Esportsin MM-kisojen pudotuspelien sarja eteni nopeasti Pariisissa. 100 Thieves ja Nongshim RedForce selvisi toisesta puolivälieräpäivästä ja kohtaa nyt lopullinen sija käden ulottuvilla.
Haarukka on lakannut olemasta kohtelias
Ensimmäiset pudotuspelipäivät poistivat useita turvallisia oletuksia. MIBR ja Team Vitality astui lavalle tarpeeksi nimiarvoa viikonlopun muokkaamiseen, mutta molemmat lähtivät ennen semifinaalia.Tuo antaa seuraavalle ottelulle raikkaan reunan.Ei ole enää kyse vain maineesta.Kyse siitä, kumpi joukkue voi kantaa vahvoja karttapäätöksiä toiseksi parhaaksi kolmesta menettämättä sarjan ensimmäistä puoliskoa hermoille.
100 Thieves tähän pisteeseen tultiin säätämistä vaativan kolmen kartan voiton kautta Nongshiminkin piti lähteä läheiselle reitilleNoilla poluilla on väliä, koska semifinaali antaa harvoin puhtaan avauksenTalli, joka on jo käsitellyt huonoa karttaa, kovaa väkeä ja myöhäinen swing saattaa olla paremmin valmistautunut, kun seuraava ongelma ilmenee.
100 Thieves tarvitsevat keskikierroksensa pysyäkseen clear
For 100 Thievespäätehtävänä ei ole tehdä joka kierrosta näyttäväksi.Osapuoli tarvitsee puhtaita keskikierroksen puheluita ensimmäisen kosketuksen jälkeen.Kun he voittavat aikaisin tilan, he eivät voi antaa kierroksen hidastua erillisiin kaksintaisteluihin.Kun he menettävät varhaisessa tilassa, he tarvitsevat nopean toisen suunnitelman mieluummin kuin epätoivoisen osuman, kun kaksikymmentä sekuntia on jäljellä.Siinä välierä voidaan voittaa hiljaa.
Heidän parhaat kierroksensa ovat yleensä yksinkertaiset Muodon Utility luo ensimmäisen kulman, sisääntulopaine saa puolustajat liikkumaan, ja edesmennyt pelaaja pitää kyljen rehellisenä.Jos tuo järjestys pysyy ehjänä, joukkue voi näyttää hyvin vaikealta lukea Jos järjestys katkeaa, hyökkäys voi tulla liian riippuvaiseksi siitä, että yksi pelaaja löytää pelastustappauksen.
| EWC huom | Päähuomautus |
|---|---|
| Tapahtumatila | 100 Thieves ja Nongshim pääsi EWC:n välieriin toisen päivän pudotuspelivoittojen jälkeen. |
| Kartan tarkennus | Ascent ja Split tyylikierrokset voivat palkita joukkueen puhtaammilla keskikierroksen puheluilla. |
| Pääkysyntä | Voittaja tarvitsee rakennetta takaiskujen jälkeen, ei pelkästään vahvoja avauskaksintaisteluja. |
Lue myös: Cloud9 tuo takaisin v1c koska lista tarvitsi yksinkertaisemman vastauksen. Lisää uutisia: GIANTX käsi neT äänirooli ennen vaihetta 2 kaventaa polkua.
Nongshimin arvo on kuri melun alla
Nongshim ovat osoittaneet, että he voivat pelata tiukka sarja menettämättä niiden rakenne.Se on tärkeää vastustaja, joka voi lumipallo kierroksia luottavaisesti Korean puolella ei tarvitse jahtaa jokaista taistelua. Heidän täytyy pitää kartta pieni, vaihtaa ensimmäinen kontakti ja saada takaisinotot saapuvat tarpeeksi hyödyksi pakottaa paniikki toiselta puolelta.
Vaara on antaminen 100 Thieves liikaa tilaa ennen suoritusta.Jos puolustus odottaa ottamatta tietoja, sivuston osuma voi saapua täydellisellä ajoituksella.Nongshimin paras vastaus on hallittu paine.Työntö informaatiota, pala varhaista apuohjelmaa tai myöhäinen pino voi saada hyökkäyksen kuluttamaan resursseja ennen lopullista osumaa.
Karttaveto ratkaisee mukavuusalueen

Kartoilla on merkitystä, koska molemmat joukkueet ovat näyttäneet eritasoista mukavuutta koko uima-altaassa. Kartta kuten Ascent voi palkita keskikontrollin ja kärsivällisyyden. Split voi tulla brutaaliksi, jos puolustava puoli voittaa varhaiset kuristuspisteet Veto-oikeus ei ratkaise ottelua yksin, vaan se päättää, mikä joukkue lähtee selkeämmästä kielestä.
Vahva veto-oikeus suojaa myös henkistä puolta.Jos joukkue avaa kartalle, josta se pitää, ensimmäinen pistooli ja ensimmäinen asekierros tuntuvat vähemmän pelottavilta.Jos se alkaa heikosta valinnasta, jokainen kadonnut kaksintaistelu vaikuttaa suuremmalta.Semifinaalissa tuo tunne voi levitä nopeasti Valmentajien on annettava pelaajilleen karttajärjestys, joka tukee rauhallisuutta, ei pelkästään teoriaa.
Alemmat nimet ovat nyt poissa
Tässä vaiheessa tapahtumaa kukaan joukkue ei voi piiloutua ajatuksen taakse rakennusmuodon. Palkintopotti, areena ja lyhyt pudotuspeli-ikkuna saavat jokaisen kartan tuntumaan välittömältä. 100 Thieves ja Nongshim molemmat tietävät, että yksi huono venytys voi muuttaa hyvän turnauksen menetetyksi mahdollisuudeksi.Tuo paineen pitäisi tehdä alkukierroksista hitaampia ja huolellisempia kuin lohkovaihe.
Se ei tarkoita, että ottelun pitäisi olla passiivinen. Parhaat joukkueet sisään VALORANT käytä kurinalaisuutta luoda aggressiota, ei välttää sitä Hyvin ajoitettu työntö läpi savun tai nopea takaisinotto voi olla oikea rauhallinen valinta, jos tiedot ovat clear. Avain on saada aggressio palvelemaan pyöreää suunnitelmaa sen sijaan, että se korvaisi sen. Joukkueiden on myös hallittava aika karttojen välillä.Pikku tauko voi joko nollata huoneen tai antaa epäilyksen kasvaa.Parempi puoli käyttää näitä minuutteja sopiakseen yhdestä clear muuta sen sijaan, että toistaisit jokaisen virheen.

Loppusija on ansaittava kahdesti
Tämän semifinaalin voittajalla on vielä toinen ottelu pelattavana, joten houkutus on katsoa eteenpäin.Se olisi vaarallista Pariisi on jo rankaissut joukkueita, jotka pelasivat alle oman standardinsa yhden kartan kohdalla.Puhdas välieräsuoritus on ainoa hyödyllinen valmistautuminen finaaliin, koska se pitää roolit, pilkut ja luottamuksen yhteen kappaleeseen.Se myös estää seuraavaa vastustajaa näkemästä paniikkia arvostelunauhassa.
100 Thieves ja Nongshimilla molemmilla on tarpeeksi päästä viimeiseen päivään.Täsmäpeli voi tulla alas sille puolelle, joka käsittelee ensimmäisen hävityn kartan paremmin.Emifinaali ei pyydä täydellistä Valorant alusta loppuun Se pyytää tiimiä korjaamaan virheet nopeasti ja jatkamaan tekemistä clear valintoja, kun palvelin tuntuu äänekkäältä.Suuri tiimi tulee olemaan se, joka pitää saman äänen kadonneen kytkimen jälkeen ja nopean voiton jälkeen.
