VALORANT Patch 12.09: Neon Nerfed i każda strzelba przerobiona

Valorant Patch 12.09 to jeden z najbardziej znaczących spadków równowagi w roku, który powoduje dwa ciężkie młotki na raz: strukturalną przeróbkę mobilności Neona i gruntowną ponowną kalibrację każdej strzelby w grze. Jeśli kilka ostatnich aktów spędziłeś na obawie przed dźwiękiem przesuwającego się pojedynkującego się pojedynkującego lub zjedzeniu jednego dotknięcia od sędziego w całej witrynie, ta aktualizacja jest bezpośrednio skierowana do Ciebie. Poniżej przedstawiamy dokładnie to, co zmieniło się w Valorant Patch 12.09, dlaczego to ma znaczenie i jak rankingowa meta prawdopodobnie zmieni się w nadchodzących tygodniach.

Neon w końcu zostaje uziemiony

Neon od dawna żyje na szczycie łańcucha pokarmowego pojedynków właśnie dlatego, że jej strój nagradzał agresywne, oparte na pędzie zagrania, których prawie żaden inny agent nie byłby w stanie ukarać Łatka 12.09 demontuje najbardziej obelżywą warstwę tej tożsamości, nie wypatrosząc całkowicie postaci Nagłówkowa zmiana dotyczy jej Wysoki bieg pasywny: skakanie podczas sprintu nie przenosi już premii do prędkości w powietrze Po opuszczeniu ziemi jej prędkość sprintu powietrznego jest zmniejszana, aby dopasować się do standardowej prędkości ruchu w zwarciu, co oznacza, że charakterystyczny skok “bunny-hop do pojedynku na pełnym tilt” wzór jest martwy.

To jest większa sprawa niż się wydaje Ogromna część śmiertelności Neon wynikała z tego, jak nieprzewidywalna była jej skrzynka trafień w powietrzu i przyspieszaniu. Obrońcy po prostu nie mogli jej wyśledzić, a różnica prędkości sprawiła, że handel był prawie niemożliwy. Spłaszczając jej prędkość w powietrzu, Riot przywraca podstawową grę przeciwną, którą każdy inny pojedynkujący się już musi szanować.

Drugi nerf celuje w zrównoważony rozwój Regeneracja paliwa na zabiciu teraz uruchamia się tylko wtedy, gdy jej ostateczny jest aktywny Poza Nadbieg„posiadanie eliminacji nie jest już przesadą w jej czołgu, więc łączenie wpisów w rundzie staje się prawdziwą decyzją dotyczącą zarządzania zasobami, a nie gwarancją. Jej pasywny regen paliwa pozostaje nietknięty, więc nie jest kaleką we wczesnej rundzie, ale czasy nieskończonej agresji typu „slide-and-dash" dobiegły końca. Riot oczyściła także efekty wizualne slajdów, co poprawia jakość życia, dzięki czemu umiejętność jest wyraźniej odczytywana zarówno dla Neon, jak i jej przeciwników.

Neonowy środek VALORANT
Premia Neona za prędkość w powietrzu zniknęła w łacie 12.09, kończąc meta wpisu o króliczku.

Neon Nerf W Rzucie Okiem

MechanikPrzedPo
Prędkość sprintu powietrznego (mid-jump)Zachowuje bonus High GearRówna prędkości walki wręcz
Paliwo odradza się po zabiciuZawsze aktywnyTylko wtedy, gdy jest ostateczny aktywny
Pasywne przywracanie paliwaNiezmienionyNiezmieniony
Przesuń efekty wizualneOryginalnyPoprawiona przejrzystość

Wielkie Rozliczenie Strzelby

Jeśli Neon jest kujonem namiotu, remont strzelby to zmiana, która zmieni sposób, w jaki faktycznie rozgrywają się tysiące rund rankingowych. Od lat ataki ze strzelby eko-okrągłej są strategią o niskich kwalifikacjach i wysokich nagrodach: biegnij do kogoś, kliknij raz, wygraj pojedynek i odejdź z pełnym zakupem. Łatka 12.09 atakuje podstawowy czynnik umożliwiający ten styl gry, drastycznie zmniejszając dokładność ruchu w całej kategorii strzelb i standaryzacja modyfikatora dokładności kucania do 15% we wszystkich trzech broniach.

Najbardziej rzucające się w oczy liczby są w wartościach dokładności “rope”, które regulują, jak niezawodnie strzelba oddaje strzały, gdy gracz jest w ruchu, Zostały one wielokrotnie pomnożone.Stojaki stojące wznoszą się od 0,075 do 0,75, skoki chodzące od 0,09 do 1,5, a balony biegowe od 0,1 do karzącej 3,0. Mówiąc wprost, nie można już wbiegać na miejsce, strzelać z biodra i oczekiwać, że śrut zbiega się na głowie. Strzelby wymagają teraz zatrzymania, posadzenia i zobowiązania się do pozycji, zanim pociągniesz za spust.

Rozprzestrzenianie się ruchu strzelby: przed i po

PaństwoRozprzestrzeniaj się przedRozprzestrzeniaj po
Stojący0,0750,75
Chodzenie0,091,5
Bieganie0,13.0

Bucky, sędzia i Shorty zepsuli się

Każda strzelba otrzymała również indywidualne dostrojenie oprócz zmian w rozrzucie w całej kategorii. Bucky'ego przyjął najcięższe trafienie, ponieważ otrzymał płaskie obrażenia cięcia oprócz kujonów celności Wewnątrz 0-8 metrowego słodkiego punktu, obrażenia głowy spadają z 40 do 34, ciała z 20 do 17, a uszkodzenia nóg z 17 do 14. ta redukcja obrażeń ma ogromne znaczenie: strzał Bucky'ego w głowę z bliskiej odległości nie zagraża już tym samym natychmiastowym zabójstwom, które kiedyś zrobił przeciwko lekko opancerzonym celom.Jego minimalny rozrzut również wzrósł z 2,6 do 3,0, a modyfikator dokładności przykucnięcia przesunął się z hojnych 10% do nowego standardu 15%.

Bucky pochłania zarówno cięcie obrażeń, jak i wzrost spreadu, co czyni go największym przegranym łatki.
Bucky pochłania zarówno cięcie obrażeń, jak i wzrost spreadu, co czyni go największym przegranym łatki.

The Sędzia, długo strach przed w pełni automatycznym miejscem utrzymuje profil uszkodzeń, ale traci swoją kulę ruchową. Jego minimalny rozrzut wzrósł z 2,25 do 2,5 na PC (konsola jest traktowana w ten sam sposób w łatce 12.11) i co najważniejsze, jej modyfikator dokładności przykucnięcia został osłabiony z absurdalnie wybaczającego 25% do 15%. Rozrzut biegu podwoił się z 0,75 do 2,0, a rozrzut strzelania skokowego wzrósł z 2,25 do 4,0. Sędzia jest nadal straszny, gdy jesteś nieruchomy i przykucowany w rogu, ale agresja była mocno opryskana

Sędzia zachowuje obrażenia, ale traci przebaczający modyfikator kucania, który uczynił go potworem typu „strafe and spray".
Sędzia zachowuje obrażenia, ale traci przebaczający modyfikator kucania, który uczynił go potworem typu „strafe and spray".

Budżet Krótki również został wciągnięty w linię Jego szybkostrzelność spadła z 3,33 do 3,0, spowalniając podwójne uderzenie, na którym polegali pojedynkujący się na nabojach pistoletowych, i odziedziczył te same surowe kary za ruch i rozrzut skoku, co jego większe rodzeństwo. Modyfikator kuca również spadł z 25% do 15%.

Nawet budżet Shorty traci szybkostrzelność i zyskuje te same kary za rozprzestrzenianie ruchu.
Nawet budżet Shorty traci szybkostrzelność i zyskuje te same kary za rozprzestrzenianie ruchu.

Modyfikator dokładności kuca na broń

BrońModyfikator Croucha PrzedModyfikator Croucha PoInny Klucz Nerf
Bucky'ego10%15%Głowa dmg 40 do 34, min rozrzut 2,6 do 3,0
Sędzia25%15%Min rozstaw 2,25 do 2,5, skok 2,25 do 4,0
Krótki25%15%Szybkość ognia 3,33 do 3,0

Co to oznacza dla meta w Valorant Patch 12.09

Połączonym efektem tych zmian jest meta, która nagradza dyscyplinę nad chaosem. Kujon Neona nie pozbawia jej konkurencyjnej żywotności, ale zmusza ją do gry bardziej jak tradycyjna pojedynkująca się, która wybiera swoje starcia, a nie maszyna do ciągłego ruchu, która przytłacza obrońców surową szybkością. Spodziewaj się, że jej współczynnik wyboru spadnie w lobby pro play i wysokich lobby Immortal/Radiant, gdzie exploit prędkości w powietrzu był najbardziej bezwzględnie nadużywany, podczas gdy ona pozostaje dobrym wyborem dla graczy, którzy opierają się na jej ogłuszeniu i ult.

Po stronie strzelby eko-okrągła ekonomia Valorant wkrótce poczuje się inaczej Bucky i Judge byli po cichu jednymi z najbardziej opłacalnych broni w grze, a obliczanie wartości mocno się przesunęło Zespoły, które budowały naboje wokół pędów strzelbowych, będą musiały przemyśleć swoją eko strategię, opierając się bardziej na skoordynowanej użyteczności i zdyscyplinowanym pozycjonowaniu, niż przesuwając ją w dół wąskiego gardła. Standaryzacja kucająco-modyfikatora do 15% jest tutaj subtelnym klejem: usuwa ona zakotwiczenie w rogu i nigdy nie przeocza niezawodności, która sprawiała, że strzelby były frustrujące, aby grać, a jednocześnie pozostawiając je zabójcze, gdy były prawidłowo używane pod utrzymywanym kątem.

Ta łatka również po cichu nagradza karabiny i szerszą krzywą umiejętności strzelania, Kiedy strzelby nie mogą być już bezkarnie biegane, gracze, którzy wygrywają pojedynki, będą coraz częściej tymi, którzy mają czystsze ułożenie celownika i lepsze ustawienie, dokładnie w kierunku, w którym strzelec taktyczny powinien być trendy.

Poprawki błędów, wydajność i notatki konkurencyjne

Poza pracą nad balansem nagłówków, Patch 12.09 dostarcza zdrową listę poprawek, które po cichu poprawiają wrażenia. Sieć kamera doceni poprawkę do jego problemu z pokrywą ekranu ADS Headhunter, podczas gdy leworęczna animacja Tailwind Jetta i spadki wydajności Drift zostały rozwiązane. Miks otrzymuje korektę podpowiedzi na Harmonize plus stały stożek podglądu ultrasonograficznego, a także są ukierunkowane poprawki do uzdrawiania Sage do pełnego HP w ramach Decay, ustawienia bezczynności Salvo z przewodnikiem Tejo, nearsight Viper's Pit interakcji z Sova Recon i Chamber Trademark oraz paton Arming drona.

Środek Chamber VALORANT
Błąd osłony ekranu ADS Headhunter firmy Chamber został naprawiony wraz z serią czyszczenia agentów.

Na froncie technicznym zespół dodał AMD Anti-Lag 2 wsparcie, mile widziany impuls dla graczy na sprzęcie Radeon goniących za niższymi opóźnieniami wejściowymi. Po stronie konkurencyjnej znajduje się również uwaga eksperymentalna: Riot testuje zmiany MMR dla trybów nierankingowych, co oznacza, że jakość dobierania graczy poza rankingiem w końcu przyciąga uwagę.

Ostateczny wyrok

Valorant Patch 12.09 to pewna, przewijająca umiejętności aktualizacja, która bezpośrednio rozwiązuje dwie długotrwałe frustracje.przeróbka Neon przywraca uczciwą grę przeciwną przeciwko jednemu z najbardziej śliskich pojedynkowców w grze, a remont strzelby kończy erę bezpłatnych zabójstw w eko-rundzie, zdobytych po prostu biegając po ludziach. Zarówno dla graczy rankingowych, jak i fanów e-sportu jest to rodzaj łatki, która nagradza mechanikę, pozycjonowanie i dyscyplinę ekonomiczną nad serem. Spodziewaj się zdrowszej, bardziej przemyślanej meta w nadchodzących tygodniach, gdy kurz opadnie na Valorant Patch 12.09.

Zostaw odpowiedź