MIBR ja Heretics Laittavat ryhmän D päivän kaksi avaajaa identiteettitestiin

Ryhmä D aloitti 3. heinäkuuta MIBR:n voittaessa Global Esportsin 2-0, kun taas All Gamers ja Team Heretics muuttivat toisen avausottelun live-testiksi siitä, kuinka nopeasti ryhmä voi erottaa rakenteen selviytymisestä.

MIBR ja Heretics Laittavat ryhmän D päivän kaksi avaajaa identiteettitestiin

MIBR antaa ryhmän D ensimmäisen puhtaan vastauksen

MIBR ei jättänyt avaussignaaliaan epämääräiseksi.2-0-voitto Global Esportsista antaa Brasilian johtamalle puolelle parhaan mahdollisen alun ryhmässä D ja muuttaa painetta ympäri loppupäivän Tulos ei päätä ryhmää yksin, vaan se poistaa vaarallisimman ensimmäisen päivän kysymyksen: selviääkö MIBR: n vauhti kansainvälisestä avauksesta irtoamatta.

Sillä on merkitystä, koska Esportsin MM-formaatti rankaisee hidasta säätöä.Puhdas avausvoitto antaa MIBR: lle tilaa valmistautua voittajien otteluun, kun taas muun ryhmän on vielä selviydyttävä välittömästä sulkupaineesta Team Hereticsin ja All Gamersin osalta sama päivä kantaa terävämpää reunaa: toinen avaaja päättää nyt, kuka seuraa MIBR: ää ryhmän vahvempaan puolelle.

MIBR tarvitsee enemmän kuin brasilialaista vauhtia

MIBR voi tuoda aggressiota, mekaanista luottamusta ja halukkuutta ottaa vastaan varhaisia taisteluita.Global Esportsia vastaan, joka on muotoiltava mieluummin kuin yksinkertaisesti vapautettava.Tallin, joka hyökkää ilman tietoa, voi antaa pois haluamansa hallinnan.Parempi MIBR-versio käyttää painetta rajoittaa vaihtoehtoja, ei pelata korostusmerkintöjä joka kierros.

The Brazil Challengers Stage 2 asiayhteydellä on merkitystä, koska alueen laajempi kalenteri on jo kehystetty karttakurin ja pudotuspelipaineen ympärille.MIBR: n kansainvälinen tehtävä on samanlainen korkeammalla tasolla: osoita, että Brasilian tahti voidaan yhdistää kierroksenhallintaan. Jos he tekevät sen, ryhmä D avaa heidän edukseen.

AvainpisteLukeminen
Valmis avaajaMIBR voitti Global Esportsin 2-0 ryhmässä D.
Toinen avausKaikki pelaajat ja Team Heretics olivat vielä muotoilemassa sarjan toista puoliskoa 3. heinäkuuta.
Ryhmän merkitysMIBR siirtyi ensin kohti voittajien polkua, kun taas toinen pariliitos piti alemman särön kuvan auki.
PäätehtäväJoukkueiden on todistettava, että valmistelu selviää ensimmäisestä taktisesta häiriöstä, ei vain ensimmäisestä veto-oikeudesta.

Heretikot kohtaavat toisenlaisen tyylikysymyksen

Team Heretics vastaan All Gamers todennäköisesti riippuu siitä, voiko Heretics määrätä rakenteen ilman, että tulee hidas. Kiinalaiset joukkueet voivat rangaista epäröiviä oletusarvoja, varsinkin jos vastustaja odottaa liian kauan haastaa karttatilaa. Heretics tarvitsee tarpeeksi varhaista tietoa, jotta vältytään arvaamasta lopussa kierroksia.

MIBR ja Heretics Laittavat ryhmän D päivän kaksi avaajaa identiteettitestiin

Kaikilla Gamersilla on puolestaan mahdollisuus tehdä ryhmästä heti epämukava.Jos he voittavat avauksen, heretics putoaa pudotusreitille ja koko ryhmän kerronta siirtyy.Tuo mahdollisuus estää ketään käsittelemästä ottelua alkusoittona myöhemmin suluissa.

Voittajien ottelu alkaa ennen kuin voittajat ovat tiedossa

Koska molemmat D-ryhmän avaajat syöttävät samaa yläreittiä, joukkueet valmistautuvat jo kahteen mahdolliseen seuraavaan vastustajaan.Se muuttaa kuinka paljon ne paljastavat.Talli haluaa voittaa ensimmäisen ottelun puhtaasti, mutta se haluaa myös välttää antamasta seuraavalle vastustajalle täydellistä partiokäsikirjaa.

Tässä varhaiset karttavalinnat sisältävät ylimääräistä merkitystä.Lisävalinta voi varmistaa avaajan, mutta paljastaa tottumukset.Vähän laajempi veto-oikeus voi voittaa hitaammin mutta piilottaa tulevaisuuden mieltymykset.Parhaat joukkueet hallitsevat molemmat tavoitteet kerralla, ja ryhmä D näyttää nopeasti, kuka on tuo kurinalaisuus.

Ryhmän D ensimmäinen päivä voi muokata tapahtuman saldoa

EWC-kenttä on riittävän laaja, että jokainen ryhmä osallistuu tapahtuman alueelliseen tarinaan. MIBR, Global Esports, All Gamers ja Heretics edustavat hyvin erilaisia kilpailutaustoja.Heidän avausottelunsa kertovat meille, pysyykö turnaus tasapainossa alueiden välillä vai alkaako kallistua kohti nopeiten Pariisiin sopeutuneita joukkueita.

Yksinkertainen sääntö on, että kukaan joukkue ei voi odottaa toisen ottelun tulemista itsekseen. Ryhmä D alkaa identiteettitesteillä, ja hakasulke rankaisee kaikkia, jotka vielä etsivät yhtä avauskartan jälkeen.

Avausveto voi paljastaa, kuka luottaa valmistautumiseen

Ryhmän D ensimmäinen signaali voi saapua ennen pistoolikierroksia Jos MIBR tai Heretics valitsevat mukavuuden ottamatta huomioon vastustajan vahvinta rangaistusta, ottelu voi muuttua reaktiiviseksi välittömästi Hyvä veto tässä ryhmässä joutuu tekemään enemmän kuin poistamaan huonon kartan. Sen on luotava ensimmäinen puolisko, jossa joukkueen henkilöllisyys näkyy nopeasti.

Global Esports ja All Gamers etsivät molemmat merkkejä siitä, että isompi-niminen vastustaja haluaa turvallisen reitin.Jos he tuntevat varovaisuutta, he voivat hyökätä rohkeammilla varhaisilla puheluilla ja pakottaa suosikin ratkaisemaan tuntemattoman paineen.Sillä tavalla altavastaaja muuttaa avauksen todelliseksi hakasulkeeksi ongelmaksi.

Parhaiten valmistautunut joukkue tulee näyttämään rauhalliselta ensimmäisen kartan toisella puoliskolla Ei siksi, että kaikki menisi täydellisesti, vaan siksi, että henkilökunta ja pelaajat jo tietävät, mitkä suunnitelman osat voivat taipua.Tuo joustavuus on todellinen identiteettitesti joukkueen nimien alla.

Jätä vastaus