DUELLISTE

JETT

Représentant son pays d'origine, la Corée du Sud, le style de combat agile et évasif de Jett lui permet de prendre des risques que personne d'autre ne peut prendre. Elle fait des cercles autour de chaque escarmouche, coupant les ennemis avant même qu'ils sachent ce qui les a frappés.

Jett est la référence par laquelle chaque fragger d'entrée est mesuré. Sa combinaison Updraft et Tailwind crée un repositionnement vertical et horizontal inégalé. Elle peut regarder un coin, échanger du feu et disparaître avant que les ennemis ne traitent ce qui s'est passé. Maîtriser Jett signifie comprendre quand se précipiter versus quand se précipiter. Elle s'associe le mieux à l'opérateur : se précipiter sur un angle, décrocher le tir et se repositionner immédiatement. Son Bladestorm exige une précision mécanique mais récompense le jeu agressif avec des balles infinies sur les attaques par balle. Les faiblesses incluent une utilité proche de zéro pour les coéquipiers et un sol de compétences escarpé. Les Jetts incohérents deviennent des passifs. Top synergies : Tuer verrouille le site Jett ouvre les lignes, confirmer les lignes, Sovett, confirmer Jett, les verrouille, confirmer les verrouilles.
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//KIT TACTIQUE

CAPACITÉS & COMPÉTENCES

Dérive
[]

DÉRIVE

Maintenir le bouton de saut en tombant permet de glisser dans les airs.

Éclair
[C]

CLOUDBURST

LanceZ INSTANTANÉMENT un projectile qui se dilate en un bref nuage bloquant la vision lors de l'impact avec une surface TENEZ la touche de capacité pour courber la fumée dans la direction de votre réticule.

Mise à jour
[Q]

ACTUALISATION

Propulsez INSTANTANÉMENT Jett haut dans les airs.

Vent arrière
[E]

VENT ARRIÈRE

ACTIVER pour préparer une rafale de vent pour un temps limité RÉ-UTILISER le vent pour propulser Jett dans la direction où elle se déplace Si Jett est immobile, elle propulse vers l'avant La charge de vent arrière se réinitialise toutes les deux victimes.

Tempête de lame
[X]

TEMPÊTE DE LAME

EQUIPER un ensemble de couteaux de lancer très précis. FEU pour lancer un seul couteau et recharger les couteaux sur un kill. ALT FIRE pour lancer tous les poignards restants mais ne se recharge pas sur un kill.