.