EMEA LCQ는 4개 그룹으로 구성되며 소프트 랜딩이 없습니다

챌린저스 EMEA 마지막 기회 예선은 4 번의 개막전으로 조별 예선을 시작합니다. 관련 팀의 경우 첫날이 플레이 오프까지의 전체 경로를 형성 할 수 있습니다.

개막일은 이미 혼잡하다

포쿠스, Formulation Gaming, MIR, 파이어 플럭스, Mandatory, 라 마시아, Misa Esports 그리고 Cilekler 는 모두 같은 날 조별 예선에 들어간다. 그러면 대진표가 정착 할 시간이 생기기 전에 이벤트의 전체 첫 번째 읽기가 생성됩니다.

EMEA LCQ는 4개 그룹으로 구성되며 소프트 랜딩이 없습니다

마지막 기회 예선은 정상적인 리그 주간이 아닙니다. 팀은 다른 경로 후에 도착하며,다른 수준의 압박을받습니다. 일부는 시즌을 구출하려고합니다. 다른 사람들은 지역 상승이 더 강한 분야에서 살아남을 수 있음을 증명하려고합니다.

첫 경기는 분위기를 결정할 수 있다

조별 예선은 팀에게 한 번 이상의 생명을 주지만 첫 번째 경기는 여전히 중요합니다. 승리하면 다음 거부권이 가벼워집니다. 패배하면 그 이후의 모든 라운드는 수리의 무게를 지닙니다. 그렇기 때문에 팀이 시간이 남았다는 것을 알면서도 맵을 여는 것이 빡빡하게 느껴질 수 있습니다.

코치는 선수들이 첫날을 단순하게 유지하기를 원할 것입니다. 좋은 기본값,깨끗한 유틸리티 및 강력한 포스트 플랜트로 충분합니다. 첫날에 준비된 모든 아이디어를 보여 주려고하는 팀은 너무 일찍 놀라움이 부족할 수 있습니다.

EMEA 포인트주요 노트
이벤트EMEA Challengers LCQ 조별 예선은 7월 7일에 시작됩니다.
오프닝 슬레이트4 개의 조가 동시에 시합으로 시작한다.
주요 압력첫 번째 손실은 경로를 즉시 더 단단하게 만듭니다.
핵심 요소지도 깊이는 별이 목표로 하는 것만큼 중요할 수 있습니다.

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포쿠스와 Mandatory 이름 압력을 수행하십시오

몇몇 팀은 각별한 관심을 끄는 이름으로 입장합니다. FOKUS 와 Mandatory 둘 다 바로 정리된 모습을 보일 것으로 기대될 것이다. 그런 기대는 자신감을 만들어낸다면 유용할 수 있지만,초기의 실수를 더 크게 느끼게 만들 수도 있다.

그들의 상대는 그것을 사용할 수 있습니다. 작은 이름의 팀은 첫 번째 맵에서 전체 이벤트를 이길 필요가 없습니다. 좋아하는 사람을 불편하게 만들기에 충분한 의심을 만들면됩니다. 좋아하는 사람이 초기 리드를 닫을 수 없을 때 LCQ 경기는 종종 위험 해집니다.

그룹은 지도 깊이에 대해 보상합니다

짧은 이벤트는 여전히 맵 풀에서 많은 것을 요구합니다. 팀은 같은 약한 맵을 영원히 숨길 수 없습니다. 그룹 상대가 좁은 안전 지대를 발견하면 다음 거부권이 고통 스러울 수 있습니다. 그러면 첫날 선택이 중요해집니다.

가장 강한 팀은 자신이 좋아하는 픽으로 승리할 뿐만 아니라,두 번째 또는 세 번째 맵에서 정체성을 잃지 않고 살아남을 수 있다는 것을 보여줄 것입니다. 그것이 종종 조별 예선 팀과 플레이오프 팀의 차이점입니다.

아무도 조용한 시작을하지 않습니다

일정은 느린 워밍업을위한 공간을 거의 남기지 않습니다. 4 개의 그룹이 한 번에 시작되며 모든 결과는 다음 준비 라운드를 제공 할 것입니다. 팀은 자신의 VOD 를 보는만큼 서로를 지켜 볼 것입니다.

그것이 LCQ 를 첫날부터 살아있게 만드는 것입니다. 이벤트는 빠르게 바뀔 수 있습니다. 그 속도를 받아들이고 계획을 지키는 팀들은 clear 그룹 테이블이 조이기 시작할 때에도 여전히 편안한 사람이 될 것입니다.

EMEA LCQ는 4개 그룹으로 구성되며 소프트 랜딩이 없습니다

이 형식은 낮 동안 학습한 팀에 보상을 제공합니다

4개 그룹으로 구성된 LCQ는 팀에 다음을 제공합니다 clear 경로,하지만 그것은 또한 처벌 느린 학습. 명단 일찍 잃을 수 있습니다,여전히 살아 남아 다음 다시 문제의 같은 종류를 충족. 직원은 빠른 정보로 각지도를 설정해야합니다.

필드는 다른 스타일을 가져 오기 때문에 준비가 더 어렵습니다. 일부 팀은 무거운 기본값을 재생합니다. 다른 팀은 속도와 놀라움을 통해 승리하려고합니다. 좋은 LCQ 팀은 모든 맵에서 신원을 변경하지 않고 두 가지를 모두 처리 할 수있는 충분한 구조가 필요합니다.

개막일은 또한 어떤 팀이 압박감을 느낄 준비가되어 있는지를 밝힐 수 있습니다. 놓친 스테이지 2 루트는 명단을 긴장하게 만들 수 있습니다. LCQ 는 그 느낌에서 회복 할 시간을 많이주지 않습니다.

최고의 팀은 작업을 단순하게 유지할 것입니다. 첫 번째 싸움에서 승리하고,깨끗하게 거래하고,경제를 보호하고,지도가 도망 가기 전에 시간 초과를 사용합니다. 그것은 화려하지는 않지만 LCQ 는 종종 실용성을 유지하는 측면에서 승리합니다.

플레이오프 전에 명단 깊이가 중요합니다

LCQ 형식은 모든 라운드를 해결하기 위해 하나의 발신자 또는 하나의 별에 의존하는 팀을 노출시킬 수 있습니다. 4 개의 그룹은 많은 스타일과 거의 편안함을 의미하지 않습니다. 팀은 올바른 중간 라운드 선택을 할 준비가 된 여러 명의 플레이어가 필요합니다.

깊이도 맵 풀에 표시됩니다. 명단에 신뢰할 수있는 맵이 두 개 밖에없는 경우 상대방은 더 약한 영역으로 빠르게 밀어 넣을 수 있습니다. 풀이 넓을수록 거부권에서 직원에게 더 많은 공간이 제공됩니다.

그렇기 때문에 오프닝 그룹은 워밍업 그 이상입니다. 스트레스 테스트입니다. 지금 꾸준하게 보이는 팀은 나중 브래킷에 진정한 이점을 가져다 줄 것입니다.

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