Szelíd társak és Nongshim találkoznak a C csoport győztes mérkőzésén

A Gentle Mates és Nongshim találkozik a C csoport győztes mérkőzésén. A mérkőzésnek meg kell mutatnia, hogy melyik csapat irányítja jobban a tempót.

Szelíd társak és Nongshim találkoznak a C csoport győztes mérkőzésén

A C csoport megkapja az első valódi hierarchia-ellenőrzést

A nyitógyőzelmek önbizalmat keltenek, de a győztes meccsek hierarchiát teremtenek. A Gentle Mates és a Nongshim többet játszanak, mint egy tisztább zárójelben. Azért játszanak, hogy eldöntsék, a C csoport többi csapatának melyik stílusra kell először felkészülnie. Ez számít egy rövid eseményen, ahol minden további filmtérkép költséggel jár.

Ennek a mérkőzésnek a legfontosabb része a tempó birtoklása. Ha a Gentle Mates irányítja a korai térképállapotot, Nongshim kénytelen lesz eldönteni, hogy a tervezettnél korábban kihívja-e. Ha Nongshim lelassítja a kört, és megtagadja a könnyű belépést, a Gentle Matesnek be kell bizonyítania, hogy nyomást tud gyakorolni az első küzdelem kényszerítése nélkül.

A szelíd társaknak hasznos korai nyomásra van szükségük

A korai nyomás csak akkor értékes, ha információt vagy helyet nyer. A hangos kezdés, amely égeti a segédprogramot, és nem hoz létre irányítást, csapdává válhat. A szelíd társaknak szükségük van az első lépéseikre, hogy Nongshim döntést hozzon: küzdjenek a sávért, takarítsanak meg erőforrásokat az újrafoglaláshoz vagy a talajhoz, és bízzanak a webhelyben.

Ez a választás az, ahol a körök dönthetnek. Ha Nongshim mindig hiányos információkkal védekezik, a Gentle Mates későn mozgathatja a tüskét, és megbünteti a forgásidőzítést. Ha a nyomás nyilvánvaló, Nongshim átülhet rajta, és megvárhatja, amíg a találat elfogy az ötletekből.

KulcspontOlvasás
MérkőzésGentle Mates vs Nongshim RedForce, EWC C csoport győztes mérkőzés.
Core csataTempószabályozás az utolsó találat előtt.
Szelíd Társaknak szükségük vanKorai nyomás, amely információt vagy térképteret nyer.
Nongshim szükségeTürelem, amely még mindig a késői büntetéssel fenyeget.

Nongshim értéke a fogakkal való türelem

Nongshim RedForce nem tud egyszerűen lassan játszani a fegyelmezett megjelenés érdekében. A türelemnek fenyegetést kell hordoznia. A késleltetett lökések, a késői érintkezés és a hasznosság visszaszerzése arra készteti a Gentle Mates-t, hogy tisztelje az egész köridőzítőt. Ellenkező esetben az európai fél korai helyet foglalhat el, és abbahagyhatja a térkép hátsó oldala miatti aggódást.

A legjobb Nongshim körök az utolsó húsz másodpercig csendesnek tűnhetnek. Ekkor egy mentett villanás, egy késői leselkedés vagy egy fegyelmezett visszavétel visszafordíthatja magára a Gentle Mates nyomását. A veszély túl sokáig vár, és elkerülhetetlenné teszi a tüskés növényt.

A győztes energiát takarít meg

A győztes-mérkőzéses győzelem érzelmi és taktikai energiát takarít meg A felső ösvényről haladó csapat tisztább fejjel készülhet fel, míg a vesztesnek túl kell élnie egy olyan mérkőzést, amely többet tesz ki térképkészletéből. Az EWC tömörített ritmusában ez igazi előny.

Szelíd társak és Nongshim találkoznak a C csoport győztes mérkőzésén

Ezért számít a C csoport tempókérdése Ez nem csak egy háromból legjobb két név között Ez az első erős jelzés arról, hogy ki tudja rávenni az ellenfeleket a sebességükkel játszani A győztes nem csak előre fog lépni, hanem reagálni is fogja a csoportot.

Tempó számít

A Gentle Mates és Nongshim egyaránt elegendő tűzerővel rendelkezik ahhoz, hogy hangos köröket nyerjenek, de a győztes meccset nagyobb valószínűséggel az dönti el, hogy ki irányítja a tempót e pillanatok között. Az a csapat, amely gyors kezdés után le tudja lassítani a térképet, vagy felgyorsítja a védelem kondicionálása után, a legfontosabb döntések.

A szelíd társaknak kerülniük kell, hogy Nongshimnek ismételten ugyanazt az első érintkezést adják. Ha a nyitó párbaj mindig ugyanabban a sávban történik, a Nongshim egymásra rakhatja a hasznosságot, és kisebbnek érezheti a kört. A változás a nyomás és a kiszámíthatóság közötti különbség.

Nongshim válasza a korai tájékoztatás utáni türelem legyen Csábító gyorsan forogni, ha az ellenfél jelenlétet mutat, de a Gyengéd Társak késleltetett találatokkal büntethetik a túlreagálást. Néhány plusz másodperc alaktartása lehet a különbség a kör elolvasása és az oldal átadása között.

A győztes a rájátszás kényelmét kapja, de a nagyobb érték a parancs bizonyítéka. Azt a csapatot, amely eldöntheti, mikor válik gyorssá egy kör, később nehezebb felzaklatni az eseményen. Ez az igazi nyeremény a C csoporton belül.

A térképkészlet egyik csapatot sem ejtheti csapdába egy sebességben

Veszélyes vétó erre a mérkőzésre az, amely arra kényszeríti a csapatot, hogy olyan sebességgel játsszon, amelyet nem tud változtatni. A szelíd társaknak térképekre van szükségük, ahol a korai hely után megállhatnak, míg Nongshimnek hely kell ahhoz, hogy az információkat nyomássá alakítsa. Ha az egyik fél térképválasztása csak egy ritmust támogat, az ellenfél félidőre megoldja.

A jobb csapatnak ugyanazt a tervet kell tartania egy rossz forduló után

Ez a mérkőzés gyorsan változhat egy elvesztett kuplung vagy egy sikertelen visszavétel után. Az a csapat lesz az előnye, amelyik egyértelmű következő hívással reagál. Egy rossz kör nem kényszerítheti ki a teljes stílusváltást.

A Gentle Mates és a Nongshim egyaránt meg kell védenie gazdaságát, és meg kell őriznie a hasznos hasznosságot a késői körben. Ha mindent túl korán költenek el, a végső harc túl véletlenszerűvé válik. Egyszerű térköz és türelmes kereskedés döntheti el a közeli térképeket.

Hagy egy választ