Gen.G 新しいことを始めましょう Valorant エフィナとラクスカルのコア

Gen.G 彼らの形を変えました Valorant エフィナとラクスカルを連れての名簿。この動きは経験豊富な声と昇格したアカデミー選手を混ぜ合わせたものであるため、次のテストは名前だけでなく構造に関するものである。

リセットには2 つのジョブがあります

VLRは、すでにAshを含むラインナップへの追加を報告しました、 Karon そして t3xture。韓国側がベンチで小さな動きをしていないので、それは重要だ。5人の選手の話し方を再構築し、ラウンドを開始し、負けた戦いの後に回復しようとしている。

エフィナはグループに別の先輩の声を与える ラクスカルはアカデミーのルートをメインチームに持ち込む それらは異なる賭けであり、スタッフには異なる種類の忍耐が必要となる。

Gen.G はエフィナとラクスカルで新しい勇敢なコアを始めます

最初の有用な兆候は大きなデビューではありません それは新しい5 人が急いで見ることなく同じアイデアを繰り返す地図になるでしょう。

エフィナは部屋の声を変えます

名簿は火力を追加する可能性がありますが、それでもそのかどうかは不明瞭に感じられます nobody ラウンドの真ん中のオーナーが誰であるかを知っている だからこそ、エフィナの役割は重要です 彼はサーバー上の別のプレイヤーとして到着するだけではありません。

開始の決闘が失敗した後、チームには計画を維持できる人が必要です。 30秒後の穏やかなコールは、ハイライトエントリー1回よりも多くのラウンドを節約できます。

新しい声のおかげで、星が遅い瞬間ごとに解くエネルギーの使用が減れば、その動きは現実的に意味を持ち始めるでしょう。

Gen.G メモ主な注意点
名簿 移動エフィナとラクスカルが加入 Gen.G.
経験角エフィナはリーダーシップのプロフィールをもたらします。
開発角度ラクスカルはから立ち上がる Gen.G グローバル アカデミー.
最初の質問新しいコアは圧力下でどれだけ早く通信するか。

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ラクスカルは本当の道を手に入れるはずだ

昇格したアカデミーの選手は短いトライアル以上のものが必要だ スタッフは彼に与えなければならない clear マップ上のスペース、反復可能なユーティリティ タスク、および失われたシリーズごとに変更されないレビュー プロセス。

それが、プロモーションがVCTレベルで保持できるかどうかを学ぶ唯一の方法です。たとえ生のスキルが準備できていたとしても、若いプレーヤーは役割がぼやけていると緊張しているように見えることがあります。

より良いアプローチはシンプルです。タスクを早期に保護し、公式ラウンドで彼が対処できることが示されたら、その役割を拡大します。

星にはもっときれいな空間が必要です

この名簿はまだ残っています t3xtureの 脅し と Karonの安定性。新しい作品は、すべてのマップを個々の救助劇の検索に変えるのではなく、作業を容易にする必要があります。

デフォルトがきれいになった場合、スタープレイヤーはより多くの情報を使用して重要な戦いを入力できます。システムが緩んだままであれば、タレントは連絡する前に解決すべき問題にエネルギーを費やし続けるでしょう。

Gen.G はエフィナとラクスカルで新しい勇敢なコアを始めます

だからこそ、リセットは本当に間隔とリズムに関するものなのです。名前はその作品の玄関口にすぎません。

コミュニケーションは最初の圧力点です

ライバルは中間ラウンドをすぐにテストします。最初のコールが失敗すると、新しい名簿の形が崩れることが多く、太平洋地域のチームはその躊躇を見つけるのが得意です。

答えは、次のような単純な習慣を通して得られるはずです: clear 取引ルール、高速ローテーション言語、1 人のプレイヤーにマップ全体を一人で読むように要求する遅延コールの減少。

チームがラウンドに負けた場合でも、マップは近くにあり、進行状況が明らかになることがあります clear 混乱した理由ではなく、理由.

アカデミーのアイデアは本物でなければなりません

昇進ルートは、組織がそれをスローガン以上のものとして扱う場合にのみ重要です。ラインナップにおけるラクスカルの地位は、アカデミーシステムにメインプロジェクトへの直接のリンクを与えるはずです。

つまり、コーチは初期のミスについて正直でありながら、プレーヤーに決着するのに十分なラウンドを与えなければならないということだ。役割を早すぎるままにカットすると、移動のポイントが無駄になってしまいます。

パスウェイが機能すれば、クラブは複数の選手を獲得します。毎回市場を検索せずに名簿を更新する方法を獲得します。

最初の結果はスケールにとどまるはずです

1 つのオープニングマッチでは、すべてのストーリーを語ることはできません。クリーンな勝利は、小さなコミュニケーションの問題を隠すことができ、損失はまだ新しいコアが正しい順序で学習している兆候を含むことができます。

レビューは繰り返し可能な部分に焦点を当てる必要があります サイドは共有タイマーでサイトを入力しましたか 後期ラウンドには1 つありましたか clear 計画? 若い選手はどこから助けが来ているか知っていましたか?

これらの質問は、再建がすでに機能しているかどうかを簡単に判断するよりも役立ちます。

何が動きを強く見せるのか

最良の初期バージョンは複雑ではありません。 Efina は秩序をもたらし、Raxcal は定義された役割を処理し、確立された名前はラウンドを決定するためのよりクリーンなレーンを取得します。

そうなると、名簿は変更の集合というよりも、計画的なリセットという感じになります。テーブルは待つことができます。最初のターゲットは、自分自身を理解しているチームです。

それが今のところ公正な解釈です。この動きには十分なロジックが関係していますが、サーバーはロジックがプレッシャーの下で移動することを証明する必要があります。

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