Shyy ให้ FURIA แผนห้าคนที่สะอาดขึ้นก่อนระยะที่ 2

FURIA เสร็จสิ้นผู้เล่นตัวจริงสเตจ 2 ด้วย Shyy ให้ฝ่ายอเมริกาเป็นฐานที่ชัดเจนขึ้นสําหรับการฝึกฝน การลงนามมีความสําคัญมากที่สุดเนื่องจากตอนนี้ทีมสามารถสร้างผู้เริ่มต้นที่กําหนดไว้ได้ประมาณห้าคนแทนที่จะเป็นคําถามบัญชีรายชื่อแบบเปิด

ในที่สุดทั้งห้าได้รับการแก้ไขแล้ว

VLR รายงานรายชื่อที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ในขณะที่ Sheep Esports ได้ติดตามการเคลื่อนไหวก่อนที่ภาพจะตัดสิน ส่วนสําคัญนั้นง่าย: ทีมจะเตรียมตัวได้ดีขึ้นเมื่อกลุ่มเริ่มต้นไม่เปิดครึ่งอีกต่อไป

ผู้เล่นตัวจริงชุดช่วยให้ scrims วัตถุประสงค์ที่แท้จริง ผู้เล่นสามารถทําซ้ําการตั้งค่าตรวจสอบข้อผิดพลาดและหยุดเสียเวลากับความคิดบทบาทชั่วคราว

เพียงอย่างเดียวไม่ได้ทําให้ FURIA อันตรายแต่ทําให้พนักงานมีสัปดาห์การทํางานที่สะอาดขึ้น

Shyy มอบแผนห้าคนที่สะอาดกว่าให้กับ FURIA ก่อนระยะที่ 2

ความชัดเจนของบทบาทมาก่อนแบบฟอร์ม

Shyy ไม่ควรตัดสินโดยกระดานคะแนนแรกเท่านั้น คําถามที่ดีกว่าคือตําแหน่งที่เขาเหมาะกับโครงสร้างการป้องกันความช่วยเหลือรอบกลางและการโทรกลับล่าช้า

ถ้างานเหล่านั้นเป็น clear, ห้าใหม่สามารถดูเป็นระเบียบแม้ในขณะที่เคมียังคงเติบโต หากงานคลุมเครือคลัตช์ที่หายไปทุกตัวจะดูเหมือนความล้มเหลวส่วนบุคคล

การเซ็นสัญญาจําเป็นต้องมีบทบาทที่สามารถทําซ้ําได้ ไม่ใช่การร้องขอให้แก้ไขทั้งฤดูกาล

Shyy หมายเหตุหมายเหตุหลัก
ทีมFURIA.
ผู้เล่นShyy.
วัตถุประสงค์ผู้เล่นตัวจริงสเตจ 2 ที่สะอาดยิ่งขึ้น
ตรวจสอบครั้งต่อไปโครงสร้างการป้องกันและรอบปลาย

อ่านด้วยว่า: MIBR และนงชิมทําให้วงเล็บเพลย์ออฟ EWC อ่านยากขึ้น. ข่าวเพิ่มเติม: FrosT ให้ FULL SENSE การรีเซ็ตความน่าเชื่อถือก่อน Pacific Stage 2.

ครึ่งการป้องกันเป็นสัญญาณแรก

การอ่านในช่วงต้นควรมาจากการป้องกัน ผู้เล่นตัวจริงใหม่มักจะเปิดเผยระดับความสบายของพวกเขาผ่านการหมุนการตัดสินใจยึดและความเร็วในการช่วยให้มาถึงหลังจากการติดต่อ

ครึ่งรับที่สงบกว่าจะพูดมากกว่าหนึ่งด้านโจมตีระเบิด มันจะแสดงให้เห็นว่าทีมมีกฎร่วมกันมากกว่าความมั่นใจเท่านั้น

นั่นคือเหตุผลว่าทําไมการตรวจสอบที่เหมาะสมครั้งแรกจึงควรเป็นโครงสร้าง ไม่ใช่เน้นคลิป

รอบปลายต้องมีเสียงเดียว

การแข่งขันในอเมริกาสามารถเปิดทางเลือกรอบปลายเล็กๆ ผู้เล่นใหม่ต้องรู้ว่าเมื่อใดควรถือพื้นที่ เมื่อใดควรจัดกลุ่ม และเมื่อใดควรให้เพื่อนร่วมทีมคนอื่นโทรครั้งสุดท้าย

ด้านไม่สามารถจ่ายห้าอ่านแยกในช่วงยี่สิบวินาทีสุดท้าย มันต้องการหนึ่ง clear ความคิดที่ทุกคนสามารถทําตามได้แม้ว่าความคิดจะไม่สมบูรณ์แบบก็ตาม

ถ้า Shyy ช่วยลดเสียงรบกวนนั้น การย้ายจะมีค่ามากกว่ากราฟิกบัญชีรายชื่อ

พนักงานได้รับกระบวนการตรวจสอบที่สะอาดยิ่งขึ้น

ห้าคนที่ได้รับการตัดสินยังเปลี่ยนการซักถาม ตอนนี้โค้ชสามารถถามว่าแผนล้มเหลวหรือไม่เนื่องจากเวลาอรรถประโยชน์ระยะห่างหรือการตัดสินใจภายในผู้เล่นตัวจริง

ฟังดูเป็นพื้นฐาน แต่มันสําคัญ เมื่อบัญชีรายชื่อเปิดอยู่ ทุก ๆ บทวิจารณ์สามารถกลายเป็นการอภิปรายว่าใครอาจเล่นในสัปดาห์หน้า

Shyy มอบแผนห้าคนที่สะอาดกว่าให้กับ FURIA ก่อนระยะที่ 2

ตอนนี้โฟกัสสามารถย้ายกลับไปที่ Valorant รายละเอียดซึ่งเป็นจุดที่ต้องปรับปรุง

ตารางอเมริกาจะไม่รอ

สเตจที่ 2 มักจะลงโทษทีมที่ยังไม่เสร็จ ชุดเปิดช้าสามารถกดดันทุกแผนที่ในภายหลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับกลุ่มที่พยายามพิสูจน์ว่าการรีเซ็ตมีจุด

FURIA จึงต้องการสัญญาณของคําสั่งอย่างรวดเร็ว บัญชีรายชื่อไม่จําเป็นต้องดูสมบูรณ์แบบแต่ไม่สามารถดูสับสนเกี่ยวกับค่าเริ่มต้นของตัวเองได้

การสูญเสียที่แคบด้วย clear บทบาทอาจยังคงสอนมากกว่าชัยชนะที่ยุ่งเหยิงซึ่งสร้างขึ้นจากการเซฟแต่ละครั้ง

การลงนามครั้งเดียวไม่สามารถดําเนินการปีได้

อันตรายกําลังถาม Shyy ที่จะกลายเป็นคําตอบทั้งหมด ความชัดเจนของบัญชีรายชื่อคือการเริ่มต้น แต่ทีมยังคงต้องการนิสัยการปฏิบัติที่ดีตัวเลือกแผนที่ที่เชื่อถือได้และการควบคุมรอบความดันที่ดีขึ้น

งานที่กว้างขึ้นนั้นเป็นของทุกคนในห้อง ผู้เล่นใหม่สามารถปรับปรุงรูปร่างได้ แต่ระบบรอบ ๆ ตัวเขาจะต้องทําให้รูปร่างมีประโยชน์

ความคาดหวังที่ยุติธรรมคือการปรับปรุงพื้นฐานก่อนการเรียกร้องที่ใหญ่กว่า

อะไรจะทําให้การเคลื่อนไหวน่าเชื่อ

เวอร์ชันที่น่าเชื่อนั้นง่ายต่อการอธิบาย ผู้เล่นทั้งห้าคนรู้งานของพวกเขาการป้องกันจะสูญเสียรอบน้อยลงในการหมุนที่ตื่นตระหนกและการโทรล่าช้าจะมาถึงก่อนนาฬิกาจะกลายเป็นศัตรู

หากสัญญาณเหล่านั้นปรากฏขึ้นการลงนามจะดูเหมือนเป็นขั้นตอนสู่แผนขั้นที่ 2 ที่แท้จริง ถ้าไม่เช่นนั้นบัญชีรายชื่อจะยังคงอ่านได้บนกระดาษเท่านั้น

สําหรับตอนนี้คุณค่าหลักก็คือความมั่นคง ที่ไม่ใช่เรื่องเล็กสําหรับทีมที่เข้าสู่การแตกโดยมีเวลาเสียน้อย

สัปดาห์แรกควรเรียบง่าย

แผนที่ปลอดภัยที่สุดคือการให้กฎจํานวนเล็กน้อยแก่ห้าใหม่ที่พวกเขาสามารถทําซ้ําได้ภายใต้แรงกดดัน ความคิดใหม่มากเกินไปจะทําให้ผู้เล่นตัวจริงดูยุ่งมากกว่าที่จะเตรียมพร้อม

FURIA ต้องการแผนที่แรกเพื่อแสดงระยะห่าง เวลาการซื้อขาย และแผนที่หนึ่ง clear เสียงรอบปลาย รายละเอียดเหล่านั้นง่ายต่อการพกพาไปแยกมากกว่าการเล่นไฮไลท์เดียว

Shyy สามารถช่วยได้มากที่สุดหากบทบาทรอบตัวเขานั้นชัดเจนพอที่จะเอาชีวิตรอดจากการเริ่มต้นที่ไม่ดี

ทิ้งคําตอบไว้