S'ESTOMPER
La chasseuse de primes turque Fade libère le pouvoir du cauchemar brut pour s'emparer des secrets ennemis Attunée par la terreur elle-même, elle traque les cibles et révèle leurs peurs les plus profondes - avant de les écraser dans le noir.
Fade apporte un kit de collecte de renseignements cauchemardesques qui punit les ennemis qui pensent qu'ils sont cachés Haunt tombe d'en haut et scanne la zone en dessous, révélant tous les ennemis proches avec un marqueur de sentier Les créatures Prowler poursuivent de manière autonome la piste la plus proche, se rapprochent et arrêtent les cibles contrairement à la plupart des utilitaires défensives, Les Prowlers n'exigent aucun but après le déploiement. La chasse crée une zone d'attache qui fait taire et maintient les ennemis en place pendant la durée de la liaison L'ultime Nightfall couvre un site entier en énergie cauchemardesque, assourdissant, en décomposition et traînant tous les ennemis capturés. Fade punit particulièrement les configurations défensives qui s'appuient sur l'ennemises déjà révélées.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
ÉQUIPER un rôdeur. FEU pour envoyer le rôdeur en avant TENEZ LE FEU pour diriger le rôdeur vers votre réticule Le rôdeur poursuivra le premier ennemi ou la piste de terreur qu'il voit, et Nearsight l'ennemi à l'impact.
EQUIPER un nœud de peur brute FEU à lancer Le nœud descend après un temps défini RÉ-UTILISER pour laisser tomber le nœud tôt Le nœud se rompt à l'impact, en tenant en place les ennemis proches Les ennemis détenus sont Assourdis, et Décroisés.
ÉQUIPER un guetteur obsédant. FEU à lancer Le guetteur descend après un temps défini RÉ-UTILISER pour laisser tomber le guetteur tôt Le guetteur s'en prend à l'impact, Révélant les ennemis dans sa ligne de mire et leur créant des traînées de terreur Les ennemis peuvent détruire le guetteur.
ÉQUIPER la puissance du cauchemar lui-même FEU pour déclencher une vague d'énergie de cauchemar imparable Les ennemis pris dans la vague sont Marqués par des sentiers de terreur, Assourdis, et Déteints.
