활력 런던이 시간이 다 가기 전에 EMEA 대응이 필요합니다

활력은 여전히 EMEA 를 런던 중심부에 유지할 수있는 길을 가지고 있지만,하위 브래킷은 조용한 개방을위한 공간을 남기지 않습니다. 응답은 첫 번째지도에서 즉각적이고 상세하며 눈에 띄어야합니다.

EMEA에는 이름 이상의 것이 필요합니다

활력은 현 단계에서 지역적인 명성에 기댈 수 없습니다. 런던에 남겨진 팀들은 이에 대해 너무 준비가 되어 있습니다. 중요한 것은 활력이 EMEA 의 압력을 실질적인 라운드 승리에 투입할 수 있느냐 하는 것입니다: 클린 트레이드,올바른 유틸리티 타이밍 그리고 맵이 사라지기 전에 충분한 자신감을 갖고 공간을 겨루는 것입니다.

아래쪽 브래킷은 쿠션이 없기 때문에 그 도전을 더 가혹하게 만듭니다. 하나의 나쁜 거부권 읽기는 Vitality 를 불편한 차선으로 밀어 넣을 수 있습니다. 하나의 가난한 권총 변환은 그들이지도 절반을 위해 경제를 쫓도록 강요 할 수 있습니다.

따라서 대응은 구조에서 시작되어야 합니다. 활력은 그들이 어떤 영역을 위해 싸우고 싶은지,어떤 영역을 일시적으로 포기할 의향이 있는지를 보여주는 오프닝 라운드가 필요합니다.

지역세부사항
주요 압력쿠션이 없는 하부 브래킷 실행에서 EMEA 응답
최고의 경로환자 유틸리티 거래로 지원되는 초기 지도 제어
위험 지역상대방이 리듬을 설정할 수 있는 패시브 스타트입니다
다음 확인바이탈리티의 첫 타임아웃이 맵을 변경하든, 아니면 피해만 늦추든

실제 응답은 어떻게 생겼습니까

진정한 대응은 단순히 더 빠른 타격이 아닙니다. 첫 번째 접촉 후 더 깨끗한 계획입니다. 활력은 누가 거래하고,누가 늦은 유틸리티를 유지하고,첫 번째 싸움이 라운드를 바꿀 때 측면을 보호하는지 알아야합니다.

활력 런던이 시간이 다 되기 전에 EMEA 대응이 필요합니다 - 이미지 2

그 세부 사항은 그들의 하위 대진표 실행이 회복 이야기가 될지 느린 출구가 될지를 결정합니다. 런던은 이미 팀이 하나의 맵을 위해 강하게 보일 수 있으며 적응이 늦어지면 여전히 시리즈를 잃을 수 있음을 보여주었습니다.

활력의 가장 강력한 경로는 통제된 공격성입니다. 상대방이 편안한 기본값을 설정하는 것을 막을 수 있는 충분한 압력이 필요하지만 모든 라운드가 도박이 될 정도로는 아닙니다.

지도 풀 질문입니다

맵 풀은 활력이 준비되었는지 여부를 나타내는 가장 명확한 신호일 수 있습니다. 하위 대진표 팀은 하나의 컴포트 픽,상대의 컴포트 픽에 대한 하나의 답변 및 영웅 라운드에 의존하지 않는 결정자를 위한 하나의 계획을 가져야 합니다.

활력이 그 범위를 보여줄 수 있다면 EMEA 대응은 현실이 됩니다. 지도를 가깝게 유지하기 위해 반복적인 개별 저장이 필요한 경우 런던은 그 격차를 빠르게 드러낼 것입니다.

활력이 통제권을 찾을 수 있는 곳

활력의 가장 깨끗한 경로는 편안함을 거부하는 것으로 시작합니다. 상대방이 선호하는 기본값으로 걸어 들어갈 수있게하면 하위 브래킷 매치는 느린 압박이됩니다. 목적을 가지고 공간의 첫 번째 레이어에 도전하면 상대방은 계획보다 일찍 유틸리티를 소비해야합니다.

그렇다고 활력이 모든 곳에서 싸워야한다는 의미는 아닙니다. 더 나은 버전은 선택 압력입니다: 한 차선에 열심히 도전하고 다른 지역을 조용히두고 상대방에게 조용한 지역이 함정인지 묻도록 강요하십시오.

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이러한 유형의 지도 제어는 히트작이 도착하기 전에 게임 내 리더에게 더 나은 정보를 제공합니다. 또한 Vitality는 선택을 제대로 할 수 있는 충분한 시간을 남겨두고 유지, 재취득 또는 절약 여부를 선택할 수 있습니다.

응답이 측정되는 방법

반응은 하나의 폭발적인 라운드가 아닌 반복 가능한 세부 사항을 통해 측정해야합니다. 첫 번째 접촉 후 깨끗한 거래는 하나입니다. 시간 초과 값은 또 다른 것입니다. 손실 된 보너스 라운드 후 경제 회복이 가장 중요 할 수 있습니다.

활력이 보너스를 잃고 여전히 다음 총 라운드를 조직적으로 유지한다면,하단 브래킷은 관리 가능한 상태로 유지됩니다. 그 한 번의 스윙으로 다음 두 라운드가 깨지면 전술적 그림이 명확해지기 전에 시리즈가 빠져 나갈 수 있습니다.

EMEA 압력은 또한 기대를 처리하는 것을 의미합니다. 활력은 전체 지역이 어깨에있는 것처럼 플레이 할 필요가 없습니다; 그들은 명확한지도 계획을 가진 팀처럼 플레이해야합니다. 경기가 포인트를 증명하는 것에 대해되는 순간 의사 결정은 일반적으로 무거워집니다.

실용적인 목표는 차분한 첫 번째 맵입니다. 이기거나 지거나,활력은 그들의 간격,유틸리티 및 타임 아웃 응답이 시리즈를 통해 여행 할 수있을만큼 강하다는 것을 보여줄 필요가 있습니다. 그 기반이 유지된다면,하위 브래킷은 여전히 EMEA 답변을위한 여지가 있습니다.

마지막 디테일은 두 번째 포탄입니다. 경제가 안정된 후 활력이 그 탄을 보호한다면,그들은 지도를 추격전 대신 전술적 경쟁으로 바꿀 수 있습니다. 일찍 깨지면 압력이 즉시 돌아옵니다.

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