100 Thieves 그리고 MIBR EWC 준준결승을 미주 테스트로 전환하세요

100 Thieves 그리고 MIBR EWC 8 강전에서 미주 지역 준결승 자리를 걸고 만나세요. 이 경기는 지역만의 자부심이 아니라 공유된 맥락이 모든 라운드에 추가적인 무게를 부여합니다.

100명의 도둑과 MIBR이 EWC 8강을 미주 테스트로 전환합니다

친숙한 압력과 브래킷 일치

두 아메리카 팀이 해외에서 만날 때,경기는 편안함과 압박감이 이상하게 혼합되어 있습니다. 스타일은 완전히 알려지지 않은 것이 아니며,이름은 신비를 제거하기에 충분한 공유 역사를 가지고 있습니다. 동시에 같은 넓은 지역의 팀에게 패배하는 것이 먼 상대에게 패배하는 것보다 무겁게 느껴질 수 있습니다.

100 Thieves 그리고 MIBR 결과는지도 점수 이상으로 판단 될 것이라는 것을 둘 다 알게 될 것입니다. 승자는 국제적인 진보에 대해 말할 수 있습니다. 패자는 대진표가 열렸을 때 익숙한 종류의 상대를 왜 해결할 수 없었는지 묻습니다.

100 Thieves 안정적인 첫 번째 지도가 필요합니다

100 Thieves 첫 번째 맵이 리듬을 줄 때 최고의 상태를 유지합니다. 그들은 넓은 점수로 이길 필요는 없지만 기본값이 작동하고 플레이어가 올바른 간격으로 사이트에 진입하고 있음을 보여 주어야합니다. 느린 시작이 초대됩니다 MIBR 자유를 가지고 놀기 위해서.

그것은 권총탄과 첫 번째 총탄을 중요하게 만듭니다. 깨끗한 초기 경제가 허락할 것입니다 100 Thieves 테스트 MIBR 절박한 선택을 강요하지 않고요. 뒤처지면 모든 라운드를 개별 구조 임무로 바꾸는 것을 피해야 합니다.

100포인트주요 노트
매치100 ThievesMIBR EWC 8 강전에서.
공유 각도두 아메리카 팀이 파리 대진표 경기에서 만납니다.
100T 필요안정적인 첫 번째 지도와 깨끗한 경제 통제.
MIBR 필요거래와 계속 연결되는 공격성.

또한 읽어보세요: Evil Geniuses 출시 C0M 그리고 Okeanos 짧은 벤치 주문 후. 더 많은 뉴스: 활력과 농심은 EWC 8강에 서로 다른 압력을 가하고 있습니다.

MIBR 직접적인 자신감을 사용할 수 있습니다

MIBR님의 플레이오프 진출 길은 압박감 속에서 답을 찾은 팀의 느낌과 함께 찾아왔습니다. 그건 위험할 수 있습니다 100 Thieves. 자신감 있는 MIBR 사이드는 우주를 위해 싸울 수 있는 허가를 기다리지 않으며 근접 라운드를 감정적 변화로 바꿀 수 있습니다.

핵심은 그 자신감을 구조에 묶어두는 것입니다. 만약 MIBR 과열, 100 Thieves 늦은 잠복과 고립 된 봉우리를 처벌 할 수 있습니다. 만약 MIBR 올바르게 거래하면 동일한 공격성이 심각한 무기가 됩니다.

경기는 재설정으로 결정될 수 있습니다

미주 회의는 종종 에코 손실 또는 깨진 보너스 라운드 후 열심히 스윙. 그 순간을 더 잘 처리하는 팀은 우위를 가질 것입니다. 8 강전은 최고의 세트 플레이에 의해서만 승리하지 않습니다. 라운드가 끝난 후 당황하지 않는 쪽이 승리해야했습니다.

그 지역은 그날 더 강한 게임 내 목소리로 팀을 선호 할 수 있습니다. 코치는지도를 준비 할 수 있지만 서버는 플레이어에게 감정을 빨리 재설정하도록 요청합니다. 누가 더 자주 그렇게하면 시리즈를 제어 할 가능성이 높습니다.

우승자는 더 깨끗한 라벨을 얻습니다

여기서 승리하면 두 팀 모두 a를 얻습니다 clear 직접 테스트에서 살아남은 아메리카 팀으로 라벨을 붙이세요. 그것이 모든 지역 논쟁을 해결하지는 못하지만,이벤트 내부에서 중요합니다. 준결승 티켓은 알려지지 않은 추첨이 아니라 가까운 기준점을 이긴 팀에 속하게 됩니다.

100명의 도둑과 MIBR이 EWC 8강을 미주 테스트로 전환합니다

그렇기 때문에 이번 8 강전은 강한 모습을 보이고 있습니다. 한 경기,한 대진표,그리고 파리 경기를 진지하게 보이게 할 수 있는 한 번의 기회입니다. 두 팀 모두 결승전을 향한 한 걸음 이상으로 여겨야 합니다.

라벨이 절단될 수 있는 이유

아메리카 레이블은 경기에 더욱 주의를 기울이지만 두 팀의 주의를 분산시킬 수도 있습니다. 플레이어는 한 시리즈에서 지역을 이길 수 없습니다. 다음 맵에서만 승리할 수 있습니다. 경기를 일반 대진표 작업으로 취급하는 팀은 더 큰 내러티브를 쫓는 팀보다 압박감을 더 잘 처리할 수 있습니다.

후반부에서는 특히 그렇습니다. 점수가 10-10 에 도달하면 공유 된 지역적 맥락 때문에 모든 타임 아웃이 더 많은 소음을 전달할 것입니다. 가장 차분한 게임 내 리더는 라운드를 간단한 작업으로 줄이는 사람이 될 것입니다: 첫 접촉,무역, 공장,공장 후 및 감정적 인 엿봄이 없습니다.

정신경제

정신 경제는 신용 경제만큼 중요 할 수 있습니다. 두 팀 모두 상대방이 하나의 시끄러운 라운드를 달리기로 바꿀 수 있다는 것을 알고 있습니다. 적절한시기에 소총을 저장하거나 잃어버린 사이트를 수락하거나 틸트 라운드 전에 타임 아웃을 사용하면 시리즈를 보호 할 수 있습니다. 승리해야하는 라운드를 잃은 후 더 차분 해 보이는 팀은 아마도 경기를 종료 할 수있는 더 나은 기회를 갖게 될 것입니다.

지도 세 위험

시리즈가 세 번째 맵에 도달하면 공유 된 지역 압력이 커집니다. 플레이어는 모든 리플레이와 모든 댓글이 미주 성명서로 구성된다는 것을 알게됩니다. 그 소음을 다음 기본값으로 줄이는 팀,다음 연락처 및 다음 공장은 더 강한 닫는 손을 갖게됩니다.

답글 남기기