Valorant Patch 12.09 est l'une des baisses d'équilibre les plus conséquentes de l'année, et il fait atterrir deux marteaux lourds à la fois : une refonte structurelle de la mobilité de Neon et un recalibrage radical de chaque fusil de chasse du jeu Si vous avez passé les derniers actes à redouter le son d'un duelliste glissant ou à manger un coup d'un juge à travers le site, cette mise à jour est carrément destinée à vous Ci-dessous, nous décomposons exactement ce qui a changé dans Valorant Patch 12.09, pourquoi c'est important et comment la méta classée est susceptible de changer dans les semaines à venir.
Le néon est enfin ancré
Neon vit au sommet de la chaîne alimentaire duelliste depuis longtemps précisément parce que son kit récompensait des pièces agressives et basées sur l'élan que presque aucun autre agent ne pouvait punir Le patch 12.09 démantèle la couche la plus abusive de cette identité sans vider entièrement le personnage Le changement de titre est pour elle Haute vitesse passif : sauter en sprint ne porte plus son bonus de vitesse dans les airs Une fois qu'elle quitte le sol, sa vitesse de sprint aérien est réduite pour correspondre à la vitesse de mouvement de mêlée standard, ce qui signifie que la signature “bunny-hop dans un duel à plein modèle d'inclinaison” est morte.
C'est un plus gros problème qu'il n'y paraît Une énorme partie de la létalité de Neon venait de l'imprévisible de sa hitbox en vol et en accélération Les défenseurs ne pouvaient tout simplement pas la suivre, et le différentiel de vitesse rendait le trading presque impossible En aplatissant sa vitesse aéroportée, Riot restaure le contre-jeu de base que tous les autres duellistes doivent déjà respecter.
Le deuxième nerf cible la durabilité La régénération du carburant lors de la mise à mort ne déclenche plus que pendant que son ultime est actif En dehors de Surmultipliée« Obtenir une élimination ne dépasse plus son réservoir, donc enchaîner les entrées sur un tour devient une véritable décision de gestion des ressources plutôt qu'une garantie. Sa régénération passive de carburant n'est pas touchée, elle n'est donc pas paralysée au début du tour, mais l'époque de l'agression infinie du glissement et du timbre est révolue. Riot a également nettoyé sa diapositive VFX, une touche de qualité de vie qui rend la capacité lue plus clairement pour Neon et ses adversaires. ».

Neon Nerf en un coup d'œil
| Mécanicien | Avant | Après |
|---|---|---|
| Vitesse de sprint aérien (mi-saut) | Conserve le bonus High Gear | Égale à la vitesse de mêlée |
| Le carburant regen sur kill | Toujours actif | Seulement pendant qu'ultime actif |
| Régén à carburant passif | Inchangé | Inchangé |
| Glisser VFX | Original | Clarté améliorée |
Le grand rappel de fusils de chasse
Si Neon est le nerf phare, la refonte du fusil de chasse est le changement qui va remodeler la façon dont se déroulent réellement des milliers de tours classés Pendant des années, les rushes de fusil de chasse éco-rond ont été une stratégie peu compétente et à haute récompense : courir sur quelqu'un, cliquer une fois, gagner le duel, et repartir avec un achat complet Le patch 12.09 attaque le principal facilitateur de ce style de jeu en réduisant drastiquement précision du mouvement dans toute la catégorie des fusils de chasse et en standardisant le modificateur de précision accroupie à 15 % sur les trois armes.
Les chiffres les plus alléchants se trouvent dans les valeurs de précision de la « corde », qui régissent la fiabilité avec laquelle un fusil de chasse réussit des tirs pendant que le joueur est en mouvement. Celles-ci ont été multipliées à plusieurs reprises. Des montées étalées debout de 0,075 à 0,75, des sauts à pied de 0,09 à 1,5 et des ballons de course de 0,1 à une position punitive de 3,0. En termes simples, vous ne pouvez plus sprinter sur un site, tirer depuis la hanche et vous attendre à ce que vos plombs convergent vers une tête. Les fusils de chasse exigent maintenant que vous vous arrêtiez, plantez et vous vous engagez dans une position avant d'appuyer sur la gâchette.
Spread de mouvement de fusil de chasse : avant et après
| État | Étaler Avant | Se propager après |
|---|---|---|
| Debout | 0,075 | 0,75 |
| Marcher | 0,09 | 1.5 |
| Courir | 0,1 | 3.0 |
Bucky, Judge et Shorty se sont effondrés
Chaque fusil de chasse a également reçu un réglage individuel en plus des changements de répartition à l'échelle de la catégorie. Le Bucky a subi le coup le plus dur parce qu'il a reçu une coupe de dégâts plats en plus des nerfs de précision À l'intérieur du point doux de 0-8 mètres, les dégâts à la tête passent de 40 à 34, le corps de 20 à 17 et les dégâts aux jambes de 17 à 14. que la réduction des dégâts compte énormément : un tir Bucky à courte portée à la tête ne menace plus le même instant qu'il a fait autrefois contre des cibles légèrement blindées Sa propagation minimale s'est également élargie de 2,6 à 3,0, et son modificateur de précision accroupi est passé d'un généreux 10 % à la nouvelle norme de 15 %.

Le Juge[TRADUCTION] ?, longtemps que la terreur du site entièrement automatique tient, garde son profil de dégâts mais perd sa béquille de mobilité Son écart minimum est passé de 2,25 à 2,5 sur PC (la console obtient le même traitement dans le patch 12.11), et surtout son modificateur de précision accroupi a été nerfé d'un absurdement pardonnant de 25 % jusqu'à 15 % Son écart de course a doublé de 0,75 à 2,0, et l'écart de tir sauté est passé de 2,25 à 4,0. Le juge est toujours effrayant quand on est stationnaire et accroupi dans un coin, mais l'agressivité taxée, mais pulvérisée.

Le budget Court a également été mis en ligne Sa cadence de tir est passée de 3,33 à 3,0, ralentissant la finition à double pression sur laquelle s'appuyaient les duellistes au pistolet, et il a hérité des mêmes pénalités de mouvement et de propagation des sauts sévères que ses frères et sœurs plus grands. Son modificateur accroupi est également passé de 25 % à 15 %.

Modificateur de précision de l'entassement par arme
| Arme | Modificateur Crouch avant | Modificateur Crouch après | Autre clé Nerf |
|---|---|---|---|
| Bucky | 10% | 15% | Tête dmg 40 à 34, écart min 2,6 à 3,0 |
| Juge | 25% | 15% | Écartement minimum de 2,25 à 2,5, saut de 2,25 à 4,0 |
| Court | 25% | 15% | Tarif incendie 3,33 à 3,0 |
Ce que cela signifie pour le méta dans le patch Valorant 12.09
L'effet combiné de ces changements est une méta qui récompense la discipline sur le chaos Le nerf de Neon ne la retire pas de la viabilité compétitive, mais cela l'oblige à jouer plus comme une duelliste traditionnelle qui choisit ses engagements plutôt que comme une machine à mouvement perpétuel qui submerge les défenseurs avec une vitesse brute Attendez-vous à ce que son taux de sélection baisse dans le jeu professionnel et les lobbies Immortal/Radiant élevés, où l'exploit de vitesse aéroportée a été le plus impitoyablement abusé, alors qu'elle reste un excellent choix pour les joueurs qui s'appuient sur son étourdissement et son ultrarapidité.
Du côté des fusils de chasse, l'économie éco-ronde de Valorant est sur le point de se sentir différente Les Bucky et Judge étaient tranquillement quelques-unes des armes les plus rentables du jeu, et le calcul de la valeur a changé fort Les équipes qui ont construit des rondes autour des joncs de fusils de chasse devront repenser leur stratégie éco, en s'appuyant davantage sur une utilité coordonnée et un positionnement discipliné plutôt que de la faire tomber sur un point d'étranglement La standardisation du modificateur accroupi à 15 % est la colle subtile ici : elle supprime l'ancre dans un coin et ne manque jamais la fiabilité du” qui rendait les fusils de chasse frustrants pour jouer, tout en les uns contre les autres, tout en les autres, tout en les autres, tout en les laissant mortels lorsqu'utilisant correctement sous un angle tenu.
Ce patch récompense également discrètement les fusils et la courbe plus large des compétences de jeu de tir. Lorsque les fusils de chasse ne peuvent plus être sprints en toute impunité, les joueurs qui gagnent des duels seront de plus en plus ceux qui disposent d'un placement plus clair en réticule et d'un meilleur positionnement, exactement la direction dans laquelle un tireur tactique devrait être orienté.
Corrections de bugs, performances et notes compétitives
Au-delà du travail de balance des titres, Patch 12.09 expédie une liste saine de correctifs qui améliorent tranquillement l'expérience Le secteur de chambre appréciera le correctif de son problème de couverture d'écran ADS Headhunter, tandis que l'animation Tailwind gaucher de Jett et les baisses de performances Drift ont toutes deux été traitées Miks obtient une correction d'info-bulle sur Harmonize plus un cône d'aperçu ultra fixe, et il existe des correctifs ciblés pour la guérison Sage à HP complet sous Decay, le son inactif de Salvo guidée de Tejo, l'interaction en vue de Viper avec Sova Recon et Chamber Trademark, et l'audio d'arming drone Fast D'arged Lane lié.

Sur le plan technique, l'équipe a ajouté AMD Anti-Lag 2 support, un coup de pouce bienvenu pour les joueurs sur le matériel Radeon à la recherche d'une latence d'entrée plus faible Il y a aussi une note expérimentale du côté compétitif : Riot teste les changements de ROR pour les modes non classés, signe que la qualité de matchmaking en dehors du classement attire enfin l'attention.
Verdict final
Valorant Patch 12.09 est une mise à jour confiante et avant-gardiste qui s'attaque de front à deux frustrations de longue date. La refonte de Neon rétablit un contre-jeu équitable contre l'un des duellistes les plus glissants du jeu, et la refonte du fusil de chasse met fin à l'ère des attaques écologiques gratuites gagnées en courant simplement sur les gens. Pour les joueurs classés et les fans d'esports, c'est le genre de patch qui récompense les mécaniciens, le positionnement et la discipline économique par rapport au fromage. Attendez-vous à une méta plus saine et plus délibérée dans les semaines à venir alors que la poussière retombe sur Valorant Patch 12.09.
