RIDDLE ORDER 와 IGZIST 가 일본 결승 대진표에서 만납니다. 시리즈는 더 빨리 조정하는 팀에 보상을 주어야합니다.

라이브 시리즈는 다른 종류의 압력을 가지고 있습니다
경기를 미리 보는 것도 하나의 일입니다. 이미 앞서 있는 한 쪽에서 경기를 시작하는 것을 보는 것도 다른 것입니다. RIDDLE ORDER 와 IGZIST 는 일본 시즌 결승전 예선 라운드를 조정 문제로 만들었습니다. 첫 번째 맵은 더 이상 예측이 아닌 패자 쪽이 빠르게 대답해야 한다는 증거가 되었습니다.
그래서 코칭 레이어가 더 잘 보입니다. 지도 사이에서 문제는 원래 계획이 종이에 잘 맞았는지 여부가 아닙니다. 팀이 실제 피해를 식별 할 수 있는지 여부입니다: 사이트 항목,재응시 간격,중간 주저 또는 보너스 라운드 후 경제 관리.
RIDDLE ORDER가 다르게 느껴지려면 다음 지도가 필요합니다
RIDDLE ORDER 가 시리즈를 쫓는다면 두 번째 맵은 첫 번째 접촉 패턴을 변경해야합니다. 팀은 단순히 더 나은 조준을 요구하고 적응이라고 부를 수 없습니다. 싸움이 일어나는 곳,첫 번째 스윙을 보호하는 유틸리티의 양,30 초 후에 스파이크 경로를 예측할 수 있는지 여부를 변경해야합니다.
가장 유용한 응답은 종종 작은 응답입니다. 다른 기본값,지연된 푸시 또는 재응시 유틸리티 한 조각을 저장하면 상대방이 주저하게 될 수 있습니다. RIDDLE ORDER 가 모든 것을 한 번에 수정하려고하면 맵이 더욱 지저분해질 수 있습니다.
| 핵심 포인트 | 독서 |
|---|---|
| 매치 | RIDDLE ORDER 대 IGZIST, 챌린저스 재팬 시즌 결승전 예선 라운드. |
| 라이브 컨텍스트 | IGZIST는 7월 5일 상장 초반에 앞서 있었습니다. |
| 수수께끼가 필요합니다 | 첫 번째 접촉 패턴을 변경하는 두 번째 맵입니다. |
| IGZIST 필요 | 리드를 보호하는 대신 압력을 활성 상태로 유지하십시오. |
IGZIST는 리드를 너무 일찍 보호해서는 안 됩니다
첫 번째 맵 리드는 잘못된 방법으로 팀을 조심스럽게 만들 수 있습니다. IGZIST 는 장점만을 방어하는 대신 계속 질문해야합니다. 그들이 맵 공간에 대한 경쟁을 중단하면 RIDDLE ORDER 는 무료 정보와 깨끗한 회전을 통해 자신감을 회복 할 수 있습니다.
더 강한 길은 통제 된 압력입니다. 초기 모습을 다양하게 유지하고 RIDDLE ORDER 가 히트 전에 유틸리티를 사용하도록 강요하며 경제가 이미 규율을 선호 할 때 영웅 라운드를 피하십시오. 라이브 시리즈를 닫는 것은 종종 선두를 구축 한 것과 동일한 용기가 필요합니다.
일본의 브래킷은 유용한 정보를 얻습니다
결과는 중요하겠지만,그것이 전개되는 방식은 다음 상대에게 더 중요할 수 있다. 컴백은 회복력을 보여준다. 깔끔한 클로즈는 컨트롤을 보여준다. 지저분한 승리는 타겟을 보여준다. 결승전 대진표에서,그 각각의 판독값은 다음 거부권이 어떻게 준비되는지를 바꾼다.

이것이 바로 RIDDLE ORDER 와 IGZIST 가 단순한 라이브 스코어 언급보다 더 날카로운 표정을 지을 자격이 있는 이유입니다. 이 시리즈는 팀이 첫 번째 맵을 감정이 아닌 지시로 바꿀 수 있는지 여부를 테스트하는 것입니다. 일본의 시즌 결승전은 그 테스트에 실패한 팀을 빠르게 처벌할 것입니다.
라이브 스코어라인은 적응을 가시화합니다
RIDDLE ORDER 와 IGZIST 는 이미 그들 뒤에있는 이론으로 일본 결승전에 진출했습니다. 시리즈가 시작되면 실제 질문은 각 측이 실제로 작동하고있는 것을 얼마나 빨리 식별 할 수 있느냐는 것이 었습니다. 국내 결승전에서는 완고한 준비가 전혀 준비되지 않는 것처럼 위험 할 수 있습니다.
RIDDLE ORDER 는 세트 플레이가 준비된 상대와의 접촉에서 살아남을 수 있음을 보여 주어야합니다. IGZIST 가 첫 번째 레이어를 읽으면 두 번째 호출이 빨리 와야합니다: 히트 타이밍을 변경하거나 압력을 가짜로 만들거나 동일한 유틸리티를 사용하여 맵의 다른 부분을 가져 가십시오.
IGZIST 의 최선의 길은 실행 지점 이전에 RIDDLE ORDER 지출 유틸리티를 만드는 것입니다. 모든 지연 연기,초기 드론 드로우 또는 가짜 회전은 최종 타격의 강도를 감소시킬 수 있습니다. 그런 종류의 작은 경제는 하이라이트 릴을 거의 만들지 않지만 결승전 라운드에서 승리합니다.
시합은 프리뷰가 아닌 라이브 압력하에서 적응을 보여주기 때문에 유용합니다. 같은 맵을 계속 빠르게 푸는 팀은 결과 이상의 것을 가지고 떠날 것입니다. 자체 레벨에서 더 나은 읽기로 떠날 것입니다.
첫 번째 맵의 패자는 여전히 톤을 제어합니다
오프너가 한 방향으로 가면 시리즈는 그것을 따를 필요가 없습니다. 더 나은 반응은 손실이지도 특정 압력에서 왔는지 또는 여행 할 습관에서 왔는지 확인하는 것입니다. RIDDLE ORDER 와 IGZIST 는 모두 그 정직함이 필요합니다. 왜냐하면 결승 대진표는 나쁜 읽기를 보호하는 것에 대해 보상을주지 않기 때문입니다.
정보 라운드는 빠른 시작보다 더 가치가 있을 수 있습니다
가장 가치있는 라운드 중 일부는 즉시 킬을 쫓는 것이 아니라 상대의 편안함을 드러내는 것일 수 있습니다. 압력이 어디에서 왔는지 보여주는 환자 기본값은 다음 세 번의 통화를 설정할 수 있습니다. 결승전 설정에서 정보는 팀이받은 후 무언가를 변경 한 경우에만 중요합니다.