Končnica svetovnega pokala v e-športu se je v Parizu hitro premaknila. 100 Thieves in Nongshim RedForce preživel drugi četrtfinalni dan in se zdaj srečal s končnim mestom na dosegu roke.
Nosilec je prenehal biti vljuden
Prvi dnevi končnice so odstranili več varnih predpostavk. MIBR in Team Vitality na oder je vstopil z dovolj imenske vrednosti, da je lahko oblikoval vikend, vendar sta oba odšla pred polfinalom.To daje naslednji tekmi svežo prednost.Ne gre več samo za ugled.Gre za to, katera ekipa lahko prenese močne odločitve zemljevida v še enega najboljšega od treh, ne da bi prvo polovico serije izgubila zaradi živcev.
100 Thieves do te točke je prišel z zmago na treh zemljevidih, ki je zahtevala prilagoditev.Nongshim je moral ubrati tudi tesno pot.Te poti so pomembne, ker polfinale redko daje čisto otvoritev.Ekipa, ki se je že spopadla s slabim zemljevidom, glasno množico in poznim zamahom, bo morda bolje pripravljena, ko se pojavi naslednja težava.
100 Thieves potrebujejo svoje sredine, da ostanejo clear
Za 100 Thieves, glavna naloga ni, da bi vsak krog spektakularen.Stran potrebuje čiste klice sredi kroga po prvem stiku.Ko zmagajo zgodaj prostor, ne morejo pustiti krog počasi v ločenih dvobojih.Ko izgubijo zgodaj prostor, potrebujejo hiter drugi načrt namesto obupan udarec z dvajsetimi sekundami pred koncem.Tam je mogoče tiho zmagati polfinale.
Njihovi najboljši krogi imajo običajno preprosto obliko.Utility ustvari prvi kot, vstopni pritisk naredi branilce premakniti, in pokojni igralec ohranja bok pošten.Če ta vrstni red ostane nedotaknjen, lahko ekipa izgleda zelo težko brati.Če se vrstni red zlomi, lahko napad postane preveč odvisen od enega igralca, ki najde reševalni umor.
| Opomba EWC | Glavna opomba |
|---|---|
| Stanje dogodka | 100 Thieves in Nongshim je po zmagah v končnici drugega dne prišel do polfinala EWC. |
| Fokus zemljevida | Ascent in Split stilski krogi lahko ekipo nagradijo s čistejšimi klici v sredini kroga. |
| Glavno povpraševanje | Zmagovalec potrebuje strukturo po neuspehih, ne le močnih uvodnih dvobojev. |
Preberite tudi: Cloud9 pripelji nazaj v1c ker je seznam potreboval enostavnejši odgovor. Več novic: GIANTX roko neT glasovna vloga pred 2. stopnjo zoži pot.
Nongshimova vrednost je disciplina pod hrupom
Nongshim so pokazali, da lahko igrajo tesno serijo, ne da bi izgubili svojo strukturo, To je pomembno proti nasprotniku, ki lahko snežne kepe kroži z zaupanjem Korejski strani ni treba loviti vsak boj. Morajo obdržati zemljevid majhen, trgovino prvi stik in da retakes prispejo z dovolj koristnosti, da sili paniko z druge strani.
Nevarnost daje 100 Thieves preveč prostora pred usmrtitvijo. Če obramba čaka, ne da bi vzela informacije, lahko zadetek na mestu prispe s popolnim časom. Nongshimov najboljši odgovor je nadzorovan pritisk. Pritisk po informacijah, del zgodnje uporabnosti ali pozen sklad lahko povzročijo, da napad porabi sredstva pred končnim udarcem.
Veto na zemljevid bo odločil o coni udobja

Zemljevidi so pomembni, ker sta obe ekipi pokazali različne ravni udobja po bazenu. Zemljevid, kot je Ascent lahko nagradi srednji nadzor in potrpežljivost. Split lahko postane brutalen, če obrambna stran osvoji zgodnje točke zadušitve.Veto ne bo odločil tekme sam, ampak bo odločil, katera ekipa začne iz jasnejšega jezika.
Močan veto ščiti tudi mentalno stran.Če se ekipa odpre na zemljevidu, ki ji je všeč, se zdi prvi krog s pištolo in prvo pištolo manj zastrašujoč.Če se začne s šibkim izborom, se zdi vsak izgubljeni dvoboj večji. V polfinalu se lahko ta občutek hitro razširi. Trenerji morajo svojim igralcem dati vrstni red zemljevidov, ki podpira mir, ne le teorijo.
Nižjih imen zdaj ni več
Do te točke dogodka se nobena ekipa ne more skriti za idejo o izgradnji forme. Nagradni sklad, arena in kratko okno končnice poskrbijo, da se vsak zemljevid zdi takojšen. 100 Thieves in oba Nongshima vesta, da lahko en slab odsek dober turnir spremeni v zamujeno priložnost. Ta pritisk bi moral narediti zgodnje kroge počasnejše in previdnejše od skupinskega dela.
To ne pomeni, da mora biti tekma pasivna. Najboljše ekipe v VALORANT uporabite disciplino, da ustvarite agresijo, ne da bi se ji izognili.Dobro časovno potiskanje skozi dim ali hitro ponovno jemanje je lahko pravilna mirna izbira, če so informacije clear. Ključno je, da agresija služi načrtu kroga, namesto da bi ga nadomestila. Ekipe morajo upravljati tudi čas med zemljevidi. Kratek odmor lahko ponastavi sobo ali pusti, da dvom raste. Boljša stran bo te minute izkoristila za dogovor o enem clear spremenite, namesto da bi ponovili vsako napako.

Končno mesto je treba zaslužiti dvakrat
Zmagovalec tega polfinala bo imel še eno tekmo, zato je skušnjava gledati naprej.To bi bilo nevarno.Pariz je že kaznoval ekipe, ki so igrale pod svojim standardom za en zemljevid.Čist polfinalni nastop je edina koristna priprava na finale, ker ohranja vloge, komunikacije in zaupanje v enem kosu. Prav tako prepreči naslednjemu nasprotniku, da bi videl paniko na pregledovalnem traku.
100 Thieves in Nongshim imata oba dovolj, da dosežeta zadnji dan. Tekma se lahko zmanjša na to, katera stran bolje obravnava prvi izgubljeni zemljevid. Polfinale ne zahteva popolnega Valorant od začetka do konca.Od ekipe zahteva, da hitro popravi napake in nadaljuje z delom clear izbire, ko se strežnik počuti glasno.Čistejša ekipa bo tista, ki bo ohranila isti glas po izgubljeni sklopki in po hitri zmagi.
