SENTINELLE

SAUGE

Bastion de la Chine, Sage crée la sécurité pour elle-même et son équipe partout où elle va Capable de faire revivre les amis tombés au combat et de conjurer les assauts violents, elle fournit un centre calme à un champ de bataille infernal.

Sage est le point d'ancrage de toute équipe qui donne la priorité à la capacité de combat soutenue plutôt qu'à l'agression pure Healing Orb rétablit un coéquipier en pleine santé une fois par tour (seul in round single-target full heal en VALORANT), irremplaçable dans les rounds défensifs interminables Lent Orb crée un grand champ de glace qui ralentit tous les mouvements et force les ennemis à s'accroupir, rendant les configurations entre feux croisés mortelles et les tentatives de désamorçage presque impossibles Barrier Orb construit un mur de glace substantiel : l'utiliser pour bloquer les couloirs de poussée, créer des plates-formes d'élévation, couper les rotations ennemies ou booster les coéquipiers aux positions de terrain exceptionnelles.
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Orbe barrière
[C]

ORBE BARRIÈRE

EQUIPER un orbe barrière. FIRE place un mur qui fortifie après quelques secondes ALT FIRE fait tourner le cibleur.

Orbe Lent
[Q]

ORBE LENT

ÉQUIPER un orbe ralentisseur. TIRER pour lancer un orbe ralentissant vers l'avant qui explose à l'atterrissage, créant un champ persistant qui ralentit et réduit la vitesse de course des joueurs pris à l'intérieur.

Orbe guérisseur
[E]

ORBE GUÉRISSEUR

ÉQUIPER un orbe guérisseur FEU avec votre réticule sur un allié endommagé pour activer un Heal-Over-Time sur eux ALT FIRE tandis que Sage est endommagé pour activer un auto-Heal-Over-Time.

Résurrection
[X]

RÉSURRECTION

ÉQUIPER une capacité de résurrection FEU avec votre réticule placé sur un allié mort pour commencer à le ressusciter Après un bref canal, l'allié sera ramené à la vie en pleine santé.