Pot končnice EWC je povzročila glasne trenutke, vendar je skupina izpostavila tudi eno preprosto točko clear. Ekipe, ki s potrpežljivostjo nadzorujejo prostor, trajajo dlje kot ekipe, ki lovijo samo poudarke.
Skupina je nagradila ekipe, ki so zmanjšale kaos
Mednarodna končnica lahko ekipe premami v hitrejše in glasnejše Valorant. Razred EWC je pokazal nasprotno lekcijo. Ekipe, ki se premikajo najgloblje, so običajno zmanjšale kaos, preden so dodale agresijo. Oni clear presledek, odstranite zgodnje pasti in nato izberite boj, ko je podpora blizu.
Ta pristop je morda videti manj dramatičen, vendar bolje preživi v seriji best-of. Ekipa, ki je odvisna od vnosov vrhuncev, lahko osvoji en zemljevid in nato ostane brez presenečenja. Ekipa, ki nadzoruje prostor, lahko spremeni končni zadetek, hkrati pa ohrani enaka osnovna pravila.

Končne dni dogodka je treba prebrati skozi to lečo.Najboljše igre niso vedno najbolj bleščeče. Pogosto so to majhne poteze, zaradi katerih je bliskovita igra varnejša.
Informacije so postale skrita valuta
Vrednost informacij je enostavno zgrešiti, ker ne ustvari vedno ubijanja.Dron, ki potrdi prazen pas, lahko premakne celotno obrambo.Pozen skok lahko ustavi vrtenje. Sentinel past lahko enemu igralcu omogoči, da zadrži prostor, ki bi sicer potreboval dva. Zaradi teh dejanj je zemljevid manjši za nasprotnika.
Ekipe EWC, ki so dobro upravljale informacije, so nasprotnike prisilile v slabša ugibanja.To je velika spretnost končnice. Ko mora ekipa prepogosto ugibati, njena uporabnost postane pozna in njene rotacije postanejo hrupne. Krog se nato začne prekinjati pred zadnjim bojem.
Zato nadzor zemljevida premaga lov na poudarke. Vrhunec lahko konča krog. Informacije lahko odločijo, kje se krog lahko zgodi.
| Območje | Glavna točka |
|---|---|
| Lekcija dogodka | Globoke ekipe EWC zmagujejo z nadzorom zemljevidov. |
| Skrita roba | Informacije in shranjena uporabnost odločajo o številnih poznih krogih. |
| Opomba 2. stopnje | Ekipe bi morale kopirati načela, ne le postavljati iger. |
Utility disciplina loči dobre napade od glasnih napadov
Glasen napad uporablja uporabnost, ker ekipa želi iti hitro Dober napad uporablja uporabnost, ker ekipa ve, kateri problem je treba odstraniti Razlika je clear v krogih končnice.En dim lahko zaščiti rastlino.En blisk lahko clear tesen zamah. Ena molly lahko ustavi ponovni udarec dovolj dolgo, da zmaga v krogu.
Ko ekipe porabijo uporabnost brez namena, pridejo na mesto brez ničesar več za drugo borbo. EWC bracket je to kaznoval. Ponovitve postanejo veliko lažje, ko je napadalna stran že uporabila vsako orodje samo za vstop.

Boljše ekipe so obdržale majhno rezervo.Ta rezerva je lahko razlog, da post-plant preživi. Morda je tudi razlog, da branilec predolgo čaka in izgubi končni čas.
Pri obrambi gre zdaj za pritisk brez daril
Najmočnejše obrambne polovice niso bile pasivne.Zgodnji pritisk so uporabljali previdno, nato pa so se izognili dajanju prostih odprtin.To je težko ravnotežje.Če obramba ne naredi ničesar, napad pridobi nadzor zemljevida.Če se preveč bori, napad dobi zgodnje številke.
Dober obrambni pritisk daje informacije in nato odide.Napad uporablja uporabnost.Zakasni uro.Zadržuje tudi branilca pri življenju za ponovni prevzem.EWC končnice ekipe, ki so razumele to ravnotežje, so bile videti mirnejše v poznih krogih.
Ta lekcija bi morala potovati v 2. stopnjo. Ekipe, ki lahko pritiskajo brez obdarovanja prve smrti, bo težje rešiti po celotnem razporedu lige.
Najboljše ekipe vedo, kdaj se morajo ustaviti
Ena izmed najbolj podcenjenih sposobnosti končnice je vedeti, kdaj ustaviti krog.Ekipa lahko osvoji prostor in se še vedno odloči, da ne bo udarila na spletno mesto.Lahko najde izbor in še vedno upočasni.Lahko izgubi prvega igralca in še vedno reši krog s premikanjem konice na varnejše območje.
EWC razred je nagradil ekipe s to zadržanostjo.Vsako prednost ne obravnavajo kot ukaz za sprint. Sprašujejo, ali je naslednja borba še dobra. To vprašanje prihrani kroge, ki jih manj zrele ekipe zavržejo.
Tu se kažejo izkušnje Zrela ekipa se ne boji tihih deset sekund.Ta premor uporablja, da nasprotniku povzroči nelagodje.

Ekipe 2. stopnje bi morale kopirati načelo, ne natančnega kroga
Druge ekipe bodo pozorno spremljale posnetek EWC.Napaka bi bila kopiranje natančnih krogov, ne da bi kopirali načelo, ki stoji za njimi.Postava dima ali nastavljena igra je lahko koristna, vendar je večja lekcija, kako so ekipe ustvarile varne izbire pred zadetkom.
Priprave na 2. stopnjo bi se morale osredotočiti na te ideje.Kako je bil prostor zaseden? Katere informacije so bile zaupanja vredne? Katera uporabnost je bila shranjena za drugo borbo? Ta vprašanja bodo pomagala več kot neposredna kopija, ki razpade, ko nasprotnik spremeni eno pozicijo.
Trajno sporočilo dogodka je preprosto. Poudarki so dragoceni, vendar nadzor daje vrhuncem prostor, kjer se lahko zgodijo. Ekipe, ki se tega spomnijo, bodo iz Pariza odnesle najmočnejšo lekcijo.
Zaradi informacij je vrhunec uporaben
Vrhunec je najmočnejši, ko ekipa že ve, zakaj je boj pomemben. Krogi EWC so ves čas kazali, da prostor, uporabnost in čas ustvarjajo boljše dvoboje kot slepo iskanje posnetka.
To je praktična vrednost nadzora zemljevida. Zvezdniku omogoča napad s podporo, preostali ekipi pa omogoča, da razume, kdaj je shranjeno orožje vredno več kot tvegano lovljenje.
Nadzor ustvari vrhunec
Oklepaj EWC še naprej kaže, da so poudarki najpomembnejši, potem ko je zemljevid že razumljen. Shranjena uporabnost, varne informacije in potrpežljivi pozni klici dajejo zvezdnikom boljše dvoboje.
Ekipe bi morale kopirati to načelo, ne le vidne igre. Krog z a clear hrbtenica bo preživela krog, ki išče samo posnetek.