کتاب راهنمای فصل با کشیدن تیم های چلنجر به مسیر پلی آف گسترده تر، به مرحله 2 لبه تیزتری می دهد. که معنای مسیر پایین تر را تغییر می دهد.
تیم های شریک نمی توانند قالب را به عنوان یک منطقه راحتی لیگ بسته در نظر بگیرند تیم های چلنجر یک راه واقعی برای مجبور کردن گفتگو دریافت می کنند و هر فهرست تاسیس شده باید قبل از رسیدن براکت به آن احترام بگذارد.
نردبان بیشتر متصل است
یک مسیر متصل بین چلنجرز و لیگ برتر باعث می شود مرحله 2 کمتر احساس مهر و موم کند این به تیم های جاه طلب می گوید که مسیر دشوار است اما قابل مشاهده است.
این برای اکوسیستم مهم است بینندگان سهام خارج از دانه های بالا را دریافت می کنند و بازیکنان خارج از ساختار شریک هدف واضح تری را دریافت می کنند.
تیم های شریک یک لایه راحتی را از دست می دهند
یک تیم شریک که در مسیر اشتباه قرار می گیرد نمی تواند فرض کند که براکت از آن در برابر حریفان خطرناک محافظت می کند.
که فشار بهتری ایجاد می کند تیم ها باید با آمادگی از وضعیت خود دفاع کنند نه با آرم روی پیراهن خود.
تیمهای چلنجر مشکلات مختلفی را به همراه دارند
تیمهای چلنجر اغلب با دادههای عمومی کمتر، گرسنگی بیشتر و استخرهای نقشه وارد میشوند که همیشه از فرضیات لیگ برتر پیروی نمیکنند.
فرمت باز کردن EMEA نزدیکترین زاویه همراه را به داخل می دهد VCT EMEA مرحله 2 به عنوان یک آزمون فرمت شروع می شود، نه تنها یک مسابقه امتیاز، جایی که فرمت EMEA همان ایده را از طرف لیگ نشان می دهد.
که می تواند آنها را ناجور کند یک مورد علاقه ممکن است اصول اولیه بهتری داشته باشد، اما هنوز هم باید عادات ناآشنا را بدون هدر دادن اولین نقشه حل کند.
| سیگنال | معنی |
|---|---|
| تغییر قالب | تیم های چلنجر مسیر معناداری برای ورود به منطقه فشار مرحله 2 دارند. |
| ریسک شریک | تیم های مستقر باید از طریق کیفیت مسابقه از وضعیت دفاع کنند. |
| نیاز پیشاهنگی | کارکنان به یادداشت های عمیق تری فراتر از حریفان لیگ معمولی نیاز دارند. |
| بهترین اثر | اکوسیستم احساس ارتباط و رقابت بیشتری می کند. |
مربیان به برگه پیشاهنگی گسترده تری نیاز دارند
کارکنان مرحله 2 نمی توانند در حریفان معمول لیگ متوقف شوند. آنها به یادداشت هایی در مورد تیم ها نیاز دارند که ممکن است بعداً در مسیر بازی ظاهر شوند.
که کار اضافی پاداش تیم های سازمان یافته یک اشتباه کوچک پیشاهنگی می تواند به یک مشکل بزرگ براکت تبدیل شود اگر حریف بدون ترس بازی کند.
فرمت از عملکرد محافظت می کند

قالبی مثل این پرفورمنس رو قوی ترین ارز میکنه شکاف بین tier ها رو کامل پاک نمیکنه ولی باعث میشه شکاف خودش رو روی سرور ثابت کنه.
که برای فصل سالم است تیم های چلنجر قوی نباید به عنوان محتوا رفتار شوند؛ آنها باید به عنوان تهدید رفتار شوند.
فشار قهرمانان به عمیق تر می رسد
از آنجایی که مرحله 2 به مسیرهای مقدماتی قهرمانان متصل می شود، مسیر بازی بیش از ارزش ناراحت کننده ای دارد.
هر مسابقه می تواند بر نحوه نمایش یک منطقه قبل از کشش نهایی بین المللی تأثیر بگذارد. که به فرمت دلیل رقابتی واضح تری برای وجود می دهد.
چرا بازی ها به رقبا یک در واقعی می دهند؟
مسیر بازی مهم است زیرا باعث می شود لایه چالش در مکالمه مرحله 2 بزرگتر قابل مشاهده باشد. تیمهای خارج از کانون توجه معمول میتوانند فهرستهای تعیینشده را مجبور کنند تا برای سبکهایی که هر هفته نمیبینند آماده شوند.
که برای صحنه سالم است اگر مسابقات به طور جدی درمان شود یک تیم رقیب لازم نیست کامل باشد تا مشکل ایجاد کند فقط نیاز به یک clear هویت نقشه و اعتماد به نفس کافی برای مجازات سازگاری آهسته.
تیم های مستقر باید با فرضیات مراقب باشند یک ضد اکو سست، وتوی تنبل یا تایم اوت دیررس می تواند به یک فرد ضعیف باور دقیقی را که نیاز دارد بدهد Play-ins اغلب به تیم هایی که با برنامه های ساده تر و دقیق تر وارد می شوند پاداش می دهد.
مسیر همچنین به بینندگان راه تمیزتری برای قضاوت در مورد عمق می دهد. اگر طرف رقیب بتواند ساختار را تحت فشار مرحله 2 نگه دارد، رد کردن لایه دوم به عنوان تنها فضای توسعه دشوارتر می شود.
چه چالش هایی می توانند تغییر دهند
مسیر بازی به تیمهای رقیب راهی مستقیم برای تأثیرگذاری بر مرحله 2 میدهد. فهرستهای ایجاد شده نمیتوانند فقط برای حریفان لیگ آشنا آماده شوند، زیرا یک طرف رقیب ممکن است اولویتهای نقشه غیرمعمول، سرعت متفاوت و دادههای کمتر مسابقه عمومی را به همراه داشته باشد.

که یک مشکل مربیگری عملی ایجاد می کند کارکنان نیاز به ساخت فایل های پیشاهنگی با نمونه های قابل اعتماد کمتر دارند و بازیکنان باید برای انتخاب های راحتی که به ندرت با آن روبرو می شوند آماده باشند تیمی که به آرامی در آن شرایط شروع می کند می تواند باور کافی برای گسترش سری را به افراد ضعیف بدهد.
تیمهای چلنجر هنوز باید نظم و انضباط را ثابت کنند انرژی و غافلگیری میتوانند در راندها پیروز شوند، اما فشار مرحله 2 مستلزم تصمیمات اقتصادی پاکتر و برنامههای بازپسگیری قویتر است. تیمهایی که این اصول اولیه را مدیریت میکنند، مسیر را به جای نمادین، احساس میکنند که به دست آوردهاند.
برای صحنه گسترده تر، مسیر می تواند سطح بالا را رقابتی تر کند اگر تیم های رقیب مجبور به آماده سازی قوی تر و مجازات وتوهای تنبل شوند، فهرست های ایجاد شده نیز بهبود می یابند سود واقعی تنها در صورتی است که مسابقات از نقشه اول مطالبه گر باقی بمانند.
مسیر رقیب همچنین نحوه مدیریت اعتماد به نفس تیم های مستقر را تغییر می دهد. مورد علاقه ای که با نگاه های بی دقت شروع می شود می تواند به افراد ضعیف باور لازم را بدهد. مورد علاقه ای که اصول اولیه را تمیز بازی کند می تواند سوخت عاطفی را از مسابقه حذف کند.
برای تیم های رقیب، آماده سازی باید شامل استقامت سری آخر باشد. نقشه اول غافلگیرکننده مفید است، اما حریفان قوی تر معمولاً سازگار می شوند. تیم هایی که تماس خود را روی نقشه سه تیز نگه می دارند، بهترین شانس را برای تبدیل مسیر به یک تهدید واقعی خواهند داشت.
مسیر بازی همچنین به تیم هایی با تحلیلگران قوی پاداش می دهد. Less حریفان آشنا در طول مسابقه به تشخیص الگوی سریعتری نیاز دارند. اگر کارکنان یک عادت دفاعی را با دور ششم به جای نقشه دو شناسایی کنند، بازیکن مورد علاقه میتواند از دادن فضای بیش از حد به رقیب جلوگیری کند.
یک بازی در ناراحتی معمولا قبل از بارگیری سرور شروع می شود با وتو که به رقیب راحتی می دهد و مورد علاقه ای که یک الگو را دست کم می گیرد شروع می شود تیم های امن تر با آماده شدن برای حریف، نه تنها برای نشان، مسیر را رعایت می کنند.
