100 ThievesMIBR Chuyển trận tứ kết EWC sang bài kiểm tra châu Mỹ

100 ThievesMIBR gặp nhau trong trận tứ kết EWC với một vị trí bán kết châu Mỹ trên đường. trận đấu không phải là về niềm tự hào khu vực một mình, nhưng bối cảnh chia sẻ cho mỗi vòng thêm trọng lượng.

100 Thieves và MIBR biến trận tứ kết EWC thành bài kiểm tra châu Mỹ

Một trận đấu khung với áp lực quen thuộc

Khi hai đội tuyển châu Mỹ gặp nhau ở nước ngoài, trận đấu mang một sự pha trộn kỳ lạ của sự thoải mái và áp lực.Các phong cách không hoàn toàn không được biết đến, và những cái tên có đủ lịch sử chung để loại bỏ bí ẩn.Đồng thời, thua một đội từ cùng một khu vực rộng lớn có thể cảm thấy nặng nề hơn thua một đối thủ xa l.

100 ThievesMIBR cả hai sẽ biết rằng kết quả sẽ được đánh giá vượt quá điểm bản đồ.Người chiến thắng có thể nói về tiến bộ quốc tế.Người thua cuộc sẽ được hỏi tại sao nó không thể giải quyết một loại đối thủ quen thuộc khi khung mở ra.

100 Thieves cần bản đồ đầu tiên ổn định

100 Thieves đang ở trạng thái tốt nhất khi bản đồ đầu tiên mang lại cho họ nhịp điệu. họ không cần phải giành chiến thắng nó bằng một điểm số rộng, nhưng họ cần phải cho thấy rằng mặc định của họ đang làm việc và người chơi của họ đang vào các trang web với khoảng cách phù hợp. một khởi đầu chậm sẽ mời MIBR để chơi với tự do.

Điều đó làm cho đạn súng lục và đạn súng đầu tiên quan trọng. một nền kinh tế sớm sạch sẽ cho phép 100 Thieves kiểm tra MIBR không ép buộc những lựa chọn tuyệt vọng.Nếu họ tụt lại phía sau, họ phải tránh biến mọi vòng thành một nhiệm vụ giải cứu cá nhân.

100 điểmGhi chú chính
Trận đấu100 Thieves vs MIBR ở tứ kết EWC.
Góc chia sHai đội châu Mỹ gặp nhau trong một trận đấu ở khung Paris.
100T cầnBản đồ đầu tiên ổn định và kiểm soát nền kinh tế sạch.
MIBR cầnSự xâm lược vẫn kết nối với các giao dịch.

Cũng đọc: Evil Geniuses Phát hành C0MOkeanos Sau phép thuật băng ghế ngắn. Tin tức khác: Vitality và Nongshim mang áp lực khác nhau vào tứ kết EWC.

MIBR có thể sử dụng sự tự tin trực tiếp

MIBRCon đường của Lừa vào vòng playoffs đi kèm với cảm giác của một đội tìm thấy câu trả lời dưới áp lực. điều đó có thể gây nguy hiểm cho 100 Thieves. Một người tự tin MIBR side sẽ không chờ đợi sự cho phép để chiến đấu cho không gian, và nó có thể biến các vòng gần thành những xích đu cảm xúc.

Mấu chốt là giữ sự tự tin đó gắn liền với cấu trúc.Nếu MIBR quá nóng, 100 Thieves có thể trừng phạt những ẩn nấp muộn và những đỉnh núi biệt lập.Nếu MIBR giao dịch chính xác, sự gây hấn tương tự trở thành một vũ khí nghiêm trọng.

Trận đấu có thể được quyết định bằng cách đặt lại

Các cuộc họp của châu Mỹ thường xoay chuyển mạnh mẽ sau khi thua lỗ sinh thái hoặc vòng tiền thưởng bị hỏng. đội xử lý những khoảnh khắc đó tốt hơn sẽ có lợi thế. một trận tứ kết không chỉ giành chiến thắng bởi lối chơi set hay nhất. nó được giành bởi bên không hoảng sợ sau một vòng đấu mà lẽ ra nó phải đóng cửa.

Khu vực đó có thể ưu ái đội có giọng nói trong trò chơi mạnh mẽ hơn trong ngày. Huấn luyện viên có thể chuẩn bị bản đồ nhưng máy chủ sẽ yêu cầu người chơi thiết lập lại cảm xúc một cách nhanh chóng. Ai làm điều đó thường xuyên hơn sẽ có khả năng kiểm soát loạt phim.

Người chiến thắng được một nhãn sạch hơn

Một chiến thắng ở đây mang lại cho một trong hai đội một clear nhãn như phía châu Mỹ sống sót sau thử nghiệm trực tiếp. điều đó không giải quyết mọi cuộc tranh luận khu vực, nhưng nó quan trọng bên trong sự kiện. vé bán kết sẽ thuộc về một đội đánh bại một điểm tham chiếu gần, không phải là một trận hòa không xác định.

100 Thieves và MIBR biến trận tứ kết EWC thành bài kiểm tra châu Mỹ

Đó là lý do tại sao trận tứ kết này có một hình dạng mạnh mẽ.Đó là một trận đấu, một vị trí khung và một cơ hội để làm cho cuộc chạy Paris trông nghiêm túc.Cả hai đội nên coi nó như nhiều hơn một bước tiến tới trận chung kết.

Tại sao nhãn có thể cắt

Nhãn hiệu châu Mỹ cho trận đấu thêm sự chú ý, nhưng nó cũng có thể đánh lạc hướng cả hai đội.Người chơi không thể giành chiến thắng trong khu vực trong một loạt.Họ chỉ có thể giành chiến thắng bản đồ tiếp theo. đội coi trận đấu như một công việc khung bình thường có thể xử lý áp lực tốt hơn so với bên theo đuổi một câu chuyện lớn hơn.

Điều đó đặc biệt đúng trong các nửa cuối.Nếu điểm số đạt 10-10, mỗi lần chờ sẽ mang nhiều tiếng ồn hơn vì bối cảnh khu vực được chia sẻ. người lãnh đạo bình tĩnh nhất trong trò chơi sẽ là người giảm vòng chơi thành các công việc đơn giản: tiếp xúc đầu tiên, giao dịch, trồng, sau thực vật và không có cảm xúc quá mức.

Kinh tế tinh thần

Nền kinh tế tinh thần có thể quan trọng như nền kinh tế tín dụng.Cả hai đội biết đối thủ có thể biến một vòng lớn thành một cuộc chạy.Cứu súng trường vào đúng thời điểm, chấp nhận một trang web bị mất, hoặc sử dụng một thời gian chờ trước khi một vòng nghiêng có thể bảo vệ loạt.Đội trông bình tĩnh hơn sau khi thua một vòng nó nên đã giành chiến thắng có lẽ sẽ có cơ hội tốt hơn để đóng trận đấu.

Bản đồ ba rủi ro

Nếu loạt phim đạt đến bản đồ thứ ba, áp lực khu vực được chia sẻ sẽ tăng lên. người chơi sẽ biết rằng mọi lần phát lại và mọi nhận xét sẽ được đóng khung như một tuyên bố của Châu Mỹ. đội giảm tiếng ồn đó xuống mặc định tiếp theo, liên hệ tiếp theo và nhà máy tiếp theo sẽ có bàn tay đóng mạnh hơn.

Để lại một Trả lời