チャレンジャーズ EMEA ラストチャンス予選は、グループステージを開幕4試合でスタートします。関係チームにとって、初日はプレーオフへのルート全体を形作ることができます。
開館日はすでに混雑しています
フォクス 、 Formulation Gaming、 MIR 、 ファイヤーフラックス 、 Mandatory、 ラ マシア 、 Misa Esports そしてチレクラーは全員、同じ日にグループステージに入ります。これにより、ブラケットが落ち着く前に、イベントの最初の完全な読み上げが作成されます。

ラストチャンス予選は通常のリーグウィークではありません。チームはさまざまな道を歩み、さまざまなレベルのプレッシャーを経て到着します。シーズンを救おうとするチームもいます。地域的な台頭がより強いフィールドでも生き残ることができることを証明しようとするチームもあります。
最初の試合は気分を決めることができます
グループステージではチームに複数のライフが与えられますが、最初の試合はまだ重要です。勝てば次の拒否権は軽く感じられます。負けてもその後のラウンドには修理の重みがかかります。そのため、チームが時間が残っているとわかっていても、マップを開くのがタイトに感じることがあります。
コーチは選手たちに初日をシンプルに保ちたいと思うだろう。良いデフォルト、クリーンなユーティリティ、強力なポストプラントで十分だ。初日に準備されたアイデアをすべて見せようとするチームは、あまりにも早く驚きを使い果たしてしまうかもしれない。
| EMEA ポイント | 主な注意点 |
|---|---|
| イベント | EMEAチャレンジャーズLCQグループステージは7月7日に開幕する。 |
| オープニングスレート | 4つのグループが同時に試合を開始します。 |
| 主な圧力 | 最初の損失により、ルートはすぐにタイトになります。 |
| キーファクター | 地図の深さは星の狙いと同じくらい重要です。 |
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FOKUS および Mandatory 名前のプレッシャーを背負ってください
一部のチームは特別な注目を集める名前でエントリーします。 FOKUSと Mandatory どちらもすぐに整理整頓されたように見えることが期待されます。そのような期待は、自信を生み出す場合には役立ちますが、初期の間違いをより大きく感じる可能性もあります。
彼らの対戦相手はそれを使用することができます。小さな名前のチームは、最初のマップでイベント全体に勝つ必要はありません。お気に入りを不快にするのに十分な疑念を生み出すだけで済みます。 LCQ の試合は、お気に入りが早い段階でリードを縮められないと危険になることがよくあります。
グループはマップの深さに報酬を与えます
短いイベントでもマッププールから多くのことを尋ねます チームは同じ弱いマップを永遠に隠すことはできません グループの対戦相手が狭い快適ゾーンを見つけた場合、次の拒否権は苦痛になる可能性があります それは1 日の選択を重要にします。
最強のチームは好きな指名権で勝つだけでなく、アイデンティティを失うことなく第 2 または第 3 のマップで生き残ることができることを示します。それがグループステージのチームとプレーオフのチームの違いであることがよくあります。
誰も静かにスタートできません
スケジュールにはゆっくりとしたウォームアップの余地がほとんどありません。4 つのグループが一度に始まり、すべての結果は次の準備ラウンドに反映されます。各チームは、それぞれの VOD を見るのと同じくらいお互いを監視します。
それが初日からLCQを生き生きとさせる理由です イベントは素早く変わることができます そのスピードを受け入れて計画を続けるチームは clear グループテーブルが締め始めても、まだ快適です。

この形式は、日中に学習したチームに報酬を与えます
4 つのグループからなる LCQ はチームに次の値を与えます clear パス, しかし、それはまた、遅い学習を罰します. 名簿は早期に失うことができます, まだ生きて滞在し、その後、再び同じ種類の問題を満たす. スタッフは、迅速な情報に各マップを回す必要があります。
フィールドがさまざまなスタイルをもたらすため、準備はより困難です。重いデフォルトをプレイするチームもあります。ペースとサプライズによって勝利しようとするチームもあります。優れた LCQ チームには、すべてのマップでアイデンティティを変更することなく両方を処理するのに十分な構造が必要です。
開幕戦はまた、どのチームがプレッシャーに備えているかを明らかにする可能性がある。ステージ2のルートを逃すと、ロスターは緊張する可能性がある。 LCQはその感覚から回復するのにあまり時間を与えない。
最高のチームが作業をシンプルに保ちます。最初の戦いに勝ち、きれいに取引し、経済を保護し、マップが逃げる前にタイムアウトを使用します。それは派手ではありませんが、LCQ は実用性を維持する側が勝つことがよくあります。
プレーオフ前には名簿の深さが重要となる
LCQ フォーマットは、すべてのラウンドを解決するために 1 人の発信者または 1 人のスターに依存しているチームを公開することができます。 4 つのグループは、多くのスタイルとほとんど快適さを意味します。チームには、ラウンドの途中で適切な選択をする準備ができている数人のプレーヤーが必要です。
マッププールにも深さが表示されます。名簿に信頼できる地図が 2 つしかない場合、対戦相手はそれを弱い立場に素早く押し込むことができます。プールが広いほど、スタッフに拒否権発動の余地が広がります。
だからこそ、開幕グループは単なるウォームアップ以上のものなのです。ストレステストです。今安定しているように見えるチームは、後の枠に真の優位性をもたらすでしょう。