YORU
بومی ژاپنی Yoru سوراخ ها را مستقیماً از طریق واقعیت می شکافد تا به خطوط دشمن نفوذ کند. او با استفاده از فریب و تهاجم به همان اندازه، قبل از اینکه بدانند به کجا نگاه کنند، روی هر هدف سقوط می کند.
Yoru فریب تجسم است ill هر توانایی طراحی شده است تا دشمنان را زیر سوال ببرد چه چیزی واقعی است و چه چیزی ساخته شده است Fakeout یک پژواک گام فریب را در یک جهت ارسال می کند، طعمه دشمنان را به صداهای ساخته شده نگاه می کند. Gatecrash شکاف های ابعادی را قرار می دهد و فعال می کند که بلافاصله Yoru را از راه دور منتقل می کند یا به عنوان تله پورت های فریب که صداهای گام پا را تقلید می کنند عمل می کند. Blindside قبل از فعال شدن یک فلاش غیرقابل انسداد را از سطوح پرتاب می کند، پیش بینی آن از طریق زمان بندی معمولی جیگل پیک غیرممکن است. Dimensional Drift ultimate Yoru را نامرئی و آسیب ناپذیر می کند، قادر به پرسه زدن در نقشه نادیده گرفته شده است استقرار طعمه ها و علامت گذاری موقعیت ها برای بازی های بعدی. Yoru دارای بالاترین سقف مهارت روانشناختی در بین هر دوئلیست است، قادر به از بین بردن دفاع هماهنگ از طریق هدایت اشتباه پایدار است، اما خواستار دانش عمیق بازی و تصمیم گیری در ثانیه تقسیم شده است.← همه نمایندگان
//کیت تاکتیکی
توانایی ها & مهارتها
EQUIP اکو که در هنگام فعال شدن به تصویر آینه ای از Yoru تبدیل می شود FIRE برای فعال کردن فوری تصویر آینه و ارسال آن به جلو ALT FIRE برای قرار دادن اکو غیر فعال استفاده کنید برای تبدیل اکو غیر فعال به تصویر آینه و ارسال آن به جلو تصاویر آینه ای منفجر می شوند در یک فلاش کور کننده هنگامی که توسط دشمنان نابود می شوند.
EQUIP برای پاره کردن یک قطعه ابعاد ناپایدار از واقعیت. FIRE برای پرتاب قطعه، فعال کردن فلاش که پس از برخورد با یک سطح سخت به سمت بالا می پیچد.
EQUIP یک شکاف تتر FIRE برای ارسال تتر به جلو ALT FIRE برای قرار دادن یک اتصال ثابت فعال کنید برای انتقال به محل اتصال استفاده کنید برای راه اندازی یک تله پورت جعلی GATECRASH یک شارژ را در هر دو کشتن بازنشانی می کند.
EQUIP ماسکی که بین ابعاد را می بیندFIRE برای رانش به بعد Yoru، قادر به تحت تاثیر قرار گرفتن یا دیده شدن توسط دشمنان از خارج نیست REACTIVATE برای خروج زودهنگام از بعد Yoru.
