MIBR과 Heretics는 D 그룹의 Day Two 오프너를 신원 테스트에 넣습니다

그룹 D는 7월 3일 MIBR이 Global Esports를 2-0으로 이기면서 시작되었으며, All Gamers와 Team Heretics는 두 번째 오프너를 그룹이 생존과 구조를 얼마나 빨리 분리할 수 있는지에 대한 실시간 테스트로 전환했습니다.

MIBR과 Heretics는 그룹 D의 2일차 오프너를 신원 테스트에 포함시켰습니다

MIBR은 그룹 D에게 첫 번째 깨끗한 답변을 제공합니다

MIBR 은 오프닝 신호를 모호하게 남기지 않았습니다. Global Esports 에 대한 2-0 승리는 브라질이 이끄는 팀에게 D 조에서 가능한 최고의 출발을 제공하고 나머지 하루 동안의 압력을 변화시킵니다. 결과는 그룹만을 결정하지는 않지만 가장 위험한 첫날 질문을 제거합니다: MIBR 의 페이스가 느슨해지지 않고 국제 개막전에서 살아남을 수 있는지 여부.

Esports World Cup 형식은 느린 조정을 처벌하기 때문에 중요합니다. 깨끗한 오프닝 승리는 나머지 그룹이 여전히 즉각적인 브래킷 압력을 처리해야하는 동안 승자의 경기를 준비 할 수있는 MIBR 공간을 제공합니다. Team Heretics 와 All Gamers 의 경우 같은 날은 더 날카로운 우위를 점합니다: 이제 두 번째 오프너는 MIBR 을 따라 그룹의 더 강한쪽으로 누가 결정하는지 결정합니다.

MIBR은 브라질 속도 이상의 것이 필요합니다

MIBR 은 공격성,기계적 자신감 및 초기 싸움을하려는 의지를 가져올 수 있습니다. 글로벌 Esports 에 대항하여 단순히 출시되기보다는 형성되어야합니다. 정보없이 공격하는 팀은 원하는 바로 그 제어권을 포기할 수 있습니다. 더 나은 MIBR 버전은 모든 라운드의 하이라이트 항목을 도박하는 것이 아니라 옵션을 제한하는 압력을 사용합니다.

X-1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 브라질 챌린저스 스테이지 2 이 지역의 더 넓은 달력이 이미 지도 규율과 플레이 오프 압력을 중심으로 구성 되었기 때문에 맥락이 중요합니다. MIBR 의 국제 임무는 더 높은 수준에서 유사합니다: 브라질 페이스가 라운드 관리와 연결 될 수 있음을 보여주십시오. 그렇게한다면 D 조가 그들에게 유리하게 열립니다.

핵심 포인트독서
완성된 오프너MIBR은 D조에서 Global Esports를 2-0으로 이겼습니다.
두 번째 오프너모든 게이머와 팀 이단자는 7월 3일에도 여전히 대진표의 나머지 절반을 형성하고 있었습니다.
그룹 의미MIBR은 승자의 길을 향해 먼저 이동했고 다른 페어링은 하위 대진표 그림을 열어 두었습니다.
주요 작업팀은 첫 번째 거부권뿐만 아니라 첫 번째 전술적 혼란에서도 준비가 살아남는다는 것을 증명해야 합니다.

이단자들은 다른 스타일의 질문에 직면합니다

모든 게이머에 대한 팀 이단자은 이단자가 느려지지 않고 구조를 부과 할 수 있는지 여부에 달려있을 가능성이 높습니다. 중국 팀은 특히 상대방이 맵 공간에 도전하기 위해 너무 오래 기다리는 경우 주저하는 기본값을 처벌 할 수 있습니다. 이단자는 라운드가 끝날 때 추측하지 않도록 충분한 초기 정보가 필요합니다.

MIBR과 Heretics는 그룹 D의 2일차 오프너를 신원 테스트에 포함시켰습니다

모든 게이머는 한편,그룹을 즉시 불편하게 만들 수있는 기회를 갖습니다. 그들이 오프너에서 이기면 이단자는 제거 경로에 빠지고 전체 그룹 내러티브가 전환됩니다. 그 가능성은 누군가가 경기를 나중에 브래킷 스토리의 서곡으로 취급하지 못하게해야합니다.

승자전은 승자가 알려지기 전에 시작됩니다

D 조 오프너가 모두 같은 상위 루트로 공급되기 때문에 팀은 이미 두 명의 가능한 다음 상대를 준비하고 있습니다. 그러면 공개하는 양이 달라집니다. 팀은 첫 번째 경기에서 깔끔하게 승리하기를 원하지만 다음 상대에게 완벽한 스카우트 매뉴얼을 제공하지 않기를 원합니다.

초기 맵 선택이 여분의 의미를 지닌 곳입니다. 컴포트 픽은 오프너를 확보 할 수 있지만 습관을 노출시킬 수 있습니다. 약간 더 넓은 거부권은 더 천천히 승리 할 수 있지만 미래의 선호도를 숨길 수 있습니다. 최고의 팀은 두 목표를 한 번에 관리하며 그룹 D 는 누가 그 규율을 가지고 있는지 신속하게 보여줍니다.

D그룹의 첫날은 행사의 균형을 다시 잡을 수 있다

EWC 분야는 모든 그룹이 이벤트의 지역 스토리에 기여할 만큼 충분히 넓습니다. MIBR,Global Esports,All Gamers 및 Heretics 는 매우 다른 경쟁 배경을 나타냅니다. 그들의 개막전은 토너먼트가 지역 간 균형을 유지하는지 또는 파리에 가장 빨리 적응한 팀 쪽으로 기울기 시작하는지 알려줄 것입니다.

간단한 규칙은 어떤 팀도 두 번째 경기가 그 자체가 될 때까지 기다릴 수 없다는 것입니다. D 그룹은 신원 테스트로 시작하며,대진표는 오프닝 맵 이후에 여전히 하나를 검색하는 사람을 처벌합니다.

개시 거부권은 누가 준비를 신뢰하는지 드러낼 수 있습니다

D 조의 첫 번째 신호는 권총탄이 울리기 전에 도착할 수 있다. MIBR 이나 이단자들이 상대의 최강의 벌을 고려하지 않고 편안함을 선택한다면,경기는 즉각적으로 반응할 수 있다. 이 조의 좋은 거부권은 나쁜 지도를 제거하는 것 이상의 역할을 해야 하며,팀의 정체성이 빠르게 나타나는 전반전을 만들어야 한다.

Global Esports 와 All Gamers 는 둘 다 더 큰 이름의 상대가 안전한 경로를 원한다는 신호를 찾을 것입니다. 그들이주의를 감지하면 더 대담한 초기 호출로 공격하고 좋아하는 사람이 익숙하지 않은 압력을 해결하도록 강요 할 수 있습니다. 그것이 약자가 오프너를 실제 브래킷 문제로 바꾸는 방법입니다.

가장 잘 준비된 팀은 첫 번째 맵의 후반부에서 차분하게 보일 것입니다. 모든 것이 완벽하게 진행되었기 때문이 아니라 직원과 플레이어가 이미 계획의 어느 부분이 구부러질 수 있는지 알고 있기 때문입니다. 그 유연성은 팀 이름 아래에 있는 실제 신원 테스트입니다.

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