ODASI
İyi giyimli ve iyi silahlanmış Fransız silah tasarımcısı Chamber, saldırganları ölümcül bir hassasiyetle kovuyor. Her plan için oluşturulmuş bir beklenmedik durumla, hattı tutmak ve düşmanları uzaktan yakalamak için özel cephaneliğinden yararlanıyor.
Chamber, nöbetçi rolünü sadece demirlemek yerine düello yapmak için tasarlanan ilk kişi olarak yeniden tanımladı. Buluşma çapa ışınlanmaları, son derece agresif açılar tutmasına, ardından meydan okunduğunda anında güvenliğe kaçmasına olanak tanır - geleneksel aşırı genişleme riskini ortadan kaldırır. Ticari marka, onu tetikleyen herhangi bir düşmanı ortaya çıkaran ve yavaşlatan bir yavaş tuzak oluşturur, kamera izleme gerektirmeden onu itmeler konusunda uyarır. Headhunter, krediler için satın alınabilen birinci sınıf bir tabanca sağlar ve Chamber'ın düello gücünü korurken tüfek parasından tasarruf etmesine olanak tanır. Tour de Force nihai tüfeği, her öldürmede yavaş bir küre oluşturur, koridorları kontrol eder ve tüm lobiyi temkinli bir şekilde hareket ettirir. Nerf geçmişi uzundur — bir zamanlar yasaklanmaya değerdi — ancak ayarlanmış versiyon bile pasif savunucuları cezalandıran mekanik oyuncular için güçlü bir seçim olmaya devam ediyor.← TÜM AJANLAR
// TAKTIK KIT
YETENEKLER & BECERİLER
Düşmanları tarayan bir tuzak donatın Ateşle yere yerleştirin Görünür bir düşman menzile girdiğinde, tuzak geri sayım yapar ve ardından etraflarındaki araziyi istikrarsızlaştırarak içinde yakalanan oyuncuları yavaşlatan kalıcı bir alan oluşturur. Tuzak, YENİDEN KONUŞLANDIRILMAK üzere alınabilir.
Ağır bir tabancayı donatmak için AKTİFLEŞTİRİN. ALT FIRE, aşağı görüşlere nişan alacak şekilde donatılmış tabancayla birlikte.
Bir ışınlanma çapası DONATIN.Yere yerleştirmek için ATEŞ.Yerde ve çapanın menzilindeyken, çapaya hızlı bir şekilde ışınlanmak için YENİDEN ETKİNLEŞTİRİN. Çapa, YENİDEN KONUŞLANDIRILMAK üzere alınabilir.
Vücudun üst kısmına doğrudan herhangi bir vuruşla düşmanı öldürecek güçlü, özel bir keskin nişancı tüfeği çağırmak için AKTİF OLUN. ALT FIRE nişangahları hedeflemek için. Bir düşmanı öldürmek, içinde yakalanan oyuncuları yavaşlatan kalıcı bir alan yaratır.
