VALORANT Patch 12.11 はコンパクトなアップデートですが、注目すべき新しいソーシャル機能と第 3 幕の終了までにいくつかの実用的な修正が導入されています。Riot Games は My VALORANT Card を発売し、プレミア プレーオフのスケジュールを調整し、エージェントとマップの問題の範囲を修正しました。そして以前のジャッジのバランス変更をコンソールに持ち込んだ。
このパッチは、競技メタを再構築しようとするものではなく、安定性、より明確な相互作用、プレイヤーがアイデンティティを提示し、新しいチームメイトを見つけるのに役立つツールに焦点を当てています。 Riot はまた、第 4 幕が 2 週間で始まることも確認しており、パッチ 12.11 が現在の幕の最終更新となります。
My VALORANT Card Goes Live
パッチ 12.11 の見出しの追加は、プレイヤーがパーソナライズされたプロファイルを作成して共有できるようにするブラウザベースの機能である My VALORANT Card です。このカードは、競争情報と個人の好みを組み合わせるように設計されており、ユーザーが自分がどのようなプレイヤーで、チームに何を望んでいるのかを示すのに役立ちます。
プレイヤーは、ランク、優先ロール、利用可能なポジション、一般的なプレイスタイルなどの要素を中心にカードを構築できます。完成したプロファイルはソーシャル プラットフォームで共有したり、通常のスタックに適したプレイヤーとつながるために使用したりできます。
- パーソナライズされた VALORANT プレーヤー プロファイルを作成します
- ランク、役割の好み、チームのニーズを強調表示します
- 完成したカードをソーシャルメディアで共有します
- 選手情報を使って、相性の良いチームメイトを検索します
- 短いゲーム内ステータスに依存せずに、競争力のある目標を提示します
この機能はゲーム クライアントとは別のもので、Riot の専用 My VALORANT Card Web サイトからアクセスできます。その登場により、コミュニティは Discord サーバー、フォーラム、ソーシャル フィードでの非公式の採用投稿に代わる、より構造化された代替手段を得ることができます。

エージェントのバグは複数の状況にわたって対処されます
パッチ 12.11 のゲームプレイ作業のほとんどはバグ修正に焦点を当てています。いくつかの問題は、能力のフィードバック、視覚効果、治癒行動、マップや破壊可能なユーティリティとの相互作用に影響を与えました。
HUD、オーディオ、および能力の修正
Riot は、Skye、Neon、Fade の HUD 視覚効果を画面の中央にシフトさせる可能性がある左利きモードの問題を修正しました。 Clove の Not Dead Yet アビリティも音声修正を受けて、アビリティが利用可能になり、アクティベーション ウィンドウが期限切れになったときに一人称および三人称の音響効果が再生されるようにしました。
ミクスは2 つの修正を受けた。 エージェントはダメージを受けていない味方にM-パルスを使用するためのアシストを獲得できなくなる一方、能力間の素早いスワップ後にM-パルスを正しく切り替えることができるようになった。 sageのヒーリングオーブはバイフェーズで再び使用可能になり、別の一貫性のない相互作用が取り除かれる。
ユーティリティとマップの相互作用
ヴァイパーズピットは、以前はいくつかの特定の位置から拡張に失敗する可能性がありました; パッチ12.11 はそれらのケースを修正します。 RazeのBlast Packは、意図したとおりに破壊可能な敵の能力を損傷するようになり、Gekkoの回復可能な小球は、Thrashが使用された後に消えるべきではありません。
このアップデートでは、スパイクがジップラインにドロップされた後、エージェントがスパイク ピックアップ ラインを繰り返す原因となった、Fracture の異常な音声ラインの問題も解決されます。
| エリア | 主な修正 | 予想される影響 |
|---|---|---|
| エージェント HUD | 左利きモードでのシフトエフェクトを修正しました | よりクリーンで一貫性のある視覚情報 |
| 癒し | Sage と Miks のやり取りを修正しました | より信頼性の高いサポート能力行動 |
| ユーティリティ | Raze、Gekko、Viper、Clove の問題を修正しました | 予期しない能力の失敗が少なくなります |
| 地図 | Breeze A メイン ボックスの周囲の視認性チェックを修正しました | 能力は視線をより正確に尊重する必要があります |

そよ風と店舗の修正
Breeze では、特定の能力が A Main 近くの大きなボックスの後ろに隠れていた対戦相手をロックオンする可能性があります。その見通し線の問題は現在修正されています。ストアにはアラビア語のローカライズ修正も行われ、バンドルのプレビュー中に購入ボタンのプロンプト間の重複が削除されました。
プレミア プレーオフは 2 日間の形式に移行します
V26a3 コンテンダー部門とインビテ部門のプレミアチームは、修正されたプレーオフスケジュールに細心の注意を払う必要があります。プレーオフラウンドの開幕戦は6月20日に行われます。勝ち上がったチームは6月21日に次の対戦に向けて戻ってきます。
ラウンドの開始時間は依然として各チームのゾーンに依存するため、参加者は一般的な日付のみに依存するのではなく、クライアント内でスケジュールを確認する必要があります。
- プレーオフ第1ラウンド:6月20日
- 次回進出チームの対戦:6月21日
- 正確な開始時間はゾーン固有のままです
Premier は 2 つのインターフェイス修正も受け取りました。チーム タグはラウンド前の段階で購入メニューに正しく表示されるようになりました。一方、選択した名前とタグがすでに使用されている場合は、チームの作成フローにより明確なフィードバックが提供されます。
コンソール ジャッジ スプレッド チェンジ
コンソール プレーヤーには、パッチ 12.09 で PC で以前に導入されたジャッジ調整が適用されます。武器の最小スプレッドは 2.25 から 2.5 に増加します。これにより一貫性がわずかに低下し、コンソール バージョンが PC ですでに確立されているバランスの方向と一致します。

アセントとロータスには既知の問題が残っています
Riot は 2 つの未解決の問題を追跡しています。Waylay は依然として Ascent の屋根に Refract を配置でき、Lotus のドアが開かない場合があります。これらの問題は修正されているのではなく既知としてリストされているため、プレイヤーは後の更新まで引き続き発生する可能性があります。
パッチ 12.11 がプレイヤーにとって意味するもの
パッチ12.11 は主にメンテナンスリリースですが、そのソーシャル機能はアップデートのサイズが示唆するよりも長く続く効果があるかもしれません。 「My VALORANT Card」は、プレイヤーがグループに参加する前に自分の役割、経験、期待をより明確に伝える方法を提供します。
競技者はプレミアのスケジュール変更に注目すべきだが、コンソールのユーザーはジャッジのより広い最小スプレッドに適応する必要がある。第 4 幕が 2 週間で到着するため、このアップデートでは大規模な戦略的リセットを強制するのではなく、信頼性を向上させることで第 3 幕を終了します。