KILLJOY
Génie de l'Allemagne, Killjoy sécurise sans effort les positions clés du champ de bataille avec son arsenal d'inventions Si leurs dégâts n'éliminent pas ses ennemis, le débuff fourni par ses robots ne fera qu'une bouchée d'eux.
Killjoy est la référence en matière de jeu d'ancre sentinelle. Elle peut contenir un site entier seule avec une configuration bien placée, libérant quatre coéquipiers pour les exécuter ailleurs. Sa tourelle fournit des dégâts passifs et des informations d'alerte, attirant le feu ennemi avant qu'ils n'atteignent un coin. Alarmbot crée un piège déclenché par la proximité qui débrouille et réduit de moitié l'armure de tout ennemi qu'il attrape, déclenchant des dégâts de suivi dévastateurs. Les grenades nanoswarm sont les outils de post-plantation les plus punitifs du jeu : placées pendant la configuration, activées à distance lorsque les ennemis tentent une désamorçage, ils infligent des dégâts massifs dans un site de placement des ennemis presque incriminable.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
EQUIPER une grenade Nanoswarm. TIRER pour lancer la grenade À l'atterrissage, le Nanoswarm se met en secret ALT FIRE pour lob. ACTIVER le Nanoswarm pour déployer un essaim dommageable de nanobots.
ÉQUIPER un Alarmbot secret. FEU pour déployer un bot qui traque les ennemis qui se mettent à portée Après avoir atteint sa cible, le bot explose et applique Vulnérable aux ennemis dans la zone. TENIR EQUIP pour rappeler un bot déployé.
ÉQUIPER une tourelle. TIRER pour déployer une tourelle qui tire sur les ennemis dans un cône de 100 degrés Tout en ciblant, ÉQUIPER à nouveau pour échanger la direction de la tourelle, TENIR ALT FIRE pour faire pivoter TENIR ÉQUIPER pour rappeler la tourelle déployée.
EQUIPER le dispositif de Lockdown. FIRE pour déployer le dispositif Après une longue liquidation, le dispositif Détient tous les ennemis pris dans le rayon Le dispositif peut être détruit par les ennemis.
