CÁMARA
Chamber, diseñador de armas francés bien vestido y bien armado, expulsa a los agresores con precisión mortal. Aprovecha su arsenal personalizado para mantener la línea y eliminar enemigos desde lejos, con una contingencia creada para cada plan.
Chamber redefinió el papel centinela al ser el primero diseñado para batirse en duelo en lugar de simplemente anclar. Los teletransportes de anclaje de encuentro le permiten mantener ángulos extremadamente agresivos y luego escapar instantáneamente a un lugar seguro cuando se le desafía « eliminando el riesgo convencional de sobreextensión. La marca registrada crea una trampa lenta que revela y ralentiza a cualquier enemigo que la active, advirtiéndole de empujones sin necesidad de monitoreo de cámara. Headhunter proporciona una pistola premium que se puede comprar para obtener créditos, lo que permite a Chamber ahorrar dinero del rifle mientras mantiene el poder de duelo. El rifle definitivo del Tour de Force genera un orbe lento en cada muerte, controlando pasillos y haciendo que todo el vestíbulo se mueva con cautela. Su historia de nerf es larga “una vez fue digno de prohibición “pero incluso la versión ajustada sigue siendo una elección potente para los jugadores mecánicos que castigan a los defensores pasivos.← TODOS LOS AGENTES
// KIT TÁCTICO
HABILIDADES & HABILIDADES
EQUIPA una trampa que busca enemigos. DISPARA para colocarlo en el suelo. Cuando un enemigo visible está dentro del alcance, la trampa cuenta atrás y luego desestabiliza el terreno a su alrededor, creando un campo persistente que ralentiza a los jugadores atrapados dentro de ella. La trampa se puede recoger para REDISTRIBUIR.
ACTIVAR para equipar una pistola pesada. FUEGO ALT con la pistola equipada para apuntar hacia abajo.
EQUIPAR un ancla de teletransporte. DISPARA para colocarlo en el suelo. Mientras esté en tierra y dentro del alcance del ancla, REACTIVAR para teletransportarse rápidamente al ancla. El ancla se puede recoger para volver a desplegarla.
ACTÍVELO para convocar un poderoso rifle de francotirador personalizado que matará a un enemigo con cualquier impacto directo en la parte superior del cuerpo. FUEGO ALTERNATIVO para apuntar hacia abajo. Matar a un enemigo crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores atrapados dentro de él.
