젠틀메이트와 농심이 C조 승자전에서 만납니다

젠틀메이트와 농심이 C조 승자전에서 만납니다. 경기에서는 어느 팀이 속도를 더 잘 제어하는지 보여줘야 합니다.

젠틀메이트와 농심이 C조 승자전에서 만납니다

그룹 C는 첫 번째 실제 계층 구조 검사를 받습니다

오프닝 승리는 자신감을 만들어 주지만 승자 매치는 계층 구조를 만듭니다. 젠틀 메이트와 농심은 더 깨끗한 대진표 경로를 위해 플레이하는 것 이상입니다. 그들은 그룹 C 의 다른 팀이 먼저 준비해야 할 스타일을 결정하기 위해 플레이하고 있습니다. 영화의 모든 추가 맵에는 비용이 드는 짧은 이벤트에서 중요합니다.

이 매치업에서 가장 중요한 부분은 페이스 소유권입니다. 젠틀메이트가 초기 맵 상태를 제어하면 농심은 계획보다 일찍 도전할지 여부를 결정해야 합니다. 농심이 라운드를 늦추고 쉬운 진입을 거부하면 젠틀메이트는 첫 번째 싸움을 강요하지 않고도 압력을 가할 수 있음을 증명해야 합니다.

젠틀 메이트는 유용한 초기 압력이 필요합니다

초기 압력은 정보 나 공간을 이길 경우에만 가치가있다. 유틸리티를 태우고 아무 제어 생산 시끄러운 시작은 함정이 될 수 있습니다. 젠틀 메이트는 농심을 결정에 넣기 위해 첫 번째 움직임이 필요합니다: 차선을 위해 싸우고,재취를 위해 자원을 절약하거나 땅을주고 사이트 보류를 신뢰하십시오.

그 선택은 라운드가 기울어 질 수있는 곳입니다. 농심이 항상 불완전한 정보로 방어하고 있다면 젠틀 메이트는 스파이크를 늦게 움직여 회전 타이밍을 처벌 할 수 있습니다. 압력이 명백하다면 농심은 그것을 통해 앉아서 히트 아이디어가 떨어질 때까지 기다릴 수 있습니다.

핵심 포인트독서
매치젠틀 메이트 vs 농심 레드포스, EWC C조 승자전.
코어 전투최종 타격 전 페이스 컨트롤.
젠틀 메이트가 필요합니다정보 또는 지도 공간을 획득하는 초기 압력.
농심 필요여전히 늦은 시간 처벌을 위협하는 인내심.

농심의 가치는 이빨에 대한 인내심이다

농심 레드포스는 단순히 규율 있는 모습을 위해 천천히 플레이할 수 없습니다. 인내심은 위협을 수반해야 합니다. 지연된 푸시,늦은 접촉 및 재촬영 유틸리티는 젠틀메이트가 라운드 타이머 전체를 존중하도록 해야 합니다. 그렇지 않으면 유럽 측이 초기 공간을 확보하고 지도 뒷면에 대한 걱정을 멈출 수 있습니다.

최고의 농심 라운드는 마지막 20 초까지 조용해 보일 수 있습니다. 즉,저장된 플래시,늦은 잠복 또는 규율있는 재응시가 젠틀 메이트의 압력을 다시 되돌릴 수 있습니다. 위험이 너무 오래 기다리고 스파이크 식물이 불가피하게되도록하는 것입니다.

승자는 에너지를 절약합니다

승자전 승리는 감정과 전술적 에너지를 절약한다. 상위 경로에서 전진하는 팀은 더 깨끗한 머리로 준비할 수 있는 반면,패자는 더 많은 맵 풀을 노출하는 경기에서 살아남아야 한다. EWC 의 압축된 리듬에서,그것은 진정한 장점이다.

젠틀메이트와 농심이 C조 승자전에서 만납니다

C 조의 페이스 문제가 중요한 이유다. 이것은 단지 두 이름 사이의 3 전 3 선승제가 아니다. 누가 상대를 자신의 속도로 플레이하게 할 수 있는지에 대한 최초의 강력한 신호이다. 승자는 앞으로 나아갈 뿐만 아니라 그룹이 반응하게 만들 것이다.

속도가 중요합니다

젠틀메이트와 농심은 둘 다 시끄러운 라운드를 이길 수 있을 만큼 충분한 화력을 가지고 있지만 승자전은 그 순간들 사이의 속도를 누가 조절하느냐에 따라 결정될 가능성이 더 높습니다. 빠른 출발 후 맵의 속도를 늦추거나 수비 컨디셔닝 후 속도를 높일 수 있는 팀이 가장 중요한 선택을 소유하게 됩니다.

젠틀 메이트는 농심에게 동일한 첫 접촉을 반복적으로 주지 않아야 합니다. 오프닝 결투가 항상 같은 차선에서 일어난다면,농심은 그 주위에 효용을 쌓아올려 라운드가 작아지는 느낌을 줄 수 있습니다. 변형은 압력과 예측 가능성의 차이입니다.

농심의 대답은 초기 정보 이후의 인내심이어야합니다. 상대방이 존재감을 보일 때 빠르게 회전하고 싶은 유혹이 있지만 젠틀 메이트는 지연 된 타격으로 과잉 반응을 처벌 할 수 있습니다. 몇 초 동안 모양을 유지하는 것이 라운드를 읽는 것과 사이트를 넘겨주는 것의 차이 일 수 있습니다.

승자는 플레이 오프 편안함을 얻지만 더 큰 가치는 명령의 증거입니다. 라운드가 빨라지는시기를 결정할 수있는 팀은 나중에 이벤트에서 화나게하기가 더 어렵습니다. 그것이 그룹 C 내부의 진정한 상금입니다.

맵 풀은 어느 팀도 한 가지 속도로 가두어서는 안 됩니다

이 매치업에 대한 위험한 거부권은 팀이 변화할 수 없는 속도로 플레이하도록 하는 것입니다. 젠틀 메이트는 초기 공간 이후에 일시 중지할 수 있는 맵이 필요한 반면 농심은 정보를 압박으로 전환할 공간이 필요합니다. 한쪽의 맵 픽이 하나의 리듬만 지원한다면 상대는 하프타임까지 이를 해결합니다.

더 나은 팀은 한 번의 나쁜 라운드 후에도 동일한 계획을 유지해야 합니다

이 경기는 클러치를 한 번 잃거나 한 번 재응시 실패 후 빠르게 바뀔 수 있습니다. 명확한 다음 호출로 반응하는 팀이 유리합니다. 나쁜 라운드가 스타일의 완전한 변화를 강요해서는 안됩니다.

젠틀 메이트와 농심은 둘 다 경제를 보호하고 늦은 라운드에 유용한 유틸리티를 유지해야합니다. 모든 것을 너무 일찍 소비하면 최종 싸움이 너무 무작위로됩니다. 간단한 간격과 환자 거래로 가까운지도를 결정할 수 있습니다.

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