เส้นทางเพลย์ออฟของ EWC ทําให้เกิดช่วงเวลาที่ดัง แต่วงเล็บก็ทําจุดง่ายๆ จุดหนึ่งเช่นกัน clear. ทีมที่ควบคุมพื้นที่ด้วยความอดทนจะยืนยาวกว่าทีมที่ไล่ล่าแต่ไฮไลท์
วงเล็บให้รางวัลแก่ทีมที่ลดความวุ่นวาย
รอบตัดเชือกระดับนานาชาติสามารถดึงดูดทีมให้เร็วขึ้นและดังขึ้นได้ Valorant. วงเล็บ EWC ได้แสดงบทเรียนที่ตรงกันข้าม ทีมที่เคลื่อนที่ลึกที่สุดมักจะลดความโกลาหลก่อนที่จะเพิ่มความก้าวร้าว พวกเขา clear เว้นวรรค ถอดกับดักตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วเลือกการต่อสู้เมื่อแนวรับอยู่ใกล้
วิธีการนั้นอาจดูน่าทึ่งน้อยลงแต่สามารถอยู่รอดได้ดีกว่าในซีรีส์ที่ดีที่สุด ทีมที่ขึ้นอยู่กับรายการไฮไลท์สามารถชนะหนึ่งแผนที่แล้วหมดความประหลาดใจ ทีมที่ควบคุมพื้นที่สามารถเปลี่ยนการตีครั้งสุดท้ายในขณะที่ยังคงกฎพื้นฐานเดิม

วันสุดท้ายของเหตุการณ์ควรอ่านผ่านเลนส์นั้น การเล่นที่ดีที่สุดไม่ใช่การเล่นที่ฉูดฉาดที่สุดเสมอไป บ่อยครั้งพวกเขาเป็นการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ที่ทําให้การเล่นที่ฉูดฉาดปลอดภัยยิ่งขึ้น
ข้อมูลกลายเป็นสกุลเงินที่ซ่อนอยู่
คุณค่าของข้อมูลเป็นเรื่องง่ายที่จะพลาดเพราะมันไม่ได้สร้างการฆ่าเสมอไป โดรนที่ยืนยันเลนว่างสามารถย้ายการป้องกันทั้งหมดได้ การมองการกระโดดล่าช้าสามารถหยุดการหมุนได้ กับดักยามสามารถให้ผู้เล่นคนหนึ่งถือพื้นที่ที่อาจต้องใช้สอง การกระทําเหล่านี้ทําให้แผนที่เล็กลงสําหรับคู่ต่อสู้
ทีม EWC ที่จัดการข้อมูลได้ดีบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามคาดเดาได้แย่กว่านั้น นั่นคือทักษะเพลย์ออฟที่สําคัญ เมื่อทีมต้องเดาบ่อยเกินไปยูทิลิตี้ของมันจะสายและการหมุนของมันจะมีเสียงดัง จากนั้นรอบจะเริ่มแตกก่อนการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
นี่คือเหตุผลที่การควบคุมแผนที่เอาชนะการล่าสัตว์ไฮไลท์ ไฮไลท์สามารถจบรอบได้ ข้อมูลสามารถตัดสินใจได้ว่ารอบนั้นได้รับอนุญาตให้เกิดขึ้นที่ไหน
| บริเวณ | จุดหลัก |
|---|---|
| บทเรียนเหตุการณ์ | ทีม Deep EWC ชนะผ่านการควบคุมแผนที่ |
| ขอบที่ซ่อนอยู่ | ข้อมูลและยูทิลิตี้ที่บันทึกไว้จะตัดสินรอบล่าช้าหลายครั้ง |
| หมายเหตุขั้นที่ 2 | ทีมควรคัดลอกหลักการ ไม่ใช่แค่บทละครเท่านั้น |
วินัยด้านสาธารณูปโภคแยกการโจมตีที่ดีออกจากการโจมตีเสียงดัง
การโจมตีที่ดังจะใช้ยูทิลิตี้เพราะทีมต้องการไปอย่างรวดเร็ว การโจมตีที่ดีใช้ยูทิลิตี้เพราะทีมรู้ว่าปัญหาอะไรที่ต้องลบออก ความแตกต่างคือ clear ในรอบเพลย์ออฟ ควันหนึ่งอาจปกป้องพืช แฟลชหนึ่งอาจ clear สวิงใกล้ มอลลี่หนึ่งตัวอาจหยุดการรีเทคนานพอที่จะชนะรอบ
เมื่อทีมใช้จ่ายยูทิลิตี้โดยไม่มีวัตถุประสงค์พวกเขามาถึงไซต์โดยไม่มีอะไรเหลือสําหรับการต่อสู้ครั้งที่สอง วงเล็บ EWC ได้ลงโทษว่า การยึดคืนจะง่ายขึ้นมากเมื่อฝ่ายโจมตีได้ใช้เครื่องมือทุกอย่างแล้วเพียงเพื่อเข้า

ทีมที่ดีกว่าได้เก็บสํารองไว้เล็กน้อย สํารองนั้นอาจเป็นสาเหตุที่ทําให้หลังพืชอยู่รอด นอกจากนี้ยังอาจเป็นสาเหตุที่กองหลังรอนานเกินไปและสูญเสียจังหวะสุดท้าย
การป้องกันตอนนี้เกี่ยวกับความกดดันโดยไม่มีของขวัญ
ครึ่งการป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุดไม่ได้อยู่เฉยๆ พวกเขาได้ใช้แรงกดดันในช่วงต้นอย่างระมัดระวังจากนั้นหลีกเลี่ยงการให้ช่องเปิดฟรี นั่นเป็นความสมดุลที่ยาก หากการป้องกันไม่ทําอะไรเลยการโจมตีจะได้รับการควบคุมแผนที่ หากต่อสู้มากเกินไปการโจมตีจะได้รับตัวเลขในช่วงต้น
แรงกดดันในการป้องกันที่ดีให้ข้อมูลแล้วจากไป มันทําให้การโจมตีใช้ยูทิลิตี้ มันทําให้นาฬิกาล่าช้า และยังทําให้กองหลังมีชีวิตอยู่เพื่อยึดคืน ทีมเพลย์ออฟของ EWC ที่เข้าใจความสมดุลนี้ดูสงบขึ้นในรอบท้ายๆ
บทเรียนนี้ควรเดินทางเข้าสู่ระยะที่ 2 ทีมที่สามารถกดดันได้โดยไม่ต้องให้ของขวัญแก่ผู้เสียชีวิตคนแรกจะแก้ไขได้ยากขึ้นในตารางลีก
ทีมที่ดีที่สุดรู้ว่าเมื่อใดควรหยุด
หนึ่งในทักษะเพลย์ออฟที่ประเมินค่าต่ําที่สุดคือรู้ว่าเมื่อใดควรหยุดรอบ ทีมสามารถชนะพื้นที่และยังคงเลือกที่จะไม่ตีไซต์ มันสามารถหาตัวเลือกและยังคงช้าลง มันสามารถสูญเสียผู้เล่นคนแรกและยังคงบันทึกรอบโดยการย้ายหนามแหลมไปยังพื้นที่ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
วงเล็บ EWC ได้ให้รางวัลแก่ทีมด้วยความยับยั้งชั่งใจนั้น พวกเขาไม่ได้ถือว่าทุกข้อได้เปรียบเป็นคําสั่งให้วิ่ง พวกเขาถามว่าการต่อสู้ครั้งต่อไปยังดีอยู่หรือไม่ คําถามนั้นช่วยประหยัดรอบที่ทีมที่เป็นผู้ใหญ่น้อยกว่าทิ้งไป
นี่คือที่ที่ประสบการณ์แสดงให้เห็น ทีมที่เป็นผู้ใหญ่ไม่กลัวสิบวินาทีที่เงียบสงบ มันใช้การหยุดชั่วคราวนั้นเพื่อทําให้คู่ต่อสู้ไม่สบายใจ

ทีมสเตจ 2 ควรคัดลอกหลักการ ไม่ใช่รอบที่แน่นอน
ทีมอื่น ๆ จะดูเทป EWC อย่างใกล้ชิด ความผิดพลาดจะเป็นการคัดลอกรอบที่แน่นอนโดยไม่ต้องคัดลอกหลักการที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา ผู้เล่นตัวจริงควันหรือชุดการเล่นอาจมีประโยชน์แต่บทเรียนที่ใหญ่กว่าคือวิธีที่ทีมสร้างทางเลือกที่ปลอดภัยก่อนการตี
การเตรียมขั้นที่ 2 ควรเน้นที่แนวคิดเหล่านั้น มีการยึดพื้นที่อย่างไร ข้อมูลใดที่ได้รับความไว้วางใจ ยูทิลิตี้ใดที่ถูกบันทึกไว้สําหรับการต่อสู้ครั้งที่สอง คําถามเหล่านั้นจะช่วยได้มากกว่าการคัดลอกโดยตรงที่แตกสลายเมื่อคู่ต่อสู้เปลี่ยนตําแหน่งหนึ่ง
ข้อความที่ยั่งยืนของเหตุการณ์นั้นเรียบง่าย ไฮไลท์มีค่า แต่การควบคุมทําให้ไฮไลท์เป็นสถานที่ที่จะเกิดขึ้น ทีมที่จําได้ว่าจะนําบทเรียนที่แข็งแกร่งที่สุดออกจากปารีส
ข้อมูลทําให้จุดเด่นมีประโยชน์
ไฮไลท์จะแข็งแกร่งที่สุดเมื่อทีมรู้อยู่แล้วว่าทําไมการต่อสู้จึงมีความสําคัญ รอบ EWC ยังคงแสดงให้เห็นว่าพื้นที่ยูทิลิตี้และจังหวะเวลาสร้างการดวลที่ดีกว่าการค้นหาคลิปแบบคนตาบอด
นั่นคือคุณค่าในทางปฏิบัติของการควบคุมแผนที่ มันช่วยให้ผู้เล่นดาวโจมตีด้วยการสนับสนุนและมันช่วยให้ส่วนที่เหลือของทีมเข้าใจเมื่ออาวุธที่บันทึกไว้มีมูลค่ามากกว่าการไล่ล่าที่มีความเสี่ยง
การควบคุมสร้างจุดเด่น
วงเล็บ EWC ยังคงแสดงให้เห็นว่าไฮไลท์มีความสําคัญมากที่สุดหลังจากที่แผนที่เข้าใจแล้ว ยูทิลิตี้ที่บันทึกไว้ข้อมูลที่ปลอดภัยและการโทรล่าช้าของผู้ป่วยทําให้ผู้เล่นดาวดวลได้ดีขึ้น
ทีมควรคัดลอกหลักการนั้นไม่เพียงแต่การเล่นชุดที่มองเห็นได้ รอบที่มีก clear กระดูกสันหลังจะอยู่ได้นานกว่ารอบที่ค้นหาเฉพาะคลิปเท่านั้น