A globális esport és minden játékos D-csoportos kiesési mérkőzéssel néz szembe

A Global Esports és az All Gamers D csoportos kieséses mérkőzést játszik Az egyik csapat életben marad, a másik pedig elhagyja az eseményt.

A globális esport és minden játékos D-csoportos kiesési mérkőzéssel néz szembe

Az alsó meccs a korrekciós sebességről szól

A kieső mérkőzések ritkán jutalmazzák a csapatot a szebb, hosszú távú ötlettel. Azt a csapatot jutalmazzák, amelyik a leggyorsabban megjavítja az első problémáját. A Global Esports és az All Gamers egyaránt olyan helyre érkezik, ahol a rossz nyitótérképet nem lehet hasznos adatként kezelni a későbbiek során. Azonnal meg kell oldani, különben a verseny megszűnt.

Ez a szokásosnál fontosabbá teszi a vétót Egy csapat választhat kényelmet, de a kényelem veszélyes, ha az ellenfél már tudja, hol ülnek a szokások A jobb választás lehet a térkép, ahol a csapat tempót válthat, elrejthet egy gyengeséget, és továbbra is bízhat az alapértelmezettekben, ha az első terv megtörik.

A globálisnak tisztább első érintkezési távolságra van szüksége

A Global Esports nem engedheti meg magának azokat a köröket, ahol a nyitó párbaj kereskedelmi út nélkül zajlik. Egy túlélési meccsen azok a korai, nem cserélt halálesetek érzelmi károkká válnak, mint a gazdasági károk. A következő játékos erőltetni kezd, a hasznosság későn jön, és a védekező fele elszigetelt kilengésekké változik.

A válasz nem az agresszió eltávolítása. Ez az, hogy csatolja a térközhöz. Ha a Global párosítani tudja az első érintkezést az azonnali támogatással, és elég közel tartja a második réteget, a csapat minden konverziónál dolgoztathatja az All Gamerst, ahelyett, hogy darabokban adná át a térképvezérlést.

KulcspontOlvasás
MérkőzésGlobal Esports vs All Gamers, EWC D csoport kieséses mérkőzés.
Globális fókuszKereskedési távolság az első kapcsolatfelvétel után.
Minden Gamers fókuszVáltoztasson eleget a támadásokon, hogy elkerülje a forgatókönyv szerinti találatokat.
Túlélési pontA győztesnek tiszta javításra van szüksége, nem csak még egy napra.

Minden Játékosnak el kell kerülnie a szkriptes támadásokat

Minden Gamers kockázata nyomás alatt túlságosan olvashatóvá válik. A kiesés egy csapatot a legismertebb találataihoz ragaszkodhat, különösen egy elveszett pisztoly vagy törött bónuszkör után. A Global erre vár. A kínai félnek elegendő variációra van szüksége ahhoz, hogy a védő kitalálja, hogy a korai hasznosság az igazi találat vagy egy térkép-ellenőrzési adó.

A középköri hívás eldönti, mennyire hihetőnek tűnnek ezek a változások. A késői nyomás nélkül érkező hamisítvány csak elpazarolt hasznosság. A lassú kör, amely érintkezés nélkül ér véget, ajándék. Minden játékosnak minden késleltetést fenyegetéssel kell végrehajtania, különben a Global egymásra rakhatja a nyilvánvaló sávot, és kétségbeesett befejezést kényszeríthet ki.

A globális esport és minden játékos D-csoportos kiesési mérkőzéssel néz szembe

A túlélés másnap is megváltozik

A győztes nem válik hirtelen biztonságossá Egyszerűen jogot szerez arra, hogy még egy meccset játsszon több kitett felvétellel és kevesebb érzelmi különbséggel. Ezért számít a legtisztább túlélési győzelem. A 2-0 egyértelmű beállításokkal ad a személyzetnek valamit, amire építeni lehet. A pánikszerű győzelem életben tartja a tartót, de ugyanazokat a repedéseket hagyja láthatóvá.

Mindkét csapat számára egy fegyelemteszt Július 5. A sorozat azt fogja kérdezni, hogy ki veszíthet el egy kört a következő terv elvesztése nélkül, és ki nyerhet meg egy kört anélkül, hogy túlolvasná azt. Gyakran ez a különbség aközött, hogy egy nemzetközi eseményen maradunk, és csak egy jó térképpel távozunk a jegyzetfüzetben.

A kiesési mérkőzések a tisztább javítást jutalmazzák, nem a hangosabb reakciót

A Global Esports és az All Gamers nem rendelkezik idővel a teljes átépítésre A vesztes távozik, így a hasznos kiigazítás az, amely gyorsan megjelenik és megismételhető marad Ez lehet egy biztonságosabb pisztolyterv, egy egyszerűbb alapértelmezett, vagy egy világosabb szabály, hogy mikor kell csoportosítani az első választás után.

A Global legnagyobb veszélye, hogy megpróbál minden problémát egyszerre orvosolni, A kieséses mérkőzéseken egy túl sok szokást megváltoztató csapat elveszítheti saját ritmusát, mielőtt az ellenfél bármi különlegeset tett volna A jobb út az, ha megvédünk két-három megbízható nyerési feltételt, és az All Gamers-t bebizonyítjuk, hogy ismételten meg tudják állítani őket.

Minden játékos ugyanazzal az órával néz szembe a másik oldalról. Azonosítaniuk kell, hogy a Global ki van-e téve a korai nyomásnak, a késői oldalaknak vagy az üzem utáni zavaroknak, majd el kell kötelezniük magukat az olvasás mellett, sodródás nélkül. A félintézkedések drágák, ha nincs alacsonyabb biztonságos választás.

A sorozatnak az első rossz térképlengés után kell megnyugodnia Minden csapat felkészültnek tűnhet a 3-3. Kiesési teszt akkor kezdődik, amikor egy időtúllépésnek a frusztrációt egy használható következő fordulóvá kell változtatnia.

Az időtúllépésnek egyetlen látható változást kell előidéznie

Egy hasznos időtúllépés ebben a sorozatban kell hagyni ujjlenyomatokat a legkövetkező körben Lehet más alapértelmezett, biztonságosabb első kapcsolat vagy egy késői találat köré épült egy adott végső Mi nem történhet meg egy szünet követi ugyanaz a hiba a nyugodtabb hangok Kiesési mérkőzések büntetni kozmetikai alaphelyzetbe.

Hagy egy választ