Globalni e-športi in vsi igralci se soočajo z izločilno tekmo skupine D

Global Esports in All Gamers igrata izločilno tekmo skupine D. Ena ekipa bo ostala živa, druga pa bo zapustila dogodek.

Globalni e-športi in vsi igralci se soočajo z izločilno tekmo skupine D

Pri spodnji tekmi gre za hitrost korekcije

Izločilne tekme redko nagradijo ekipo s lepšo dolgoročno idejoNagradijo ekipo, ki najhitreje popravi svoj prvi problemGlobal Esports in All Gamers oba prispeta na mesto, kjer slabega začetnega zemljevida ni mogoče obravnavati kot uporaben podatek za kasneje.To je treba rešiti takoj, sicer turnirja ni več.

Zaradi tega je veto pomembnejši kot običajno. Ekipa lahko izbere udobje, vendar je udobje nevarno, če nasprotnik že ve, kje sedijo navade. Boljši izbor je lahko zemljevid, kjer lahko ekipa spremeni tempo, skrije slabost in še vedno zaupa svojim privzetim vrednostim, če se prvi načrt pokvari.

Globalno potrebujejo čistejši razmik med prvimi stiki

Global Esports si ne more privoščiti krogov, kjer se uvodni dvoboj zgodi brez trgovske poti za njim. V tekmi za preživetje te zgodnje neobremenjenosti smrti postanejo čustvena škoda toliko kot gospodarska škoda. Naslednji igralec začne siliti, uporabnost pride pozno in obrambna polovica se spremeni v izolirane zamahe.

Odgovor ni odstranitev agresije. Gre za pritrditev na razmik. Če lahko Global združi prvi stik s takojšnjo podporo in ohrani drugo plast dovolj blizu, lahko ekipa poskrbi, da vsi igralci delajo za vsako pretvorbo, namesto da preda nadzor zemljevida v kosih.

Ključna točkaBranje
MatchGlobal Esports vs All Gamers, izločilna tekma skupine D EWC.
Globalni fokusRazmik med trgovanjem po prvem stiku.
Vsi igralci se osredotočajoNapadi se dovolj razlikujejo, da se izognete skriptiranim zadetkom.
Točka preživetjaZmagovalec potrebuje čisto popravilo, ne samo še en dan.

Vsi igralci se morajo izogibati skriptiranim napadom

Tveganje vseh igralcev pod pritiskom postaja preveč berljivo.Izločitev lahko povzroči, da se ekipa oprime svojih najbolj znanih zadetkov, še posebej po izgubljeni pištoli ali polomljeni bonus rundi. Globalno bo čakalo na to. Kitajska stran potrebuje dovolj variacij, da branilec ugane, ali je zgodnja uporabnost pravi zadetek ali davek na nadzor zemljevida.

Sredinski klic bo odločil, kako verjetne so te spremembe. Ponaredek, ki pride brez poznega pritiska, je samo zapravljena uporabnost. Počasen krog, ki se konča brez stika, je darilo. Vsi igralci morajo doseči, da vsaka zamuda nosi grožnjo, sicer lahko Global zloži očiten pas in prisili obupan zaključek.

Globalni e-športi in vsi igralci se soočajo z izločilno tekmo skupine D

Preživetje se spremeni tudi naslednji dan

Zmagovalec ne postane nenadoma varen Preprosto si prisluži pravico do igranja še ene tekme z več izpostavljenimi posnetki in manj čustvene marže.Zato je pomembna najčistejša zmaga za preživetje.2-0 z jasnimi prilagoditvami daje osebju nekaj, na čemer lahko gradi.Zmaga v paniki ohranja nosilec živ, vendar pušča vidne iste razpoke.

Za obe ekipi je 5. julij disciplinski preizkus.Serija bo vprašala, kdo lahko izgubi krog, ne da bi izgubil naslednji načrt, in kdo lahko zmaga krog, ne da bi ga preveč prebral. To je pogosto razlika med tem, da ostaneš na mednarodnem dogodku in odideš samo z enim dobrim zemljevidom v zvezku.

Izločilne tekme nagradijo čistejše popravilo, ne glasnejše reakcije

Global Esports in All Gamers nimata časa za popolno obnovo.Poraženec odide, zato je uporabna prilagoditev tista, ki se hitro pojavi in ostane ponovljiva. To je morda varnejši načrt pištole, enostavnejša privzeta vrednost ali jasnejše pravilo, kdaj se združiti po prvem izboru.

Največja nevarnost Globala je, da poskuša odpraviti vsako težavo naenkrat.V izločilnih tekmah lahko ekipa, ki spremeni preveč navad, izgubi svoj ritem, preden nasprotnik naredi kaj posebnega.Boljša pot je zaščititi dva ali tri zanesljive pogoje za zmago in prisiliti vse igralce, da dokažejo, da jih lahko večkrat ustavijo.

Vsi igralci se soočajo z isto uro z druge strani. Ugotoviti morajo, ali so Global ranljivi za zgodnji pritisk, pozne boke ali motnje po obratu, nato pa se zavezati temu branju brez zanašanja. Polovični ukrepi so dragi, če ni nižje varne izbire.

Serija bi se morala zbrati po prvem slabem zamahu zemljevida. Vsaka ekipa je lahko videti pripravljena na 3-3. Izločilni test se začne, ko mora časovna omejitev spremeniti frustracijo v uporaben naslednji krog.

Časovna omejitev mora povzročiti eno vidno spremembo

Uporabna časovna omejitev v tej seriji bi morala pustiti prstne odtise že v naslednjem krogu.Lahko je drugačna privzeta vrednost, varnejši prvi stik ali pozen zadetek, zgrajen okoli določenega ultimata.Kar se ne more zgoditi, je premor, ki mu sledi ista napaka z mirnejšimi glasovi.Izločilne tekme kaznujejo kozmetične ponastavitve.

Pustite odgovor