VALORANT Patch 12.09: Neon Nerfed és minden Shotgun átdolgozva

A Valorant Patch 12.09 az év egyik legkövetkezményesebb egyensúlycsökkenése, és egyszerre két nehéz kalapácsot kap: a Neon mobilitásának szerkezeti átdolgozását és a játék minden sörétes puskájának átfogó újrakalibrálását. Ha az elmúlt néhány felvonást azzal töltötte, hogy rettegett egy csúszó párbajtőr hangjától, vagy egy Judge egy koppintással evett az oldalon, ez a frissítés egyenesen Önnek szól. Az alábbiakban pontosan lebontjuk, mi változott a Valorant Patch 12.09-ben, miért számít, és hogyan fog valószínűleg eltolódni a rangsorolt meta az elkövetkező hetekben.

Neon Végre Földbe Kap

Neon már régóta él a párbajozó élelmiszerlánc csúcsán éppen azért, mert készlete olyan agresszív, lendületen alapuló darabokat jutalmaz, amelyeket szinte egyetlen más ügynök sem tudott megbüntetni. A 12.09-es javítás lebontja ennek az identitásnak a legsértőbb rétegét anélkül, hogy teljesen kibelezné a karaktert. A címsor változása neki szól Magas sebességfokozat passzív: ugrás sprint közben már nem viszi a levegőbe sebességbónuszát. Amint elhagyja a földet, a légsprint sebessége a szokásos közelharci mozgási sebességhez csökken, ami azt jelenti, hogy a jellegzetes „nyuszi ugrás a párbajba teljes dőlésszögben minta halott.

Ez nagyobb dolog, mint amilyennek hangzik. Neon halálozásának hatalmas része abból fakadt, hogy mennyire kiszámíthatatlan volt a hitboxa levegőben és gyorsulás közben. A védők egyszerűen nem tudták követni, és a sebességkülönbség szinte lehetetlenné tette a kereskedést. A levegőben szálló sebességének ellaposításával a Riot visszaállítja azt az alapvető ellenjátékot, amelyet minden más párbajtőrnek már tiszteletben kell tartania.

A második nerf a fenntarthatóságot célozza meg. Az üzemanyag-regeneráció a kill-en most csak akkor vált ki, ha a végső aktív. kívül TúlhajtásA kiesés megszerzése már nem éri el a tankját, így a bejegyzések láncolása egy körön keresztül valódi erőforrás-gazdálkodási döntéssé válik, nem pedig garanciává. Passzív üzemanyag-regenje érintetlen, így a korai körben nem nyomorék, de a végtelen csúszás és lendületes agresszió napjai véget értek. Riot megtisztította a VFX csúszdáját is, egy életminőséget biztosító érintést, amely tisztábban olvashatóvá teszi a képességet Neon és ellenfelei számára egyaránt.

Neon VALORANT ügynök
A Neon légi sebességbónusza a 12.09-es patch-ben megszűnt, ezzel véget ért a nyuszi-hop belépési meta.

Neon Nerf Egy pillantásra

SzerelőElőtteUtán
Légsprint sebesség (középugrás)Megtartja a High Gear bónusztEgyenlő a közelharci sebességgel
Üzemanyag regen on killMindig aktívCsak amíg végső aktív
Passzív üzemanyag regenVáltozatlanVáltozatlan
Csúszda VFXEredetiJavított egyértelműség

A nagy sörétes számolás

Ha a Neon a sátor nerf, a shotgun nagyjavítás az a változás, amely átformálja, hogyan játszanak valójában több ezer rangsorolt lövedék. Évek óta az öko-kör sörétes rohanás alacsony képzettségű, magas jutalommal járó stratégia: fuss valakire, kattints egyszer, nyerd meg a párbajt, és menj el egy teljes vásárlással. A 12.09-es javítás drasztikusan csökkenti a játékstílus alapvető lehetővé tevőjét mozgás pontossága a teljes sörétes kategória, és a guggoláspontosság-módosító szabványosítása 15%-ra mindhárom fegyveren.

A legszemet gyönyörködtetőbb számok a „kötél-pontossági értékekben vannak, amelyek szabályozzák, hogy egy sörétes puska milyen megbízhatóan ad le lövéseket, miközben a játékos mozgásban van. Ezeket sokszoroztuk meg. Az álló szórt emelkedés 0,075-ről 0,75-re, a gyaloglás 0,09-ről 1,5-re, a léggömbök futása 0,1-ről büntető 3,0-ra. Egyértelműen fogalmazva, többé nem sprintelhetsz be egy helyszínre, tüzelhetsz csípőből, és nem várhatod el, hogy a pelleteid egy fejen konvergáljanak. A sörétes puskák most azt követelik, hogy állj meg, ültess és kötelezd el magad egy pozíció mellett, mielőtt meghúzod a ravaszt.

Shotgun Movement Spread: Előtte vs Utána

ÁllamTerjed MielőttSpread Utána
Álló0,0750,75
Sétálás0,091.5
Futás0.13.0

Bucky, Judge és Shorty összetört

Minden sörétes puska egyéni hangolást is kapott a kategóriaszéles szórási változásokon felül. A Bucky a legkeményebb ütést azért kapta, mert a pontossági nerfek mellett lapos sebzést kapott.0-8 méteres édes folton belül a fejsérülés 40-ről 34-re, a test 20-ról 17-re, a lábsérülés 17-ről 14-re esik. Ez a sebzéscsökkentés óriási jelentőséggel bír: egy közeli Bucky fejbe lövése már nem fenyegeti ugyanazt az azonnali ölést, mint egykor a könnyű páncélzatú célpontok ellen. Minimális szórása is 2,6-ról 3,0-ra szélesedett, és a guggolás pontosságát módosító nagyvonalú 10%-ról az új 15%-os szabványra vált.

A Bucky elnyeli a sebzésvágást és a szórásnövekedést is, így a tapasz legnagyobb vesztese.
A Bucky elnyeli a sebzésvágást és a szórásnövekedést is, így a tapasz legnagyobb vesztese.

Az A Bíró, amíg a teljesen automatikus oldal rémülete kitart, megőrzi sebzési profilját, de elveszíti mobilitási mankóját. Minimális szórása 2,25-ről 2,5-re emelkedett PC-n (a konzol ugyanazt a kezelést kapja a 12.11-es patch-ben), és ami a legfontosabb, a guggolás pontosságát módosító tényezőt az abszurd módon megbocsátó 25%-ról 15%-ra nerfedték. A futó spread megduplázódott 0,75-ről 2,0-ra, az ugrásszerű szórás pedig 2,25-ről 4,0-ra emelkedett. A bíró még mindig ijesztő, ha mozdulatlan vagy és egy sarokban kuporogsz, de a permetezés közbeni agressziót erősen megadóztatták.

A bíró megtartja a sebzését, de elveszíti a megbocsátó guggolásmódosítót, amely szörnyeteggé tette.
A bíró megtartja a sebzését, de elveszíti a megbocsátó guggolásmódosítót, amely szörnyeteggé tette.

A költségvetés Shorty szintén sorba húzták. Tűzgyorsasága 3,33-ról 3,0-ra csökkent, lelassítva a dupla koppintású befejezést, amelyre a pisztolyos párbajtőrök támaszkodtak, és ugyanazt a kemény mozgást és ugrásszórásos büntetést örökölte, mint nagyobb testvérei. A guggolásmódosítója szintén 25%-ról 15%-ra esett.

Még a költségvetés Shorty elveszíti tűz aránya, és kap ugyanazt a mozgás terjedését büntetéseket.
Még a költségvetés Shorty elveszíti tűz aránya, és kap ugyanazt a mozgás terjedését büntetéseket.

Fegyverenkénti guggolás pontossági módosító

FegyverzetCrouch Modifier ElőttCrouch Modifier UtánEgyéb kulcs Nerf
Bucky10%15%Fej dmg 40-34, perc szórás 2,6-3,0
Bíró25%15%Min. spread 2,25-2,5, ugrás 2,25-4,0
Shorty25%15%Tűzgyorsaság 3,33-3,0

Mit jelent a Meta számára a Valorant Patch 12.09-ben

Ezeknek a változásoknak az együttes hatása egy meta, amely jutalmazza a káosz feletti fegyelmet. Neon nerfje nem távolítja el a verseny életképességéből, de arra kényszeríti, hogy inkább úgy játsszon, mint egy hagyományos párbajtőr, aki az eljegyzéseit választja, nem pedig egy örökmozgó gépet, amely nyers sebességgel borítja el a védőket. Várja, hogy a választási aránya a profi játékban és a magas Halhatatlan/Sugárzó lobbikban csökken, ahol a légi sebesség kihasználásával a legkegyetlenebbül visszaéltek, miközben továbbra is remek választás marad azoknak a játékosoknak, akik a kábítására és ultijára támaszkodnak.

A sörétes oldalon a Valorant öko-kör gazdaságossága hamarosan másképp érzi magát. A Bucky és a Judge csendesen a játék legköltséghatékonyabb fegyverei közé tartoztak, és az értékszámítás keményen eltolódott. Azoknak a csapatoknak, amelyek lövedékeket építettek a sörétes rohanások köré, újra kell gondolniuk ökostratégiájukat, inkább az összehangolt hasznosságra és a fegyelmezett pozicionálásra támaszkodva, ahelyett, hogy egy fojtóponton futnák le. A guggolásmódosító 15%-os szabványosítása itt a finom ragasztó: eltávolítja a sarokban lévő horgonyt, és soha nem hagyja ki az egyszerű megbízhatóságot, ami frusztrálóvá tette a sörétes puskákat, hogy ellenük játsszanak, miközben továbbra is halálosak maradnak, ha helyesen használják őket. tartott szögből.

Ez a folt csendesen jutalmazza a puskákat és a szélesebb fegyverkezési készséggörbét is. Amikor a sörétes puskákat már nem lehet büntetlenül körberöpködni, a párbajokat nyerő játékosok egyre inkább tisztább célkeresztbe helyezéssel és jobb helymeghatározással rendelkeznek, pontosan az az irány, amelyet egy taktikai lövésznek trendinek kell lennie.

Hibajavítások, teljesítmény és versenyjegyzetek

A főcímegyensúlyi munkán túl a 12.09-es javítás egészséges listát tartalmaz azokról a javításokról, amelyek csendesen javítják az élményt. A Chamber hálózati hálózatai értékelni fogják az ADS Headhunter képernyővédővel kapcsolatos problémájának megoldását, míg Jett balkezes Tailwind animációja és a Drift teljesítménycsökkenése egyaránt megoldódott. Miks eszközcsúcs-korrekciót kap a Harmonize-on, valamint egy rögzített ult előnézeti kúpot, és vannak célzott javítások a Sage teljes HP-re történő gyógyítására a Decay alatt, Tejo irányított Salvo üresjárati hangja, a Viper's Pit rövidlátó interakciója a Sova Reconnal és a Chamber Trademark-kal, valamint Vyse drónélesítési hangja. A Riot egy Neon Fast Lane exploitot is javított az NVIDIA beállításaihoz kötve.

Kamara VALORANT ügynök
A Chamber ADS Headhunter képernyővédő hibáját egy köteg ügynöktisztítás mellett javították ki.

Technikai téren a csapat hozzátette AMD Anti-Lag 2 támogatás, örvendetes lökés a Radeon hardveren lévő játékosok számára, akik alacsonyabb bemeneti késleltetést keresnek. A versenyoldalon egy kísérleti megjegyzés is található: a Riot teszteli az MMR-módosításokat nem rangsorolt módokhoz, ami annak a jele, hogy a rangsoroláson kívüli partnerkeresési minőség végre felhívja magára a figyelmet.

Végső ítélet

A Valorant Patch 12.09 egy magabiztos, ügyességi frissítés, amely két régóta fennálló frusztrációt kezel frontálisan. A Neon átdolgozása helyreállítja a tisztességes ellenjátékot a játék egyik legcsúszósabb párbajtőrözőjével szemben, a sörétes nagyjavítás pedig véget vet az ingyenes öko-körös ölések korszakának, amelyet egyszerűen az emberek felé futva szereznek. A rangsorolt játékosok és az esport rajongók számára egyaránt ez az a fajta tapasz, amely jutalmazza a mechanikát, a pozicionálást és a gazdaságos fegyelmet a sajtokkal szemben. Egészségesebb, megfontoltabb metára számíthat az elkövetkező hetekben, amikor a por leülepszik a Valorant Patch 12.09-en.

Hagy egy választ