يلتقي Gentle Mates وNongshim في مباراة الفائز بالمجموعة C

يلتقي Gentle Mates و Nongshim في مباراة الفائز بالمجموعة C. يجب أن تظهر المباراة الفريق الذي يتحكم في السرعة بشكل أفضل.

يلتقي Gentle Mates وNongshim في مباراة الفائز بالمجموعة C

تحصل المجموعة C على أول فحص حقيقي للتسلسل الهرمي

الانتصارات الافتتاحية تخلق الثقة، لكن مباريات الفائز تخلق تسلسلًا هرميًا. إن Gentle Mates وNongshim أكثر من مجرد اللعب من أجل مسار أكثر نظافة. إنهم يلعبون لتحديد الأسلوب الذي يجب على الفرق الأخرى في المجموعة C الاستعداد له أولاً. وهذا مهم في حدث قصير حيث تحمل كل خريطة إضافية في الفيلم تكلفة.

الجزء الأكثر أهمية في هذه المباراة هو ملكية السرعة. إذا سيطر Gentle Mates على حالة الخريطة المبكرة، فسيضطر Nongshim إلى اتخاذ قرار بشأن التحدي في وقت أبكر مما كان مخططًا له. إذا قام Nongshim بإبطاء الجولة ورفض الإدخالات السهلة، فيجب على Gentle Mates إثبات قدرتهم على ممارسة الضغط دون فرض المعركة الأولى.

يحتاج الاصحاب اللطيفون الى ضغط مبكر مفيد

الضغط المبكر لا يكون ذا قيمة إلا إذا فاز بالمعلومات أو المساحة. البداية الصاخبة التي تحرق المنفعة ولا تنتج أي تحكم يمكن أن تصبح فخًا. يحتاج Gentle Mates إلى تحركاتهم الأولى لوضع Nongshim في القرار: القتال من أجل المسار، وتوفير الموارد لاستعادة المسار أو التنازل عنه والثقة في الموقع.

هذا الاختيار هو المكان الذي يمكن أن تميل فيه الجولات. إذا كان Nongshim يدافع دائمًا بمعلومات غير كاملة، فيمكن لـ Gentle Mates تحريك الارتفاع متأخرًا ومعاقبة توقيت الدوران. إذا كان الضغط واضحًا، فيمكن لـ Nongshim الجلوس فيه وانتظار نفاد الأفكار.

نقطة رئيسيةقراءة
مباراةمباراة Gentle Mates vs Nongshim RedForce، مباراة الفائز بالمجموعة C من EWC.
المعركة الأساسيةالتحكم في السرعة قبل الضربة النهائية.
يحتاج الاصحاب اللطفاءالضغط المبكر الذي يفوز بالمعلومات أو مساحة الخريطة.
حاجة نونجشيمالصبر الذي لا يزال يهدد بالعقاب المتأخر.

قيمة نونغشيم هي الصبر على الأسنان

لا يمكن لـ Nongshim RedForce أن تلعب ببساطة ببطء من أجل الظهور بمظهر منضبط. يجب أن يحمل الصبر تهديدًا. يجب أن تؤدي الدفعات المتأخرة والاتصال المتأخر واستعادة المنفعة إلى جعل Gentle Mates يحترم مؤقت الجولة بالكامل. وإلا فإن الجانب الأوروبي يمكنه أن يأخذ مساحة مبكرة ويتوقف عن القلق بشأن الجانب الخلفي من الخريطة.

قد تبدو أفضل جولات Nongshim هادئة حتى آخر عشرين ثانية. وذلك عندما يمكن للوميض المحفوظ أو الكامن المتأخر أو الاستعادة المنضبطة أن تعيد ضغط Gentle Mates على نفسها. الخطر ينتظر طويلاً ويترك نبات السنبلة يصبح حتمياً.

الفائز يوفر الطاقة

الفوز في مباراة الفائز يوفر الطاقة العاطفية والتكتيكية. يمكن للفريق الذي يتقدم من المسار العلوي الاستعداد برأس أنظف، بينما يجب على الخاسر النجاة من مباراة ستكشف المزيد من مجموعة الخرائط الخاصة به. في إيقاع EWC المضغوط، هذه ميزة حقيقية.

يلتقي Gentle Mates وNongshim في مباراة الفائز بالمجموعة C

هذا هو السبب وراء أهمية سؤال وتيرة المجموعة C. هذه ليست مجرد الأفضل من بين ثلاثة بين اسمين. إنها أول إشارة قوية حول من يمكنه جعل الخصوم يلعبون بسرعتهم. الفائز لن يتحرك للأمام فقط. سيجعل المجموعة تتفاعل.

الوتيرة مهمة

يتمتع كل من Gentle Mates وNongshim بقوة نيران كافية للفوز بجولات عالية، ولكن من المرجح أن يتم تحديد مباراة الفائز من خلال من يتحكم في الوتيرة بين تلك اللحظات. الفريق الذي يمكنه إبطاء الخريطة بعد بداية سريعة، أو تسريعها بعد تكييف الدفاع، سيمتلك أهم الخيارات.

يحتاج الزملاء اللطيفون إلى تجنب إعطاء Nongshim نفس الاتصال الأول بشكل متكرر. إذا كانت المبارزة الافتتاحية تحدث دائمًا في نفس المسار، فيمكن لـ Nongshim تكديس المنفعة حولها وجعل الجولة تبدو أصغر. الاختلاف هو الفرق بين الضغط والقدرة على التنبؤ.

يجب أن تكون إجابة نونجشيم هي الصبر بعد الحصول على معلومات مبكرة. من المغري التدوير بسرعة عندما يظهر الخصم حضوره، لكن يمكن لـ Gentle Mates معاقبة رد الفعل المبالغ فيه من خلال الضربات المتأخرة. قد يكون الحفاظ على الشكل لبضع ثوان إضافية هو الفرق بين قراءة الجولة وتسليم الموقع.

يحصل الفائز على راحة في المباراة الفاصلة، لكن القيمة الأكبر هي إثبات الأمر. من الصعب إزعاج الفريق الذي يمكنه أن يقرر متى تصبح الجولة سريعة لاحقًا في هذا الحدث. هذه هي الجائزة الحقيقية داخل المجموعة C.

لا ينبغي أن يحاصر تجمع الخرائط أيًا من الفريقين بسرعة واحدة

الفيتو الخطير لهذه المباراة هو الذي يجبر الفريق على اللعب بسرعة لا يمكن أن تختلف. يحتاج Gentle Mates إلى خرائط حيث يمكنهم التوقف مؤقتًا بعد مسافة مبكرة، بينما يحتاج Nongshim إلى مساحة لتحويل المعلومات إلى ضغط. إذا كان اختيار خريطة أحد الجانبين يدعم إيقاعًا واحدًا فقط، فسيقوم الخصم بحل المشكلة بحلول نهاية الشوط الأول.

يجب على الفريق الأفضل أن يحتفظ بنفس الخطة بعد جولة واحدة سيئة

يمكن أن تتغير هذه المباراة بسرعة بعد فقدان القابض أو فشل عملية الاستعادة. الفريق الذي يتفاعل بمكالمة تالية واضحة سيكون له الأفضلية. لا ينبغي للجولة السيئة أن تفرض تغييرًا كاملاً في الأسلوب.

يحتاج كل من Gentle Mates وNongshim إلى حماية اقتصادهما والحفاظ على منفعة مفيدة للجولة المتأخرة. إذا أمضوا كل شيء مبكرًا جدًا، تصبح المعركة النهائية عشوائية جدًا. يمكن للتباعد البسيط والتداول الصبور أن يقررا الخرائط القريبة.

اترك ردا