SENTINELLA

PUNTO MORTO

L'agente norvegese Deadlock schiera una serie di nanofili all'avanguardia per proteggere il campo di battaglia anche dall'assalto più letale. Nessuno sfugge al suo vigile controllo, né sopravvive alla sua inflessibile ferocia.

Deadlock è la sentinella più punitiva di VALORANT La granata GravNet costringe tutti i nemici nell'area ad accovacciarsi e non essere in grado di saltare (trasformando i difensori in bersagli esposti) trasformando i difensori in copertura durante le spinte Barrier Mesh allunga una barriera metallica impenetrabile attraverso un corridoio, dividendo i nemici e forzando lunghe rotazioni Sonic Sensor rileva passi e suoni forti nelle vicinanze, attivando una stordimento (i nemici solitari camminano o sparano nelle vicinanze diventano temporaneamente disabilitati) Annientamento incendi finali Un nanofilo che avvolge il primo nemico che colpisce, trascinandoli verso Deadlock se il bozzolo non viene distrutto dai compagni di squadra Il giocatore bozzolo non può essere salvato dalle abilità di risveglio I convertiti Deadlock isolati si spingono in scambi garantiti, rendendola eccezionale nel fermare i fianchi solitari dal diventare salviette della squadra.
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// KIT TATTICO

ABILITÀ & COMPETENZE

Rete barriera
[C]

RETE BARRIERA

EQUIPAGGIA un disco Barrier Mesh FUOCO da lanciare in avanti All'atterraggio, il disco genera barriere dal punto di origine che bloccano il movimento dei personaggi.

Sensore Sonico
[Q]

SENSORE SONICO

EQUIPAGGIA un sensore sonico FUOCO da dispiegare Il sensore monitora un'area per i nemici che emettono suoni Concussa quell'area se vengono rilevati passi, armi da fuoco o rumore significativo Questa capacità può essere captata per essere RIDISTRIBUITA.

GravNet
[E]

EPATIA

EQUIPAGGIA una granata GravNet FUOCO da lanciare ALT FUOCO da lanciare La GravNet esplode all'atterraggio, costringendo tutti i personaggi catturati all'interno ad accovacciarsi e muoversi lentamente.

Annientamento
[X]

ANNIENTAMENTO

EQUIPAGGIARE un Acceleratore di Nanofili FUOCO per scatenare un impulso di nanofili che cattura il primo nemico contattato Il nemico avvolto nel bozzolo viene tirato lungo un percorso di nanofili e morirà a meno che non vengano liberati Il bozzolo di nanofili è distruttibile.