BRÈCHE
Le Suédois bionique Breach tire des explosions cinétiques puissantes et ciblées pour dégager agressivement un chemin à travers le sol ennemi Les dégâts et les perturbations qu'il inflige garantissent qu'aucun combat n'est jamais équitable.
Breach punit les équipes qui empilent des points de frappe serrés et des amas défensifs plus que tout autre initiateur Fault Line étourdit un large cône à travers n'importe quel mur une étourdissement correctement dirigée depuis une pièce adjacente neutralise trois défenseurs simultanément avant une poussée Après le choc tire une rafale retardée à travers les murs qui dégage les coins trop dangereux pour être vérifiés manuellement Flashpoint aveugle les ennemis de l'autre côté des surfaces, mettant en place des poussées avec un risque nul pour Breach lui-même Rolling Thunder ultime envoie une onde d'étourdissement massive qui déplace et désoriente chaque ennemi dans un arc large (Aftershock) une équipe complète dans un point de coin est fonctionnellement une victoire libre. Breach souffre sur les cartes avec de larges zones ouvertes où B.← TOUS LES AGENTS
//KIT TACTIQUE
CAPACITÉS & COMPÉTENCES
ÉQUIPER une charge de fusion. TIRER la charge pour déclencher une rafale à action lente à travers le mur. La rafale cause de lourds dégâts à toute personne prise dans sa zone.
ÉQUIPER une charge aveuglante TIRER la charge pour faire passer une rafale à action rapide à travers le mur La charge explose pour aveugler tous les joueurs qui la regardent.
ÉQUIPER un Explosion Sismique. TENIR LE FEU pour augmenter la distance. RELÂCHER pour déclencher le séisme, En commotionnant tous les joueurs de sa zone et en ligne jusqu'à la zone.
ÉQUIPER une Charge Sismique. FEU pour envoyer un séisme en cascade à travers tout le terrain dans une grande zone Le séisme Concusse et assomme toute personne prise dedans.
