Valorant Patch 12.05 یکی از به روز رسانی های نتیجه بخش سال است که با ورود Miks، یک کنترلر کروات که متای smokes را تغییر شکل می دهد، در کنار موجی از nerf های تیز به عوامل مورد علاقه طرفداران و چرخش استخر نقشه رقابتی که مدت ها در انتظار شما بود رتبه بندی کنید یا صحنه حرفه ای را دنبال کنید، این یک پچ است که نحوه برنده شدن دورها را تغییر می دهد. در زیر ما هر تغییر معنی دار، اعداد خام پشت تنظیم و معنای همه آن برای متا در آینده را تجزیه می کنیم.
Miks Arrives: یک کنترلر جدید به فهرست می پیوندد
بزرگترین داستان از Valorant Patch 12.05 اولین بازی Miks، هشتمین کنترلر در بازی و اولین نماینده کرواسی است. او در 18 مارس در ساعت 10:00 صبح به وقت PST به صورت زنده پخش می شود و روی کاغذ اصول دودگذاری کلاس Controller را با یک جعبه ابزار به طرز شگفت انگیزی تهاجمی و تقویت کننده تیم ترکیب می کند که باید او را هم در صف انفرادی رتبه بندی شده و هم در پنج پشته هماهنگ قابل دوام کند.
کیت او حول چهار توانایی ساخته شده است. عملکردهای هماهنگ به عنوان یک محرک رزمی که یک متحد را مورد علاقه قرار می دهد، به دوتایی که فضا را به هم فشار می دهند پاداش می دهد. M-pulse یک دستگاه کاربردی ترکیبی است که می تواند دشمنان را تحت تأثیر قرار دهد یا هم تیمی ها را بسته به نحوه استقرار شما بهبود بخشد، و به Miks انعطاف پذیری می دهد. اکثر کنترلرها فاقد آن هستند. Waveform استقرار دود امضای او است که به او اجازه می دهد نقشه را از راه دور همانطور که بازیکنان Brimstone یا Omen از قبل انتظار دارند هدف قرار دهد. و نهایت او، Bassquake، یک درخشندگی صوتی است که دشمنان را به عقب می زند، آنها را کر می کند، و یک وامبو آهسته و لایه ای کنترل جمعیت را اعمال می کند که می تواند اجرای سایت را کاملاً منجمد کند.
چیزی که باعث می شود Miks از دیدگاه متا جالب باشد این است که او یک لنگر خالص نیست هماهنگ سازی و M-pulse او را به سمت بازی پیشگیرانه و حمایتی سوق می دهد، به این معنی که او می تواند یک شکاف دود را بدون مجبور کردن یک تیم به رها کردن سرعت، انتظار آزمایش اولیه در سراسر هیئت مدیره را داشته باشید زیرا بازیکنان متوجه می شوند که آیا او با انتخاب های تثبیت شده رقابت می کند یا هویت خود را ایجاد می کند.

موج نرف: اسکای، یورو و میخک مهار می شوند
در حالی که یک عامل جدید توجه را به خود جلب می کند، تیم تعادل از پچ 12.05 برای اعمال فشار بر چندین عاملی که در متا خیلی راحت رشد کرده بودند استفاده کرد. سه نام بیشترین ضربه را می خورند و دو نفر از آنها nerf های دوتایی می خورند.
اسکای سرعت فلاش خود را از دست می دهد
چراغ راهنمای Skye به دلیل دفعاتی که میتوانست آن را مجدداً مستقر کند، جزء اصلی کنترل تهاجمی نقشه بوده است. فشار دادن خنککننده از 45 ثانیه به 60 ثانیه یک مالیات معنیدار است: مستقیماً تعداد دفعاتی که او میتواند برای انتخابها در یک دور چشمک بزند را کاهش میدهد و بازیکنان Skye را مجبور میکند تا در مورد زمانی که توانایی را انجام میدهند به جای ارسال هرزنامه به آن در هر مخاطب، سنجیدهتر باشند.
یورو دو ضربه می زند
Yoru mains دلایلی برای عصبی بودن دارند Gatecrash، چراغ تله پورت او، می بیند که مدت زمان فعال آن از 30 ثانیه به نصف کاهش یافته و به 15 ثانیه کاهش می یابد، به طور چشمگیری پنجره ای را که او باید جناحین یواشکی و تغییر مکان ها را تنظیم کند، از دست می دهد، در بالای آن، Blindside شارژ را از دست می دهد، از دو فلاش به یک فلاش سقوط می کند این تغییرات با هم به دو مورد از چیزهایی که Yoru را به یک تهدید انعطاف پذیر ورود انفرادی تبدیل کرده است، حمله می کنند و آنها زمان بندی بسیار سخت تری را از هر کسی که او را حفظ می کند، می خواهند.
دود میخک و مداخله کوچک می شوند
Clove به لطف ابزار پس از مرگ بی سر و صدا یکی از قوی ترین کنترلر های بازی بوده است. که مستقیماً در اینجا هدف قرار می گیرد. هنگامی که Ruse پس از مرگ Clove انتخاب می شود، مدت زمان دود آن از 14 ثانیه به تنها 6 ثانیه کاهش می یابد و به شدت ارزش مرده را محدود می کند - Clove کمین می کند و دوباره منطقه اثر Meddle نیز از شعاع 6 متری به 4 متر کوچک می شود و فرود پوسیدگی بر روی دشمنان گروه بندی شده را سخت تر می کند.
| عامل / توانایی | آمار | قبل از | بعد از |
|---|---|---|---|
| Skye ugs Guiding Light | خنک شدن | 45 ها | دهه 60 |
| Yoru 1 Gatecrash | مدت بیکن | دهه 30 | 15 ها |
| Yoru AL Blindside | اتهامات | 2 | 1 |
| Clove * Ruse (مرده ریخته شده) | مدت دود | 14 ها | 6 ها |
| میخک (Clove) د (Meddle) | شعاع AoE | 6 متر | 4 متر |
خط عبور در سراسر این nerfs روشن است: Riot در حال فشردن عوامل که آپ تایم مفید و بخشش آنها را انتخاب های کم خطر و با پاداش بالا ساخته است Skye، Yoru و Clove همه قابل بازی باقی می مانند، اما هر کدام در حال حاضر بیشتر از بازیکن می خواهد.

کیفیت زندگی: مریم گلی و نقض
هر تغییری عصبی نیست سیج یک بازنگری قابل استفاده خوش آمد دریافت می کند: هدف گیری متحد Healing Orb او اکنون از یک ویجت بازطراحی شده و یک مدل برجسته استفاده می کند، بنابراین بسیار واضح تر است که چه کسی را می خواهید شفا دهید، و حدس و گمان های قدیمی را در موقعیت های آشفته پس از مبارزه حذف می کند. مدل کریستالی و هنر کلیدی او نیز تجدید بصری پیدا کرد. در همین حال، مجموعهای از خطوط صوتی جدید را انتخاب میکند، طعم کوچکی که شخصیت او را تازه نگه میدارد.
ارتقاء سیستم: کمک، Killfeed، و ابزار مشاهده گر
پچ 12.05 یک دسته معنی دار از پیشرفت های سیستم را ارسال می کند که بر هر مسابقه تاثیر می گذارد بنرهای جدید Assist اعلان های اختصاصی HUD را با صدای همراه اضافه می کنند، بنابراین شما در واقع احساس پاداش برای فلش که کشتن هم تیمی خود را تنظیم می کند killfeed نیز ارتقا یافته است: اکنون نماد عامل کمک کننده را همراه با توانایی خاص مورد استفاده نمایش می دهد و وضوح فوری در مورد چگونگی جمع آوری یک کشتن می دهد.
برچسب های اثر وضعیت نیز برای خوانایی دوباره سازماندهی شده اند، با علاقه مندان گروه بندی شده در سمت چپ و debuffs در سمت راست، آن را آسان تر به تجزیه و تحلیل وضعیت خود را در یک نگاه اواسط مبارزه برای اکوسیستم رقابتی، ناظران و تماشاگران در حال حاضر می توانید توانایی نقشه هدف قرار دادن زنده و در تکرار، یک پیروزی واقعی برای کیفیت پخش و تجزیه و تحلیل پس از مسابقه را ببینید.
Shuffle استخر نقشه و Lotus A-Site Rework
استخر نقشه رقابتی و deathmatch این پچ را می چرخاند: لوتوس و شکستگی می چرخند، در حالی که Abyss و Corrode می چرخند. این به تنهایی تیمها را مجبور میکند تا لایههای قدیمی را گردگیری کنند و لایههای تازه را آماده کنند، و پیامدهای فوری برای آسیاب رتبهبندیشده و تمرین حرفهای آینده دارد.
لوتوس فقط بدون تغییر برنگشت. سایت A آن یک بازسازی متمرکز دریافت کرد که دقیقاً با هدف مهار تهاجم طرف مهاجم انجام شد. دیوار لابی مهاجم برای کاهش زوایای والبنگ ضخیم شد، پرش به سمت درختان انگور تغییر مکان داد و دیوار اتاق درخت تقویت شد. مدافعان همچنین یک اتاق جدید در خارج از A-stairs به دست آوردند و منطقه گیاهی A-site تنظیم شد. اثر خالص باید A قابل دفاع تری باشد که به استفاده از ابزار هوشمند نسبت به نگاه کردن خام پاداش می دهد.
| دسته بندی | قبل از | بعد از |
|---|---|---|
| نقشه های رقابتی (در) | پرتگاه، کورود | لوتوس، شکستگی |
| دیوار لابی مهاجم لوتوس A | نازک (مستعد وال بنگ) | غلیظ شده |
| گزینه های دفاعی لوتوس A | استاندارد | اتاق اضافی خارج از A-stairs |
| LTM موجود است | همه تصادفی یک سایت، Skirmish 2v2 | ناک اوت |
حالت ها: ناک اوت، دو LTM خارج
در سمت گاه به گاه، یک حالت زمان محدود جدید به نام Knockout اولین بار است، مخلوط کردن حذف مبتنی بر دور با مکانیک رستاخیز، کنترل قلمرو، و افزایش loadouts به عنوان مسابقه پیشرفت می کند این یک فرمت با انرژی بالا و مقاوم در برابر گلوله برفی است که باید یک استراحت سرگرم کننده از فشار رتبه بندی شده برای ایجاد اتاق، همه تصادفی یک سایت و Skirmish: 2v2 از چرخش حذف شده است.
معنی آن برای متا
به عنوان یک کل گرفته شده است، Valorant Patch 12.05 متا Controller را به عصر جدیدی سوق می دهد Miks به عنوان یک wildcard وارد می شود که کیت stim-and-CC می تواند وظیفه smokes را به سمت یک سبک تهاجمی تر و تمپو محور بکشد، درست همانطور که Clove برای مقدار منفعل و ضد مرگ که چرخه پچ قبلی را تعریف می کند، قطع می شود، Clove سقوط می کند، انتظار می رود Miks، Brimstone و Omen شکاف دود را جذب کنند، با شرکت های تیم تصمیم می گیرند برنده را تعیین کنند.
Yoru و Skye nerfs مقدار اطلاعات رایگان و فلاش های رایگان پرواز در اطراف را کاهش می دهند، که به طور نامحسوس به نفع تنظیمات دفاعی منظم است، دقیقا همان نوع بازی که Lotus A دوباره کار می کند نیز تشویق می کند، همراه با مخلوط کردن استخر نقشه، توصیه عملی برای بازیکنان رتبه بندی شده این است که به جای تکیه بر الگوهای هرزنامه و دعا که قبل از این به روز رسانی رشد کرده اند، به اجرای برنامه های کاربردی سنگین و روشمند متمایل شوند.
نتیجه گیری
Valorant Patch 12.05 یک وزنه سنگین است: یک کنترلر کاملاً جدید در Miks، nerfs جراحی به Skye، Yoru و Clove، یک سایت Lotus A بازسازی شده، یک استخر نقشه رقابتی تازه، و یک پشته از ارتقاء کیفیت زندگی عقب افتاده برای کمک، killfeed و ابزارهای ناظر بازیکنان رتبه بندی شده باید چند هفته آینده را به عنوان یک دوره تعادل مجدد، آزمایش با Miks، تنظیم با اقتصاد ضعیف تر فلش و کمین، و یادگیری مجدد Lotus and Fracture قبل از اینکه متا حل شود، بسیار جذب می کند، اما دقیقاً نوعی تکان دادن است که بازی در آن پیشرفت می کند.
