PUNTO MUERTO
El agente noruego Deadlock despliega una serie de nanocables de última generación para proteger el campo de batalla incluso del asalto más letal. Nadie escapa a su vigilante vigilancia ni sobrevive a su inquebrantable ferocidad.
Deadlock es el centinela de contención más exigente de VALORANT. La granada GravNet obliga a todos los enemigos en el área a agacharse y no poder saltar « convirtiendo a los defensores que se abrazan a la cobertura en objetivos expuestos durante los empujones. Barrier Mesh extiende una barrera de alambre impenetrable a través de un corredor, dividiendo a los enemigos y forzando rotaciones largas. Sonic Sensor detecta pasos y sonidos fuertes cercanos, lo que provoca un aturdimiento. Los enemigos que caminan o disparan cerca quedan temporalmente desactivados. Annihilation Ultimate dispara un Nanowire que envuelve al primer enemigo que golpea, arrastrándolo hacia Deadlock si el capullo no es destruido por sus compañeros de equipo. El jugador envuelto en capullos no puede salvarse mediante habilidades de resurgimiento. Deadlock convierte empujones aislados en intercambios garantizados, lo que la hace excepcional al evitar que los flancos solitarios se conviertan en toallitas de equipo.← TODOS LOS AGENTES
// KIT TÁCTICO
HABILIDADES & HABILIDADES
EQUIPA un disco de malla de barrera. FUEGO para lanzar hacia adelante. Al aterrizar, el disco genera barreras desde el punto de origen que bloquean el movimiento del personaje.
EQUIPAR un sensor sónico. FUEGO para desplegar. El sensor monitorea un área en busca de enemigos que emitan sonido. Conmociona esa área si se detectan pasos, disparos de armas o ruido significativo. Esta habilidad se puede recuperar para REDISTRIBUIR.
EQUIPA una granada GravNet. FUEGO para lanzar. FUEGO ALTERNATIVO para lanzar. El GravNet detona al aterrizar, lo que obliga a los personajes atrapados en su interior a agacharse y moverse lentamente.
EQUIPA un acelerador de nanocables. FUEGO para desatar un pulso de nanocables que captura al primer enemigo contactado. El enemigo envuelto es arrastrado a lo largo de una trayectoria de nanocables y morirá a menos que sea liberado. El capullo de nanocables es destructible.
