WARTOWNIK

IZBA

Dobrze ubrany i dobrze uzbrojony francuski projektant broni Chamber wyrzuca agresorów ze śmiertelną precyzją Wykorzystuje swój niestandardowy arsenał, aby utrzymać linię i odrywać wrogów z daleka, z przygodnością zbudowaną dla każdego planu.

Chamber na nowo zdefiniował rolę strażnika, będąc pierwszym zaprojektowanym do pojedynku, a nie tylko kotwicy Teleporty kotwicy Rendezvous pozwalają mu trzymać niezwykle agresywne kąty, a następnie natychmiast uciekać w bezpieczne miejsce, gdy wyzwanie usuwa konwencjonalne ryzyko nadmiernego przedłużenia Znak towarowy tworzy powolną pułapkę, która ujawnia i spowalnia każdego wroga, który ją uruchamia, ostrzegając go przed pchnięciami bez konieczności monitorowania kamery Headhunter zapewnia pistolet premium, który można kupić za kredyty, pozwalając Chamber zaoszczędzić pieniądze z karabinu, zachowując jednocześnie siłę pojedynku. Kara Tour de Force Ultimate generuje powolną kulę przy każdym zabiciu, kontrolując korytarze i sprawiając, że całe lobby porusza się ostrożnie. Jego historia nerfów jest nawet potężna, który kiedyś był mechanicznie dostosowany
← WSZYSCY AGENCI

//ZESTAW TAKTYCZNY

ZDOLNOŚCI & UMIEJĘTNOŚCI

Znak towarowy
[C]

ZNAK TOWAROWY

WYPOSAŻ pułapkę, która skanuje w poszukiwaniu wrogów OGIEŃ, aby umieścić ją na ziemi Kiedy widoczny wróg znajdzie się w zasięgu, pułapka odlicza, a następnie destabilizuje teren wokół nich, tworząc utrzymujące się pole, które Spowalnia graczy złapanych w jej wnętrzu Pułapkę można podnieść, aby ją PRZERZUCIĆ.

Łowca głów
[P]

ŁOWCA GŁÓW

AKTYWUJ, aby wyposażyć ciężki pistolet ALT FIRE z pistoletem wyposażonym do celowania w celowniki.

Spotkanie
[E]

SPOTKANIE

WYPOSAŻ kotwicę teleportu OGIEŃ, aby umieścić ją na ziemi Podczas przebywania na ziemi i w zasięgu kotwicy, REAKTYWUJ, aby szybko teleportować się do kotwicy Kotwica może zostać podniesiona w celu PRZESUNIĘCIA.

Wycieczka po Force
[X]

WYCIECZKA SIŁOWA

AKTYWUJ, aby przywołać potężny, niestandardowy karabin snajperski, który zabije wroga dowolnym bezpośrednim trafieniem w górną część ciała ALT FIRE, aby wycelować w celowniki Zabicie wroga tworzy utrzymujące się pole, które spowalnia graczy złapanych w jego wnętrzu.