VALORANT 패치 12.11이 내 VALORANT 카드를 출시하고 프리미어 플레이오프를 업데이트합니다

VALORANT 패치 12.11은 컴팩트한 업데이트이지만 Act 3이 끝나기 전에 주목할만한 새로운 소셜 기능과 몇 가지 실용적인 수정 사항을 도입했습니다. Riot Games는 My VALORANT 카드를 출시하고 프리미어 플레이오프 일정을 조정하고 다양한 에이전트 및 지도 문제를 수정했습니다. 콘솔에 이전 Judge 밸런스 변경을 가져왔습니다.

패치는 경쟁적인 메타를 재구성하려고 시도하지 않습니다. 대신 안정성,보다 명확한 상호 작용 및 플레이어가 자신의 정체성을 제시하고 새로운 팀원을 찾는 데 도움이되는 도구에 중점을 둡니다. Riot 은 또한 4 막이 2 주 후에 시작됨을 확인하여 12,11 패치를 현재 막의 최종 업데이트로 만들었습니다.

내 VALORANT 카드가 출시됩니다

패치 12,11 의 헤드라인 추가는 플레이어가 개인화된 프로필을 만들고 공유할 수 있는 브라우저 기반 기능인 My VALORANT Card 입니다. 이 카드는 경쟁 정보와 개인 선호도를 결합하도록 설계되어 사용자가 자신이 어떤 선수인지,스쿼드에서 무엇을 원하는지 보여줄 수 있도록 도와줍니다.

플레이어는 순위,선호하는 역할,사용 가능한 위치 및 일반적인 플레이 스타일과 같은 요소를 중심으로 카드를 만들 수 있습니다. 그런 다음 완성 된 프로필을 소셜 플랫폼에서 공유하거나 일반 스택에 적합 할 수있는 플레이어와 연결하는 데 사용할 수 있습니다.

  • 개인화된 VALORANT 플레이어 프로필을 만드세요
  • 계급, 역할 선호도, 분대 요구 사항을 강조합니다
  • 완성된 카드를 소셜 미디어에 공유하세요
  • 플레이어 정보를 사용하여 호환되는 팀원을 검색합니다
  • 짧은 게임 내 상태에 의존하지 않고 경쟁 목표를 제시하세요

이 기능은 게임 클라이언트와는 별개로 Riot 의 전용 My VALORANT Card 웹 사이트를 통해 액세스 할 수 있습니다. 이 기능의 도착은 커뮤니티에 Discord 서버,포럼 및 소셜 피드의 비공식 모집 게시물에 대한보다 체계적인 대안을 제공합니다.

패치 12.11 을 준비하는 전술 슈터 플레이어
패치 12.11은 소셜 도구, 실용적인 수정 사항 및 Act 3의 마지막 주에 중점을 둡니다.

여러 상황에서 해결되는 에이전트 버그

패치 12,11 의 게임플레이 작업의 대부분은 버그 수정에 초점을 맞추고 있습니다. 능력 피드백,시각 효과,치유 행동,지도 또는 파괴 가능한 유틸리티와의 상호 작용에 영향을 미치는 몇 가지 문제.

HUD, 오디오 및 기능 수정

라이엇은 스카이,네온, 페이드의 HUD 시각 효과를 화면 중앙으로 전환할 수 있는 왼손잡이 모드 문제를 수정했습니다. 클로브의 Not Dead Yet 능력도 오디오 보정을 받아 능력이 사용 가능해지고 활성화 창이 만료될 때 1 인칭 및 3 인칭 음향 효과가 재생됩니다.

Miks 는 두 가지 수정 사항을 받았습니다. 에이전트는 피해를 입지 않은 아군에게 M-Pulse 를 사용하기 위한 어시스트를 더 이상 얻지 않아야 하며,M-Pulse 는 능력 간의 신속한 교환 후에 올바르게 전환할 수 있습니다. Sage 의 치유 구슬은 구매 단계에서 다시 한 번 사용할 수 있어 일관되지 않은 또 다른 상호 작용을 제거합니다.

유틸리티 및 지도 상호 작용

바이퍼의 구덩이는 이전에 여러 특정 위치에서 확장에 실패 할 수 있습니다; 패치 12.11 은 그 경우를 수정합니다. 레이즈의 폭발 팩은 이제 의도 한대로 파괴 가능한 적의 능력을 손상시키고, 스래시를 사용한 후에 Gekko의 재생 가능한 소구체가 더 이상 사라지지 않아야합니다.

또한 이 업데이트는 스파이크가 집라인에 떨어진 후 에이전트가 스파이크 픽업 라인을 반복하게 만드는 Fracture의 특이한 음성 라인 문제를 해결합니다.

지역메인 수정예상되는 영향
Hud 요원왼손잡이 모드에서 이동된 효과를 수정했습니다더 깨끗하고 일관된 시각적 정보
치유Sage와 Miks의 상호 작용이 수정되었습니다보다 신뢰성 있는 지원 능력 행동
유틸리티레이즈, 게코, 바이퍼, 클로브 문제를 수정했습니다예상치 못한 능력 실패가 줄어듭니다
지도Breeze A 메인 박스 주변의 가시성 점검을 수정했습니다능력은 시선을 더 정확하게 존중해야 합니다
개인화된 플레이어 카드를 검토하는 E스포츠 플레이어
내 VALORANT 카드는 플레이어가 자신의 역할, 순위 및 팀 선호도를 제시하는 데 도움이 됩니다.

바람과 상점 수정

Breeze 에서 특정 능력은 A Main 근처의 큰 상자 뒤에 숨어있는 상대를 고정시킬 수 있습니다. 그 시선 문제는 이제 수정되었습니다. 또한 상점은 아랍어에 대한 현지화 수정을 받아 번들을 미리 보는 동안 구매 버튼 프롬프트 간의 중복을 제거했습니다.

프리미어 플레이오프 2일 형식으로 전환

V26A3 컨텐더 및 인비테 디비전의 프리미어 팀은 수정된 플레이오프 일정에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 개막 플레이오프 라운드는 6 월 20 일에 진행됩니다. 진출한 팀은 다음 매치업을 위해 6 월 21 일에 다시 돌아옵니다.

라운드 시작 시간은 여전히 각 팀의 영역에 따라 달라지므로 참가자는 일반적인 날짜에만 의존하지 말고 클라이언트 내부의 일정을 확인해야합니다.

  • 첫 번째 플레이오프 라운드: 6월 20일
  • 진출팀을 위한 다음 매치업: 6월 21일
  • 정확한 시작 시간은 구역별로 유지됩니다

Premier 는 또한 두 가지 인터페이스 수정을 받았습니다. 이제 팀 태그는 사전 라운드 단계에서 구매 메뉴에 올바르게 표시되어야 하며,팀 만들기 흐름은 선택한 이름과 태그가 이미 사용 중일 때 더 명확한 피드백을 제공합니다.

콘솔 심판 스프레드 변경

콘솔 플레이어는 이전에 패치 12,09 에서 PC 에 도입되었던 Judge 조정을 받습니다. 무기의 최소 확산이 2,25 에서 2,5 로 증가합니다. 이렇게 하면 일관성이 약간 감소하고 콘솔 버전이 PC 에 이미 설정된 밸런스 방향과 일치하게 됩니다.

이틀 간의 플레이오프 대진표를 검토하는 E스포츠 팀
프리미어 팀은 수정된 플레이오프 형식에 대해 구역 일정을 확인해야 합니다.

Ascent와 Lotus에는 알려진 문제가 남아 있습니다

Riot 은 해결되지 않은 두 가지 문제를 추적하고 있습니다. Waylay 는 여전히 Ascent 의 지붕에 Refract 를 배치 할 수 있으며 Lotus 의 문은 때때로 열리지 않을 수 있습니다. 이러한 문제는 수정 된 것이 아니라 알려진 것으로 나열되므로 플레이어는 나중에 업데이트 할 때까지 계속 발생할 수 있습니다.

패치 12.11이 플레이어에게 의미하는 것

패치 12,11 은 주로 유지보수 릴리스이지만,소셜 기능은 업데이트 크기가 시사하는 것보다 더 오래 지속되는 효과를 가질 수 있습니다. My VALORANT Card 는 플레이어에게 그룹에 합류하기 전에 자신의 역할,경험 및 기대치를 더 명확하게 전달할 수 있는 방법을 제공합니다.

경쟁 플레이어는 프리미어 일정 변경에 주목해야하며 콘솔 사용자는 판사의 더 넓은 최소 확산에 적응해야 합니다. 2 주 후에 4 막이 도착하면 업데이트는 주요 전략적 재설정을 강요하는 대신 신뢰성을 향상시켜 3 막을 닫습니다.

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