CHAMBRE
Bien habillé et bien armé, le concepteur d'armes français Chamber expulse les agresseurs avec une précision mortelle Il exploite son arsenal personnalisé pour tenir la ligne et éliminer les ennemis de loin, avec une contingence construite pour chaque plan.
Chamber a redéfini le rôle sentinelle en étant le premier conçu pour se battre en duel plutôt que de simplement ancrer Les téléports d'ancre de Rendez-vous lui permettent de tenir des angles extrêmement agressifs, puis de s'échapper instantanément en sécurité lorsqu'il est mis au défi de supprimer le risque conventionnel de sur-extension La marque crée un piège lent qui révèle et ralentit tout ennemi qui le déclenche, l'avertissant des poussées sans nécessiter de surveillance par caméra Le chasseur de têtes fournit un pistolet haut de gamme achetable pour les crédits, permettant à Chamber d'économiser de l'argent du fusil tout en maintenant la puissance du fusil ultime du Tour de Force génère un orbe lent à chaque mise à mort, contrôlant les couloirs et faisant bouger prudemment l'ensemble du lobby Son histoire de nerf est longue durée (n). Son histoire n'histoire est longue (il était autrefois digne d') des défenseurs passifs mais la version mécanique est même pour les défenseurs passifs reste une version mécanique réglable← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
ÉQUIPER un piège qui scanne les ennemis TIRER pour le placer au sol Quand un ennemi visible arrive à portée, le piège compte à rebours puis déstabilise le terrain qui les entoure, créant un champ persistant qui Ralentit les joueurs pris à l'intérieur du piège peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.
ACTIVER pour équiper un pistolet lourd ALT FIRE avec le pistolet équipé pour viser vers le bas des viseurs.
ÉQUIPER une ancre de téléportation TIRER pour la poser au sol Alors qu'elle est au sol et à portée de l'ancre, RÉACTIVER pour se téléporter rapidement à l'ancre L'ancre peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.
ACTIVER pour invoquer un puissant fusil de précision personnalisé qui tuera un ennemi avec n'importe quel coup direct sur le haut du corps ALT FIRE pour viser vers le bas de la vue Tuer un ennemi crée un champ persistant qui Ralentit les joueurs pris à l'intérieur de lui.
