MIBR و بدعت گذاران روز دوم گروه D را تحت یک آزمون هویت قرار می دهند

گروه D در 3 ژوئیه با شکست MIBR 2-0 Global Esports آغاز شد، در حالی که All Gamers و Team Heretics دومین بازی افتتاحیه را به یک آزمایش زنده تبدیل کردند که نشان می دهد گروه چقدر سریع می تواند ساختار را از بقا جدا کند.

MIBR و بدعت گذاران روز گروه D را دو بازکن تحت یک آزمون هویت قرار می دهند

MIBR اولین پاسخ تمیز را به گروه D می دهد

MIBR سیگنال افتتاحیه خود را مبهم نگذاشت پیروزی 2-0 مقابل Global Esports بهترین شروع ممکن را در گروه D به تیم تحت رهبری برزیل می دهد و فشار را در بقیه روز تغییر می دهد. نتیجه به تنهایی گروه را تعیین نمی کند، اما خطرناک ترین سوال روز اول را حذف می کند: آیا سرعت MIBR می تواند بدون شل شدن از یک بازکننده بین المللی جان سالم به در ببرد.

این مهم است زیرا فرمت جام جهانی Esports تنظیم آهسته را مجازات می کند یک پیروزی تمیز باز کردن به MIBR اتاق می دهد تا برای مسابقه برندگان آماده شود در حالی که بقیه گروه هنوز باید با فشار براکت فوری مقابله کنند برای تیم بدعت گذاران و همه گیمرها، همان روز یک لبه تیزتر را حمل می کند: بازکننده دوم اکنون تصمیم می گیرد که چه کسی MIBR را به سمت قوی تر گروه دنبال کند.

MIBR به چیزی بیش از سرعت برزیل نیاز دارد

MIBR می تواند پرخاشگری، اعتماد به نفس مکانیکی و تمایل به مبارزه های اولیه را به ارمغان بیاورد در برابر جهانی Esports، که باید شکل بگیرد نه به سادگی آزاد شود تیمی که بدون اطلاعات حمله می کند می تواند همان کنترلی را که می خواهد از دست بدهد نسخه بهتر MIBR از فشار برای محدود کردن گزینه ها استفاده می کند، نه برای قمار برای ورودی های برجسته در هر دور.

را برزیل چلنجرز مرحله 2 زمینه مهم است زیرا تقویم گسترده تر منطقه قبلا در چارچوب نظم و انضباط نقشه و فشار پلی آف قرار گرفته است وظیفه بین المللی MIBR در سطح بالاتر مشابه است: نشان می دهد که سرعت برزیل می تواند به مدیریت دور متصل شود اگر آنها این کار را انجام دهند، گروه D به نفع آنها باز می شود.

نقطه کلیدیخواندن
بازکن تکمیلشدهMIBR در گروه D 2-0 گلوبال اسپورتس را شکست داد.
بازکن دومهمه گیمرها و تیم هرتیک هنوز در حال شکل دادن به نیمه دیگر براکت در 3 جولای بودند.
معنی گروهMIBR ابتدا به سمت مسیر برندگان حرکت کرد در حالی که جفت دیگر تصویر براکت پایین را باز نگه داشت.
وظیفه اصلیتیم ها باید ثابت کنند که آمادگی از اولین اختلال تاکتیکی جان سالم به در می برد، نه تنها اولین وتو.

بدعت گذاران با یک سوال سبک متفاوت روبرو هستند

Team Heretics در برابر All Gamers احتمالاً به این بستگی دارد که آیا Heretics می تواند ساختار را بدون کند شدن تحمیل کند یا خیر. تیم های چینی می توانند پیش فرض های مردد را مجازات کنند، به خصوص اگر حریف بیش از حد منتظر بماند تا فضای نقشه را به چالش بکشد. بدعت گذاران به اطلاعات اولیه کافی برای جلوگیری از حدس زدن در پایان راندها نیاز دارند.

MIBR و بدعت گذاران روز گروه D را دو بازکن تحت یک آزمون هویت قرار می دهند

در همین حال، همه گیمرها این شانس را دارند که فوراً گروه را ناراحت کنند. اگر آنها برنده بازی افتتاحیه شوند، بدعت گذاران در مسیر حذف قرار می گیرند و کل روایت گروه تغییر می کند. این احتمال باید مانع از آن شود که کسی مسابقه را به عنوان مقدمه ای برای داستان های براکت بعدی تلقی کند.

مسابقه برندگان قبل از مشخص شدن برندگان شروع می شود

از آنجایی که هر دو بازکننده گروه D به یک مسیر بالایی تغذیه می کنند، تیم ها در حال حاضر برای دو حریف احتمالی بعدی آماده می شوند. که میزان آشکار شدن آنها را تغییر می دهد. یک تیم می خواهد در مسابقه اول به طور تمیز پیروز شود، اما همچنین می خواهد از دادن یک کتابچه راهنمای پیشاهنگی کامل به حریف بعدی اجتناب کند.

اینجاست که انتخابهای اولیه نقشه معنای بیشتری دارند انتخاب راحتی میتواند بازکننده را ایمن کند اما عادات را آشکار کند وتوی کمی گستردهتر میتواند آهستهتر پیروز شود اما ترجیحات آینده را پنهان کند بهترین تیمها هر دو هدف را یکجا مدیریت میکنند و گروه D به سرعت نشان خواهد داد که چه کسی آن نظم را دارد.

روز اول گروه D می تواند تعادل رویداد را تغییر دهد

میدان EWC به اندازه کافی گسترده است که هر گروه به داستان منطقه ای رویداد کمک می کند MIBR، Global Esports، All Gamers و Heretics پیشینه های رقابتی بسیار متفاوتی را نشان می دهند مسابقات افتتاحیه آنها به ما می گوید که آیا مسابقات در مناطق مختلف متعادل باقی می ماند یا شروع به متمایل شدن به سمت تیم هایی می کند که سریع ترین سازگاری را با پاریس داشتند.

قانون ساده این است که هیچ تیمی نمی تواند منتظر بماند تا مسابقه دوم به خودش تبدیل شود. گروه D با تست های هویت شروع می شود و براکت هر کسی را که هنوز در جستجوی یکی از آنها پس از نقشه افتتاحیه باشد مجازات می کند.

وتوهای آغازین می تواند نشان دهد که چه کسی به آماده سازی اعتماد دارد

اولین سیگنال گروه D ممکن است قبل از گلوله های تپانچه برسد اگر MIBR یا Heretics راحتی را بدون در نظر گرفتن قوی ترین مجازات حریف انتخاب کنند، مسابقه می تواند بلافاصله واکنش نشان دهد وتوی خوب در این گروه باید بیش از حذف یک نقشه بد انجام دهد و باید نیمه اول را ایجاد کند که هویت تیم به سرعت ظاهر شود.

Global Esports و All Gamers هر دو به دنبال نشانه هایی خواهند بود که حریف بزرگتر می خواهد مسیر امنی داشته باشد اگر احتیاط را احساس کنند، می توانند با تماس های اولیه جسورانه تر حمله کنند و فرد مورد علاقه را مجبور به حل فشار ناآشنا کنند. اینگونه است که یک ضعیف یک بازکننده را به یک مشکل براکت واقعی تبدیل می کند.

بهترین تیم آماده در نیمه دوم نقشه اول آرام به نظر می رسد. نه به این دلیل که همه چیز عالی پیش رفت، بلکه به این دلیل که کارکنان و بازیکنان از قبل می دانند کدام بخش های برنامه می تواند خم شود. این انعطاف پذیری آزمون هویت واقعی در زیر نام تیم است.

پاسخ دهید